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電子商務網站設計開題報告範文

電子商務網站設計開題報告範文

1.本課題的研究意義,國內外研究現狀、水平和發展趨勢

電子商務網站設計開題報告範文

1.1 本課題的研究意義

本世紀90年代以來,隨着網絡、通信和信息技術突破性進展,internet在全球爆炸性增長並迅速普及,使得現代商業具有不斷增長的供貨能力、客户需求和全球競爭三大特徵。在這一新趨勢下,任何商業組織都必須及時改變自己的組織結構和運行方式以適應這種全球性的發展變化。一種基於互聯網、以交易雙方為主體、以銀行電子支付和結算為手段、以客户數據為依託的全新商務模式——電子商務(electronic commerce)正是為了適應這種變化而出現和發展起來的,它可以使商家與供應商更緊密地聯繫起來,更快地滿足客户需求;也可以讓商家在全球範圍內選擇最佳供應商,在全球市場上銷售產品。

基於的電子商務網站是一種新型的b2c電子商務形式。隨着互聯網寬帶和技術應用的成熟,以及物流和支付系統的完善,可以預見,電子商務將成為互聯網普及應用的主流,必將影響着千家萬户的生活和經濟行為,並日益成為社會商業活動的重要形式。而電子商務網站也成為連接銷售商和消費者的紐帶。

縱觀國內互聯網電子商務,igo5、my8848、joyo、dangdang和三大門户網站的商城成為b2c電子商務的主要集散地,佔據了網上零售業的大部分份額。此外,國內仍然還有1000多家小型b2c電子商務網站,受規模和能力限制,發展緩慢,步履維艱,艱難的維持現狀,並殘酷地爭奪着剩下為數不多的份額。更有甚者,許多擁有質優價廉的商品,希望通過互聯網展開商品銷售的商家卻苦於無法找到進入b2c電子商務的門檻,或對互聯網的泡沫經濟心有餘悸而不得作罷。然而消費者若進行網上購物卻又發現,網上商品種類仍然嫌少,不能及時找到自己需要的用品,特別是需求量小,與個人品位息息相關的特色商品類,網上銷售更是買賣雙方隔岸相望,交流困難。而基於的電子商務網站的開發是以中小型企業為服務對象的電子商務形式,是為企業生產或銷售的一系列相關產品而設計的。

在基於的電子商務網站中銷售的商品,指的是區別於大眾化需求,具有針對性的商品,例如:手機、電腦、數碼產品等。它的出現旨在改變特色商品在網上銷售困難這一局面,開發出特色商品網上銷售市場。本課題開發的基於的電子商務網站避開了大型b2c電子商務網站的鋒芒,奪取各特色商品網站和商家的應得份額,並在此基礎上,形成自己的品牌和銷售壁壘,提高准入難度,保持現有優勢,引導互聯網消費理念,擴大特色商品銷售和服務外延,確保業績穩中有升。參考更多的畢業設計請到

1.2 國內外相關課題的研究現狀

自hp公司,ibm公司等先後宣佈1998年為“電子商務年”以來,電子商務在全球發展迅猛,平均大約每九個月其交易額將翻一番,全球電子商務交易額(包括網上貿易額、銷售額等)達到數千億美元,電子商務收入劇增262%。到XX年,預計上網人數將達到3.5億,那時電子商務市場收入將超過一萬億從1999年算起,其增長率高達3209%。這些數字既包括企業對消費者(b2c)銷售方式的網上收入,也包括企業對企業(b2b)銷售方式的網上收入。

在過去的十年中,美國經濟的持續良好發展勢態為電子商務的成長提供了一個穩定的環境。在全球範圍內,有利的資金市場,亞洲經濟的逐漸恢復,歐洲競爭機制的復甦,以及遍佈的創業精神都直接或間接地促使電子商務業在全球範圍成長。網絡也刺激着商家,使他們更樂於承擔風險,投資於新產品,新工藝,和新技術。但即使在美國這樣的電子商務革命領導國家,全部電子商務業,包括b2b與b2c,只佔1999年全美國內生產總值(gdp)的0.8%。到XX年這個數字將提高到近7%。目前,世界各國紛紛看好電子商務這塊新大陸,普遍認為電子商務的發展將是未來四分之一世紀世界經濟發展的一個重要推動力,對其經濟的促進將不亞於2XX年前的那場著名的工業革命。著名網絡經濟調查評論家robertmetcalfe的一條法則聲稱:“互聯網的價值等於(與之相聯結的)網點數量的平方。”

在發達國家,電子商務發展空前繁榮,在美國和西歐一直受到極大的重視,過互聯網進行交易已成潮流。美國憑藉其高度發展的信息技術優勢,竭力推動全球電子商務,1997年7月美國政府正式公佈"全球電子商務政策框架",在全球範圍內掀起了一股電子商務的熱潮。美國商務部認為,電子商務將是21世紀經濟增長的唯一推動力。目前,美國在全球互聯網貿易中已佔85%的份額。

英國政府決心在21世紀發展最先進的電子商務,將使用電子商務的家庭比例提升為西方七國之冠。到XX年,中央政府的所有采購機會都將以電子形式發佈與接收,企業要與政府做生意,必須上網。為此,XX年春天,英國完成了由100家地方諮詢中心組成的國家網,以幫助企業上網預計最晚到XX年,英國所年有的政府服務都將上網。

日本在發展互聯網和電子商務方面是落後的,但為了趕上形勢,也採取了新的措施。日本內閣成立了電子商務促進會,政府開放了電信行業和金融行業,使互聯網的發展取得了長足的進步,通產省已投資近10億美元支持電子商務的技術開發和實驗。日本民間在發展電子商務方面,注重將電子商務與日本現有條件的結合。電子商務為日本的經濟調整帶來了良機。

加拿大總理1998年頒佈的"加拿大電子商務戰略",提出了加拿大在XX年進入電子商務先進國家行列的目標。

這些都反映出發達國家通過電子商務搶佔全球市場制高點的戰略目標。

以美國的(dell)戴爾公司為例,他們在短短的20年中由早期的的白手起家發展至如今的250億美元的規模,即使在美國經濟低迷,惠普等超大型競爭對手紛紛裁員減產的情況下,戴爾仍保持着兩位數的快速發展。正如公司ceo邁克爾.戴爾所指出的那樣,戴爾的高速增長主要來源於迅速發展的互聯網和電子商務。而他們的商務網站發揮了不可或缺的作用。

與北美、歐洲、日本等發達國家的電子商務高速發展的現狀相比較,我國的電子商務起步雖晚,但發展勢頭強勁,從1998年由it業界和媒體宣揚電子商務的概念開始算起,在短短兩年間,我國電子商務已從啟蒙階段迅速進入實施階段,新的電子商務網站象網上商店、商城、專賣店、拍賣店,網上定票、旅遊、教育、醫療以及各種電子商務資訊和交易站點等,如雨後春筍般不斷湧現出來。發展的區域也在從北京、上海、廣州等少數城市向沿海和內地各大城市擴展,許多傳統行業的工業和商業企業已開始登上電子商務的舞台。

如此強勁的發展勢頭主要得益於:網民數量的急劇增加,國內知名網站如:“新浪網”、“搜狐”、“8848”、“阿里巴巴”等都相繼獲得境內外上千萬美圓的投資。更為重要的是,從政府到企業界,從社會各方面到一般消費者,都對電子商務的發展前景和巨大潛力有了更明確的認識,這其中政府持積極支持的態度是推動電子商務發展是關鍵中的關鍵。

在中國,電子商務未來將呈現如下發展趨勢:

第一,電子商務的深度將進一步拓展。目前受限於技術創新和應用水平,企業發展電子商務仍處於起步階段。隨着這兩方面水平的提高以及其它相關技術的發展,電子商務將向縱深挺進,新一代的電子商務將浮出水面,取代目前簡單地依託“網站+電子郵件"的方式。電子商務企業將從網上商店和門户的初級形態,過渡到將企業的核心業務流程、客户關係管理等都延伸到internet上,使產品和服務更貼近用户需求。互動、實時成為企業信息交流的共同特點,網絡成為企業資源計劃、客户關係管理及供應鏈管理的中樞神經。企業將創建、形成新的價值鏈,把新老上下游利益相關者聯合起來,形成更高效的戰略聯盟,共同謀求更大的利益。

第二,中國電子商務將面臨嚴峻挑戰。電子商務是國際貿易發展的必然趨勢,隨着國際電子商務環境的規範和完善,中國電子商務企業必然走向世界,這也是進一步擴大對外經貿合作和適應經濟全球化、提升中國企業國際競爭力的需要。而隨着中國加入wto,國外的電子商務企業也將滲透到國內,對中國電子商務構成嚴峻挑戰。

第三,電子商務網站將會出現兼併熱潮。首先是同類兼併。目前中國為數不少的網站屬於重複建設之列,定位相同或相近,業務內容趨同。由於資源有限,並且在internet“贏家通吃” 原則下,最終勝出的只是名列前茅的網站;其次是互補性兼併。那些處於領先地位的電子商務企業在資源、品牌、客户規模等諸方面具有很大的優勢,但與國外著名電子商務企業相比還有很大差距。這些具備良好基礎和發展前景的網站要發展,必然採取互補性收購策略,結成戰略聯盟。由於個性化、專業化是電子商務發展的兩大趨勢,而且每個網站在資源方面總是有限的,客户的需求又是全方位的,所以不同類型的網站以戰略聯盟的形式進行相互協作將成為必然趨勢。

第四,行業電子商務將成為下一代電子商務發展主流。中國電子商務進入迅猛發展時期的典型特徵是風險資金、網站定位等將從以往的“大而全”模式轉向專業細分的行業商務門户。第一代的電子商務專注於內容,第二代專注於綜合性電子商務,而下一代的行業電子商務將增值內容和商務平台緊密集成,充分發揮 internet在信息服務方面的優勢,使電子商務真正進入實用階段。

第五,電子商務將催生新行當easp——電子商務應用服務商。電子商務是將來的主要商務交易模式,但對於國內為數眾多的中小型企業來説,將面臨如建設投入大、運營成本高、見效週期長、效果不理想、缺乏標準化的應用系統、軟硬件需不斷升級等一系列難題。有了easp,中小企業可以把上述問題轉給他們解決,只專注於做好自己的產品和服務便可。3月中旬,北京網路科技有限公司宣佈推出面向中國商業用户的電子商務服務方案——電子商務直通車;3月20日下午,作為ibm公司在國內支持的第一家基於as/400服務器平台的easp,萬維商通科技有限公司向業界進行了easp商業模式發佈暨easp網站的發佈。我國easp的序幕已經拉開。

2.本課題的基本內容,預計可能遇到的困難,提出解決問題的方法和措施

2.1系統模塊

根據此模型,本系統將具備如下功能模塊:

2.1.1用户管理模塊

1、用户註冊

用户註冊將實現用户註冊的功能。系統管理員由後台直接添加,不給予註冊。

2、用户審核

用户註冊後必須經過審核方可以使用。

3、用户登陸

系統根據用户身份、密碼驗證其是否為合法用户。用户身份包括系統管理員、普通會員、vip會員類型。

2.1.2 商品管理模塊

包括商品的添加、刪除、修改等操作,商品的生產商家。

2.1.3 訂單管理模塊

此模塊中,管理每個用户的歷史訂單及當前的訂單。

2.1.4 購物車管理模塊

此模塊實現對用户當前欲購買的物品的管理。

2.1.5 用户要求管理模塊

對用户的特殊要求做相應的處理。

2.1.6 系統幫助模塊

提供用户在線使用幫助。

2.2 本課題設計重點與難點及其解決措施:

難點1 用户身份的認證

解決方式:通過向用户註冊時填寫的郵箱發送與用户對應的註冊碼,在用户首次登陸時,輸入收到的驗證碼來使自己的身份得到確認。

難點2 用户級別的管理

解決方式:普通用户和vip用户的區別在於,兩者的購買總和和信譽度不同。購買的次數達到要求並且信譽度好的話,就轉為vip會員。

難點3 訂單管理功能的實現

解決方式:建立一張表單獨存儲訂單,在訂單中存儲與用户相應的信息。

難點4 購物車的實現以及與用户歷史訂單的轉換

解決方式:建立虛表存儲購物車的物品,若用户同意付款,則將購物車內容轉換為相應的訂單。

難點5 用户所需物品的搜索

解決方式:採用複合條件查詢的sql語句

難點6 用户付款的實現

解決方式:擬採用公佈銀行帳號或者網上支付功能實現。

3.本課題擬採用的研究手段(途徑)和可行性分析

3.1 開發技術及工具的選擇:

本系統將用技術進行開發,開發中將用到以下主要工具:

microsoft visio XX——系統設計

microsoft visual XX——工程管理、代碼編寫及調試

dreamweaver mx XX——靜態頁面的設計

fireworks mx XX——圖片處理

sql-server XX——建立系統的後台數據庫

3.2 開發環境:

硬件: cpu: intel pentium iii

內存:256m

硬盤:40g

軟件: windows xp + iis 5.1 + framework1.1 + sql server XX

3.3 可行性分析:

本系統可以從以下幾個角度對其可行性進行分析:

技術可行性

本系統使用技術進行開發, framework1.1框架作為微軟公司已經比較成熟的產品,現在有越來越多的企業及技術人員選擇它來作為開發平台。因此,在技術上是完全可以勝任這個平台的開發。

經濟可行性

由於本項目的特殊性,無需投入額外的設備購買及人員培訓費用,所以在經濟上本系統的開發是可行的。

按上述兩方面進行可行性分析、研究後,我們認為該項目在技術上是可行的,在經濟上是可合理的,可以進行開發。

3.4 參考文獻:

[1] 曹軍生。sqlserver XX實用教程。第一版。北京:中國理工大學出版社,XX

[2] 飛思科技產品研發中心。sql server 200數據庫和數據倉庫。第一版。電子工業出版社,XX

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