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設計師年終述職報告範文【三篇】

設計師年終述職報告範文【三篇】

設計師年終述職報告範文【三篇】

【篇一】

20xx年已經過去,新的一年也已來臨,回顧過去一年的工作,在公司領導及各位同事的支持與幫忙下,我嚴格要求自己,按照公司的要求,順利的完成了自己的本職工作。進入公司後,從起初新辦公室的裝修,到公司一個個同事的到來,分工細化,部門間的協作以及制度的健全,我感到了公司正在一步步的壯大,透過一年來的學習與工作,工作模式上有了新的突破,工作方式有了較大的改變,現將我這段時間的工作狀況作工作總結如下:

設計部的工作對我來説就應是一個熟悉的領域,主要負責了印象城購物中心的整體廣告以及美陳設計。由於之前的工作是做商場美陳設計的,所以做起來就輕車熟路,但是平面方面就稍差些,在整體的分工中,總監主要負責設計的大體方向的確定以及平面類的設計工作,我主要負責美陳方面以及小部分的平面類設計,以及聯繫第三方等工作。

10月份:公司新辦公室的裝修,物料購買,電話網線等安裝。月底,同總監一齊做了印象城萬聖節的部分設計,(這部分是為其他公司做的萬聖節進行補救)。並且全公司進行了現場施工。

11月份:開始擬定印象城聖誕節的主題元素,大體方向等,做了相應的平面廣告類設計和美陳設計。在甲方意見中不斷進行修改,與11月下旬開始施工。期間做了印象城美食節的設計方案。寶龍城市廣場的户外等。

12月份:相應的平面類的户外、海報、活動背景牆等做的多了些,並且協助策劃部做活動現場多,採購、現場配合等。

1月份:上旬開始做印象城春節的美陳方案,改了很多次,方案也做了好幾套,慶幸的是最終對方案進行了實施。由於人員配備齊全,商場施工由外聯的同事負責,對我們設計部有了很大的幫忙。下旬對外聯部的活動策劃進行了相應的道具設計及採購。

2月份:開始着手設計印象城三月份的約會春天,暢想海洋為主題的美陳方案。公司明年開始做住宅,由於之前沒有做過相應的工作,感到自己身上的擔子很重,而自己的學識、潛力和閲歷與其任職都有必須的距離,所以不敢掉以輕心,向總監學習,從網上多看,多收集資料,感覺自己這段時間,在平面上還是有一點進步的。經過這段時間的學習、積累,能夠處理日常工作中出現的設計問題。在組織管理潛力、綜合分析潛力、協調辦事潛力和文字言語表達潛力等方面,經過這半年的鍛鍊都有了必須的提高,保證了本崗位各項工作的正常運行,能夠以正確的態度對待各項工作任務,熱愛本職工作,認真努力貫徹到實際工作中去。

當然,我也存在一些問題和不足,主要表此刻一下幾點:第一,商業廣告對我而言是一個新的領域,一些工作都是邊學習邊做,以致工作起來不能遊刃有餘,工作效率有待進一步提高;第二,有些工作還不夠過細,一些工作協調的不是十分到位;第三,自己的理論水平還不太適應公司工作的要求。第四,由於比較喜歡卡點上班,遇到堵車的時候就會有遲到的現象。第五,平時喜歡在工作的閒暇時間瀏覽一些網站,看一些新聞資訊,不明白是否違反了公司的規定。這些缺點和不足我會在明年的工作中進行改善。

十分感謝公司給我這個成長的平台,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。展望新的一年,我將繼續努力,力爭各項工作更上一個新台階。

【篇二】

首先,感謝陳總的工作安排,讓我在進入公司的第五個年頭工作的的象一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時間,也簡單愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。

在過去的這一年裏,個性是下半年以來的,在公司擬定的市場策略裏,在陳總親自指導和同事部門的配合下,完成了a-盾、英慧兒兩大新增系列的創新設計,完成了嬰兒水(飲水機)、高端奶粉禮品化包裝的概念設計,完成了終端陳列的形象櫃設計,個性是完成了幾年來一向想改動卻無計可施的金智嬰、AC、優C以及米粉、葡萄糖等包裝設計的成功改造,這個成功雖然未必是使外觀更美觀,但卻深深的烙上市場策略的印記,使之更貼合市場發展的需要,也期盼這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。

對於我來説,這是十分值得紀念的一年,是我從業15年來第一次有時間、有系統地對長期設計工作進行了一番深刻的檢討和反思,一改以往只對設計表達技巧和相關工藝的探討研究、對錶面上的人事行政管理、工作制度流程的審視擬定,為自己、也為設計部尋找一個行之有效的設計方法,並期望這個方法能成為設計部門管理指導原則:

設計的本質是什麼設計的價值在哪裏設計從何開始,創意從何而來怎樣評價一個設計設計師致命的錯誤是什麼在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝陳總,慶幸自己遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。陳總不僅僅給我一個優越的工作平台,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。使我自XX年後就逐漸擺脱了拼體力的工作,更在後半年工作中初試即見成效,並且屢試屢驗。而就在一年前,我還在羨慕原先的設計公司老總的設計思維,竟然能使設計象流水生產線一樣進行工作,創意説來就來,想停就停。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,並嘗試着在工作中運用,發現自己開始也能做到了(儘管此刻還不能運用自如,但我相信,透過一些時間歷練一下,一切會更完美的),而這一切,均感謝陳總多年的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。

其實,説起來,這個設計方法一向存在於我的工作中,並一向在實際中運用,我明白我能做到,卻不明白為什麼能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原先,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。

一、設計的本質是什麼

設計是完全執行商業目的的創作行為。“目的”兩個字至關重要!

在做任何設計之前,必須要先確定公司的目的是什麼。並在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地明白目的在哪裏,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重複的工作中,延誤時間、浪費資源、損耗金錢。

我們是為公司商業戰略目的帶給視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行市場調查情報的收集與分析,將不同的情報進行組合後才可得到的正確目的,然後才能着手設計。也許,我們最後定下來的設計不怎樣藝術,至少,你不至於偏離目標。設計對於企劃策略來説,至多是錦上添花,而不是去決定什麼。而設計的再藝術再美觀,推廣策略的錯誤肯定使你設計永無露臉的時候。比如我們的優C系列,從設計角度而言,極具視覺衝擊力和色彩平衡感,但因缺少有效的營銷推廣支持,使得該系列產品銷售狀況未盡如人意。相反,A系列產品設計並不理想,卻因價格的定位優勢(價格永遠是最有殺傷力)及品牌派生力而取得良好的市場。

所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導(個性是陳總本人)或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。

二、設計的價值在哪裏

設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!

比如,當年公司要求設計AC系列,包裝設計目的就是要求國際化、高端,一個“AC”的命名和排版就讓包裝外形看起來就是值139元。再比如智嬰系列,同樣的目的,一個“抱一桶金回去”的簡單概念成就了行業裏“無金不高檔”的流行設計模式。這兩款產品在視覺上表現出來的價值就是設計創造出的價值,設計在其中最重要的表現就是讓產品看起來物超所值。當然,最最重要的還是營銷策略上的成功,設計但是扮演了粉飾的主角,讓人親近你,喜歡你而已。就象素昧平生的人相見,對方的衣着容貌、舉止言談帶給你的感受一樣。

雖然,設計的價值也是創造品牌,因為只有產品擁有了品牌,才不再需要特意粉飾了,一個logo就能夠堂而皇之地比別人貴上數倍。但創造品牌需要艱難的綜合策劃推廣過程,不是簡單的設計一個logo或一份廣告或一個包裝或一套VI,這就要負責策劃部門的努力工作了,設計永遠為策略服務。

所以,設計本身是難以確定價值的,也許這天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻能夠衡量,也許1000萬,也許10個億,也許---也許一錢不值。

三、設計從何開始,創意從何而來

設計的目的就是為了實現企劃的目的,而企劃的目的設定必定來自各方面市場情報的分析結合後製定出來的,也就是説設計也是從市場情報調查開始,否則,我們的設計必然偏離企劃的目的。

對於設計這樣基於未知事物的研究來説,設計務必從調查開始,從收集競爭對手的情報入手,找到對方的優勢,比較和發現自己的問題,然後確定工作目的,這方面我們能夠跟公司領導層和企劃部共享市場情報調查資源,現成的,而且還都是過濾後的情報精髓。但自身對該行業行情、對競品狀況、對消費心理、消費程度、消費環境等一系列認知深淺程度絕對影響着你對設計結果的決定。就比如AC包裝設計,很簡單,當年上市前我們定位的是高端產品,最重要的競品是外資的一些品牌,我們研究他們包裝形式、圖案色彩、版式結構、賣點以及一系列標籤規範要求,學習借鑑競品優勢後,才得到公司想要的設計。而之後的智嬰包裝設計就更進一步的分析了競品之間的差異性、尋找到一個國人普遍喜愛的顏色——幾乎人人都期望擁有的黃金顏色,僅僅以一個“金桶”的概念就確立了包裝設計的定位。

這就是創意,所以,創意是尋找出來的,是從超多的市場情報中找出來的,是從消費者的腦袋裏找出來的,而不是在我們設計師自己腦袋裏找。

四、怎樣評價一個設計

設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的。

為誰設計就讓誰來評價,這個工作能夠透過市場調查部門來完成,當然,設計者能親臨現場傾聽那是的,如果能跟各個階層的消費羣體成為朋友,那就更真實了。

儘管這麼多年來,我們從未為設計評價專門進行市場調查,但我們卻是一向生活在我們消費羣體當中,工作在我們銷售團隊中。我們鼓勵自己在大街小巷上、在大賣場小商超、在公車的士、在廣場醫院等不同場合逗留,聽聽大眾人羣中那些抱怨的、開心的、幸福的、愁苦的不同話語,回味着互聯網、電視、報紙、雜誌等媒介聲音,感受着百姓生活的百態,感知政府媒介的力量,也感受着商品化市場的變化。然後在公司策略的引導下,持續的改善我們的設計。只有養成不斷思考受眾習慣的設計,才能最終成為一個對設計。而不能從銷售的業績來認定設計的成功與否,因為那個數字更多的是營銷策略和廣告推廣策略的成功。之所以説是對設計而不是好設計,是因為“好”的概念無法界定。評介一個設計是好是壞,是説設計商業化好還是藝術性的好是個性還是視覺垃圾每個人都可能有自己的答案,永遠是圍繞個人喜好做片面的決定,也是永遠沒有答案的爭論。

所以我們倡導“對設計”,對的標準也就是確立設計目的過程,需要設計師對消費羣體需求的理解和認識,站在消費者的立場思考設計目的,只有尊重消費羣體的評價才是設計工作的指導思想。

五、設計師致命的錯誤是什麼

設計是依靠設計師來完成工作的,生產力是人的腦袋。但源自常年的藝術教育使得設計師天生就有一些跟經營管理格格不入的致命問題。這些問題是:

1、自以為是,藝術教育講究的是個性,是自我的張揚,從小就養成了清高的惡習。而企業經營講求的是團隊、合作、溝通。深受藝術教育之害的人,最不善於這些,不懂得傾聽,不尊重合作夥伴,反而讓有點才華的設計師,成為了害羣之馬。

2、想像力匱乏,在人類世界裏,文字是想像力的,而設計師基本只喜歡看圖,並且,藝術類院校招收的成績也是各類科目中最低分數。文字表達方面的缺少,導致了我們這羣設計師大腦構成視覺性的思考習慣,這種思考習慣,注重感性沒有邏輯,情感豐富但是承受不了壓力。所以,設計師需要學習,不停的學習,不僅僅是專業的,更就應看那些文字性的,才可更開闊我們的眼界和想像力。

3、不遵守紀律,不循規蹈矩似乎是藝術家成功的祕訣,因此設計師從理解藝術教育開始就養成了不遵守紀律的習慣,而遵守紀律是一個團隊是否能夠成功的前提。在以商業經營為前提的企業裏,會做遊戲的人不如懂得遊戲規則的人,大部分時候,遊戲規則是不容挑戰的,但是藝術家或擁有藝術氣質的人,卻往往最喜歡挑戰遊戲規則,這就是我們設計師最愚蠢的地方。

在這之前,這三大錯誤一向是我個人帶領的設計團隊中最沒意識到的問題,我們把自以為是視為個性,拒絕承認自己缺乏想像力,把散漫當作自由。而不管是個人、企業還是社會對於設計師的一些寬容,不,就應説是縱容,更助長了這種惡習的延續,最後埋葬了設計師的設計生涯。透過這一年的回顧和思索,在度過茫然彷徨的上半年後,我漸漸的意識到自己以前的工作存在的問題都可歸結為這三個問題,並開始努力的去改變這種被動的狀況。套用一句古詩“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,我想,即使此刻才明白也為時未晚也。

在XX年初制定的部門計劃工作中,設計部所設定的重點工作“設計管理”在這一年裏取得重要的進展。三年來不間斷執行並逐漸完善的設計流程和包裝標籤管理、菜單式工作跟進、數據化績效考評,已經被證明完全能夠保障部門設計工作的流暢執行,但我認為這僅僅是涉及部門間及部門內合作關係的表面管理。對於深層次的設計策略的管理、設計過程的管理、設計執行進程管理,在經過一年的回顧和思考總結,將這三大管理思想歸納為以上陳述的5大設計管理指導原則和執行方法,讓設計人員更直接、更簡單的理解設計管理。這5條設計管理原則包含了如何對設計目的的瞭解分析,對設計方法的制定實施,對設計結果的預測和評估,以及對設計人員的個性管理也作出了必須的指導,因為,一個設計項目往往就是被設計人員的所謂個性給毀了。

設計是為每個具體的商業目的而創意;設計的價值是使產品或品牌看起來物超所值;設計是從領會市場開始,創意是從消費者角度去尋找;設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的;設計師應當摒棄不良個性和習慣,靜下心來學習,養成閲讀習慣,養成思考問題習慣。

期望,這5大設計管理原則成為設計部所屬人員20xx年必修理論,成為學習並提升設計部設計潛力的重要方法。我們相信,一個好的設計方法能夠幫忙設計師持續清醒的頭腦,有序的進行工作,但要保證這個方法行之有效,還需要幫忙設計師加強學習思考問題的方法、學習熟悉企業、熟悉企業品牌服務領域、學習收集分析市場情報、學習企劃策略的運作、學習各類工藝技術的表現、學習蒐集整理設計資料、學習在資料裏尋找機會、學習篩選設計元素、學習組織和處理設計元素的潛力。只有掌握了這些跟商業運行和設計結合的有關知識,積蓄了足夠的專業知識和市場策略意識,才能讓設計工作最為忠實的展示企劃策略的目的,打造一把服務於公司策略的設計利器。

【篇三】

1、本年度工作主要資料綜述,工作目標完成狀況;

本年度日常工作包括:為各樓層打pop,巡場,攝影,泛光大屏動態設計,看板燈片等廣告物料的更換,做公司廣告,國慶氣氛,公司dm和軟文,公司pr活動的設計部分,其中以公司平面廣告,泛光大屏動態設計,攝像和公司pr活動的設計居多,

報紙廣告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面廣告。

pr活動包括:4月份公司開業背景噴繪設計,12星女孩logo、海報設計,魔方大賽logo、海報和户外噴繪設計。

隨着對設計的審美和要求增加,基本完成了在設計上由初期的求穩到後期的求美的轉變,並對自身的潛力有了必須的提高

2、本年度取得的進步有哪些?感到的不足有哪些?

在做完手上工作時能仔細檢查,避免出錯。

在工作中各方面得到了全面的發展:拍照攝像、平面設計、flash設計、陳列安裝等。

在工作上和同事能達成默契,能進行有效的溝通和執行,高效率的完成工作。

在心態的控制上還有所欠缺,在工作上比較容易受情緒影響。

3、自己在潛力方面(包括潛在潛力)及性格方面有哪些優點和缺點?

興趣廣泛,好奇心比較重。對於自己感興趣的事情愛鑽研,接收新事物的潛力比較強。能夠舉一反三,做事靈活且具有創造性和職責心。

性格方面比較樂觀開朗,為人風趣,本性正直。缺點是性子直,比較急燥,目前正在逐步往更成熟穩重的方向發展。

4、20xx年你的工作目標是什麼?打算如何進一步提高自己的工作潛力來完成這個目標?

20xx年,我期望在設計上能有一些新的突破,比如更多的從受眾的內心出發,而不是僅僅的只是為了促銷。讓受從能夠看到一些眼前一亮的設計,這對於自身和提升慶春店的知名度都有幫忙,當然,這也是對自我的一個挑戰。不僅僅在設計上要有突破,在營銷企劃方面也要開始學習系統的專業知識,並運用在廣告設計上。一名成功的設計師必定對市場營銷有獨道的見解。

要完成這個目標,首先要自已的性格上着手,籤於性子比較急,目前正在看一些和修身養性有關的書,對於改善自己的性格有很大的幫忙。平時多看一些國內外的設計營銷網站,能吸收更多的靈感並運用在廣告上。在工作中多與同事溝通,互相探討和學習,對於20xx,我充滿了期盼。

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