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計算機軟件應用專業實習報告(精選7篇)

計算機軟件應用專業實習報告(精選7篇)

計算機軟件應用專業實習報告 篇1

20__年x月,我結束了16年的學習生涯懷揣着實現自我價值的渴望來到工作。轉眼間,1年的實習期即將過去,回想自己這段時間的經歷與收穫,我深深的感到在我今後的發展給予我的是一筆多麼寶貴的人生財富!

計算機軟件應用專業實習報告(精選7篇)

單位給我的工作定位是從事網絡部基礎工作以及一些網站建設,網絡程序開發等等,在此思想的指導下,我承擔了園區網絡的維護等基礎工作,包括線路檢修,交換設備更換,新用户入户等等這方面工作並很快掌握了其中的原理和方法,從學校的理論知識到過去一年的實踐工作,其中的角色轉變離不開單位各級領導以及同事們的幫助和指導。

網站建設方面,和共同進行了網站的改造,使用全新的後台,使網站的功能更加的強大,管理更加的有條理和方便。取得了不錯的社會效應。

積極參加單位組織的各種活動,包括保齡球、乒乓球、羽毛球比賽,並代表參加籃球比賽。參加各項文藝活動等等。

參加學習了“xx培訓”,學習了建設的基本思想和方法。並在實踐中掌握了建設軟件的使用方法。並代表給領導介紹了基本概念和方法,對自己是一個極大的促進和提高。

經過過去一年的實踐和實習,我對未來充滿了美好的憧憬,在未來的日子,我將努力做到以下幾點:

1.繼續學習,不斷提升理論素養。

在信息時代,學習是不斷地汲取新信息,獲得事業進步的動力。作為一名年輕同志更應該把學習作為保持工作積極性的重要途徑。走上工作崗位後,我積極響應單位號召,結合工作實際,不斷學習理論、業務知識和社會知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。

2.努力實踐,自覺進行角色轉化。

“理論是灰色的,生活之樹常青”,只有將理論付諸於實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸於實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是通過實踐活動來實現的,也只有通過實踐才能鍛鍊人的品質,彰現人的意志。

從學校走向社會,首要面臨的問題便是角色轉換的問題。從一個學生轉化為一個單位人,在思想的層面上,必須認識到二者的社會角色之間存在着較大的差異。學生時代只是單純的學習知識,而社會實踐則意味着繼續學習,並將知識應用於實踐,學生時代可以自己選擇交往的對象,而社會人則更多地被他人所選擇。諸此種種的差異。不勝枚舉。但僅僅在思想的層面上認識到這一點還是不夠的,而是必須在實際的工作和生活中潛心體會,並自覺的進行這種角色的轉換。

3.提高工作積極性和主動性

一年的實習期很快過去了,是開端也是結束。展現在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今後的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創造業績,繼續為中心創造更多的價值。

最後感謝單位領導和部門領導以及同事對我的支持和幫助,我會繼續努力的。

計算機軟件應用專業實習報告 篇2

一、實習單位介紹

網易20xx年正式成立在線遊戲事業部,經過近20xx年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網遊公司,並躋身全球七大遊戲公司之一。作為中國領先的遊戲開發公司,網易一直處於網絡遊戲自主研發領域的前端。20xx年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線遊戲,這在中國網遊發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨着手遊的強勢發展,網易遊戲加強了手遊的研發力度,不斷推出精品手遊,並且多款手遊獲得百萬玩家同時上線。20xx年網易遊戲以“遊戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於遊戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的遊戲愛好者“。在倡導“遊戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易遊戲正在用自己對遊戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。

網易遊戲擁有強大遊戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端遊,包括中國第一款大型多人在線遊戲——《大話西遊》;擁有註冊用户2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網遊——《夢幻西遊》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端遊,甫一推出均發展為中國本土高人氣網遊。

20xx年,中國網絡遊戲市場規模達到1108.1億元,移動遊戲市場份額佔24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨着手遊的強勢壯大,網易遊戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂鬥西遊》《天下HD》《主公莫慌》等廣受讚譽的手遊,更將“夢幻”、“大話”等經典端遊發展為手遊,並有超過6款遊戲位列iOS榜單前50。

從創立至今,網易始終保持與國際知名遊戲公司有的密切合作。早在20xx年,網易即已取得戰網平台在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手遊。

處於網絡遊戲產業前沿的網易遊戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易遊戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。

二、實習內容

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的遊戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查BUG小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發明家”、“維護遊戲世界秩序 , 為遊戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款遊戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閒聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端遊最重要的就是大話西遊、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端遊“天喻”從內測到上線的輝煌成績。

而網易遊戲也正在大力發展手遊,因為隨着智能機的普及和零碎式時間利用的休閒方式已經逐漸被大眾接受,手遊正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易遊戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手遊,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手遊宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是遊戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信裏轉發遊戲相關的信息。等待電梯時都可以看到LED顯示屏上的遊戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易遊戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態分佈,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那麼深入的遊戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環境管理

環境管理是保證玩家在遊戲裏的發言等行為符合一定規範,為遊戲打造一個良好健康的環境。因為如果遊戲中充斥着大量惡俗或者負能量的話語,會導致遊戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。並且有的玩家會在遊戲中散佈一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙遊戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發的言論不符合字庫的標準都無法發送出去。但是玩家也在不斷地鑽空子,一種説法發不出去就換另一種説法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衞遊戲的環境安全。

玩家自行也可以在遊戲中舉報其他玩家宣傳非法,那麼環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在遊戲裏的發言進行分析概括彙總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給遊戲策劃促進遊戲的迭代和更新。

客服專區

客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行遊戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在遊戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在遊戲裏會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況並判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到機率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服裏進行遊戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,並能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪裏以及如何解決。

上面提到的客服只是專區在線客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽並回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家VIP等級非常高(對遊戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高V玩家可以隨時打電話給客服經理聯繫。玩家可以選擇在遊戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈

精靈從名字上聽起來是網易遊戲運營中心裏最不像職位的崗位了。但是網易遊戲的端遊裏幾乎每一款都有一個“精靈”在遊戲中。它有點類似於瀏覽器裏的“百度一下”,玩家可以點開精靈諮詢任何問題,之後就會有相應的自動回覆。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應着玩家問題中的關鍵字。如果玩家對於精靈的自動回覆不滿意,他們會在客服專區這邊提單諮詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對於玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什麼,對於最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和彙總。精靈也有自己的工具,他們相當於對應着遊戲裏的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送消息和訂閲(比方最近更新後有大量玩家在精靈裏提問更新的問題,那麼精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯繫是非常緊密的,論壇裏會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇裏參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家羣體發送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助遊戲更好地改善。對於玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊鏈接後會跳轉到論壇查看文章攻略)

論壇

論壇就是社區平台運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在後台看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇裏如果有玩家在散佈消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇裏有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有遊戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家 交易信息發佈的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行徵文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發佈區鼓勵玩家發佈真人照片、精彩遊戲截圖分享。當然不限於這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方遊戲裏有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派裏風雲人物或者遊戲排行榜上前幾名,宣言是什麼等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動着玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。遊戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自於他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能P得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。

同樣論壇運營者需要彙集玩家的言論,通過數據分析深入瞭解玩家的需求。遊戲中的信息也會整理好後展示在論壇裏,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一羣玩家的氣氛,與玩家版主定期聯繫溝通。

論壇運營者的一切活動最後都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎麼樣的效果都會在數據上有反映。

運維

運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對遊戲中設置的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套權限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家揹包裏的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備註後再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的權限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先級次序把玩家問題的單分到客服專區。遊戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴後也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和遊戲幣減少玩家的損失。

遊戲裏還有“增值服務”這一塊業務,對於VIP等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和遊戲幣(是用人民幣充值兑換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這裏的運維和一般理解上的優化服務器優化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對於遊戲中玩家的數據進行“優化改動”,與客服專區傾向於與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當於“統領”整個客服專區。

VIP研究

遊戲裏是對玩家的VIP等級有一個劃分,一般不怎麼花錢或者沒花錢的玩家稱為VIP-0.而VIP研究這個運營崗位是着重追蹤分析VIP玩家的遊戲行為,他們也是遊戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。VIP研究對於數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪裏,如何改進。

藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開遊戲的原因也是方方面面,可能是遊戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高V玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那麼會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是瞭解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到遊戲中來。

VIP研究的工作人員需要分析VIP玩家的數據來形成報告,幫助VIP玩家得到更好的遊戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在遊戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。遊戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備後綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法祕籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。

外掛

大唐無雙是一款較有影響力的端遊,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐遊戲希望能謀取利益。雖然遊戲官方並不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了遊戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。遊戲環境中會設置一些數據作為監測點,如果有玩家的遊戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脱離正常的遊戲環境。之後玩家會提出申訴,然後會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那麼會在遊戲裏彈出消息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到遊戲環境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在遊戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在遊戲裏提醒玩家。

我是從客服專區做起,之後輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由於時間有限還是瞭解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多於這些。

三、收穫與體會

從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網易公司進行實習,對於我而言是一段難忘的經歷。當初面試的第二天籤offer時HR姐姐説實習三個月後會對實習情況進行轉正考核,但是很遺憾還是沒和網易遊戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最後一天的留戀。網易確實是中國遊戲行業的一大巨頭,重要的遊戲產品基本上是公司自研,而整個網易公司收益絕大多數是來自於網易遊戲,如果沒有遊戲業務的支撐,其實很多廣受好評的國產良心產品像“網易雲音樂”、“網易雲課堂”、“網易有道詞典”的效果説不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比於遊戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網易遊戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神祕無比的遊戲行業也變得親切起來。

很遺憾從主管那裏獲知遊戲運營中心轉到遊戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經常與遊策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業的員工,他們內部自己都承認遊策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比於運營崗我更願意去遊策發展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關係非常重要,因為同事都是前輩,也會經常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調謙遜會好很多,務實好學,但是在該發言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能説一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩遊戲熟悉遊戲,作為遊戲運營工作者如果不瞭解自己的遊戲,還談什麼為玩家解決問題呢,玩家會質疑你的權威性,進而懷疑到遊戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉遊戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是後來我在新區建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班後的遊戲宅生活。但是遊戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發現自己即使是雙休日全耗上不停地打遊戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以瞭解到遊戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些捨不得,説到底就是對遊戲的投資不夠,最後還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對遊戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什麼好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤裏,不要指望會有老大跑來對你説看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習慾望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動於衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園裏的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司裏感到很多時候都需要權限,而在開的那些權限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權限,更何況數據也是公司非常重要的商業機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數據,他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼裏。不要問很蠢的問題或者説一些不夠成熟的話語,你要培養自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼裏大概也不會把你當朋友,這是很現實的,所以對於一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態,另外其實加班某種程度上也反映着低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態看待工作,如果人的心都是很浮躁的那麼工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大於言。現在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司裏其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現有的基礎上進行拓展和創新就已經很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創造上沒有很大的磨練。但是如果安於現狀就會被人追趕上,所以必須下班後也繼續充電,更好地規劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛鍊的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛鍊身體,感覺正式員工的身體素質都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這個暑假是我職場的開端,也對我有着非凡的意義,我會繼續努力規劃好自己的職場生涯。

計算機軟件應用專業實習報告 篇3

實習時間:

20xx年7月

實習地點或單位(校外加蓋公章):

東海縣森合源傳媒有限公司

實習目的:

瞭解計算機行業的基本情況、增加對本專業學科範圍的感性認識和理性認識、瞭解所學專業在國民經濟建設中的地位、作用和發展趨勢、瞭解本專業業務範圍內的計算機運用生產與應用方法、信息組織形式、軟件開發紀實過程及常用技術方法。

實習內容:

一、實習過程

利用暑期的時間,通過朋友聯繫,到一家網絡公司實習,公司主要通過網站運營,增加關注度,以此獲得許多廣告合同,以此盈利。公司的工作的氛圍非常的輕鬆。雖然不全是年輕人,但還是有很多的共同話題,在工作之餘,和同事之間的關係相處的很融洽,完全化解了我當初的煌煌不安。在公司主要做一些簡單的工作,例如文檔處理,偶爾也會有圖片處理之類的工作。

二、主要收穫

在我進入公司進一步學習時,這些知識就慢慢進入了我的腦海,我所工作的環境又涉及到了方方面面的計算機網絡領域,理論知識結合工作實踐,在實習的這段日子,我不僅僅對公司計算機及網絡有了一定的瞭解,而且也讓我對公司採用的應用軟件有了一些瞭解。

通過這段時間的實習,我熟練並實踐了一些基本的電腦操作知識,如網絡知識,操作系統知識等,更重要的是,我學會了如何與他人相處。在實習的過程中,我發現平時學習的知識與實踐環節所用到的有一定的差距,往往你掌握甚至自認為熟練的技術在實踐環節中往往出問題,書本上的知識只提供方法的借鑑,實踐中自己必須摸索出適合具體工作的方法,這一切都離不開鑽研精神與勤學好問的精神。在人與人相處的過程中我收穫更大,首先要謙虛謹慎,不能自以為是,認為自己懂得很多,而僅僅埋頭苦幹,不向他人請教,工作不但是實踐與應用的過程,同時也是學習的過程,我們必須加強與他人的溝通學習,以便獲得與他人的交流,獲得彼此的信任。其次,要努力形成良好的工作氛圍,畢竟融洽的工作氛圍有利於提高工作效率。

Internet飛速發展的今天,企業信息化建設已經受到企業管理人員的重視。現在企業將計算機必然地和網絡聯繫起來,一方面使資源共享化,另一方面使企業有效快速的獲得一些商業資訊。現在無論是企業還是個體都已充分領略到網絡的魅力,Internet大大縮小了時空界限,通過網絡人們可以共享計算機硬件資源、軟件資源和信息資源。

在頁設計過程中,雖然不會退縮,但到了真正要面對的時候,還是有點緊張害怕的。首先第一天,就是要對我們進行基本的電腦銷售培訓,同時也會教我們去組裝電腦,雖説我自己學的是軟件知識,但對於電腦的硬件知識同樣是充滿興趣的,所以培訓的時候覺得一點都不枯燥。自己也曾組裝過電腦,所以看到零零散散的電腦部件,自己倒是沒有什麼緊張的感覺,心情漸漸安定了下來。負責培訓的工作人員首先給我們講解了大概的電腦安裝順序,到這我才知道,原來電腦安裝主要是主機的安裝,各個部件的安裝也是要求順序,這樣電腦組裝起來才不會有所損壞,接線也是很講究正負極的,這些在主板那裏有提示正負極方向。經過幾次和這些零零散散的部件打交道,終於把他們各個部分拼湊成一個基本完整的主機了。但這也僅僅是開始,裝好電腦,接好線後,就是要裝電腦操作系統,這個對於我們這些學計算機軟件的人來説簡直就是小菜一碟了,不存在什麼難度,但也有細節要注意的,尤其是電腦顯示器的屏幕測試,一定要夠細心才可以。經過幾次動手,終於掌握了這基本的電腦組裝了,同時心裏也終於有點學有所成的感覺了。但接下來要學的不禁讓我暗暗皺眉了,那就是要記住一些部件的型號、功能、價格等方面的信息。現代科學發展進步的飛快,不僅軟件更新速度快,硬件更新的速度一點都不落後,所以面對一大堆電腦部件的信息,真的擔心腦袋會負荷不起,還好我的同學看起來不怎麼煩躁,這讓我暗暗慚愧,只好默默的開始面對那些信息。大概那些工作人員也知道要記住這些不容易,也沒有要求我們記住全部,只要求我們慢慢掌握,這也讓我鬆了一口氣。當我們大概記住那些產品的信息的時候,今天也在悄悄的隱退,一天的培訓基本完成,頓時有肩膀卸下百斤重物的感覺,整個人輕鬆起來。原來當個學徒一點都不簡單啊,雖然體力沒有怎麼消耗,但是腦力感到有點超支,或許是還沒有習慣的原因吧。有幾個同學説也有同感,這種壓力和學校學習的那種壓力不一樣。終於嚐到社會生活的味道了,澀澀的,也甘甜的。

計算機將具備更多的智能成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除了提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種交互設備已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網絡聯繫起來,一方面孤立的未加入網絡的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網絡所擴展。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變着我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網絡直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機互聯網絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它用户自由地進行通信,可從Internet中獲得各種信息。人們已充分領略到網絡的魅力,Internet大大縮小了時空界限,通過網絡人們可以共享計算機硬件資源、軟件資源和信息資源。“網絡就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

通過這段時間的學習實踐中和同事的指導下以大量明晰的操作步驟和典型的應用實例,教會我們。使更豐富全面的軟件技術和應用技巧,使我們真正對所學的軟件融會貫通,熟練在手。所以本人結合所學專業的內容製作了個人網站,作為實習的成果。其內容是多樣化的。製作網頁用的軟件是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟件。Dreamweaver大大加速了網絡時代電子交易應用中的項目交付。它提供了網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部局域網的數據庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象製作軟件。只要將Dreamweaver的默認圖象編輯器設為Fireworks,那麼在Fireworks中製作完成網頁圖象後將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,並且可以直接導入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合了Photoshop位圖功能以及CoreIDRAW矢量圖的功能,而且提供了大量的網頁圖象模板供用户使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以製作完成。當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象映射,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML代碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的矢量動畫製作軟件,與其他Wed動畫軟件相比,它具很多優點。製作的是矢量圖形。只要用少量矢量數據就可以描述一個複雜的對象,而佔用的儲存空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,矢量圖象不會隨瀏覽器窗口大小的改變而改變畫面質量。使用插件方式工作。用户只需安裝一次插件,以後就可以快速啟動並觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機。Flash插件也不大,只有170KB左右,很容易下載並安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支持位圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用了這些功能,用户就完全可以建立一個全部由Flash製作的站點。Flash影片也是一種流式文件。這就是説,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使後面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。網站名字為藍晴驛站,藍色的天空給人帶來好的心情,給人帶來輕鬆愉快的心情來瀏覽網頁。

此外,更讓人體會深刻了的就是學校和社會的巨大差別。從學校到社會的大環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老闆,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環境,但在同學、同事的幫助和自己摸索的情況下,我還是完成了這次實習。但我發現,以我們的經驗,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。需在加以刻苦鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書。兩個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關於做人,做事,做學問。只有擁有自信才能夠克服一切,去實現自己的理想,創造自己的人生。

“在大學裏學的不是知識,而是一種叫做自學的能力”。參加實習後才能深刻體會這句話的含義。課本上學的理論知識用到的很少。在這個信息爆炸的時代,知識更新太快,靠原有的一點知識肯定是不行的。我們必須在工作中勤於動手慢慢琢磨,不斷學習不斷積累。遇到不懂的地方,自己先想方設法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學能力的人遲早要被企業和社會所淘汰。所以我們還要繼續學習,不斷提升理論素養。

雖然實習只有短短的兩個星期,但是我的收穫是很多的。從對項目相關的技術完全不瞭解,到和同學組成的團隊一起克服種種困難,解決各種疑問,一起協同合作成功將軟件調試成功。我的感觸頗深,古語有云:讀萬卷書,行萬里路。古人將讀與行並列甚至有偏重行的意味,這正是説明了實踐的重要性。“實踐是檢驗真理的標準”,沒有實踐何來了解、進步之説。也深深的體會到大學期間為什麼要安排這樣的實習課程。

通過這次實習,我們基本達到了此次實習的目的,加強和鞏固了理論知識,提高了發現問題並運用所學知識分析問題和解決問題的能力。鍛鍊自己的實習工作能力,適應社會能力和自我管理的能力。瞭解了實習單位的計算機技術的應用情況、需求情況和發展方向及前景。親身參與了項目的實際完成工作,瞭解了計算機專業軟件開發工作的具體流程。

這次實習不僅拓展了我們的眼界,更為重要的是使我們瞭解了所學專業的現階段發展狀況及未來發展動向。在實習最後的幾天時間裏,在公司工作的一個我們學校的學姐為我們上了一堂人生職業規劃的課,教我們該怎麼給自己一個合適的定位,同時哪些是我們應該着重學的,同時也介紹了計算機行業的發展前景,以及一些當今比較流行比較熱門的技術,為我們的學習指明瞭方向,也將激勵我們計算機專業學子更加努力地學好自己的專業知識,為今後的發展打好基礎。

同時,在這段時間我得到的體會就是,如果一個人在社會上沒有一技之長,那他是沒有辦法很好的活下來的。工欲善其事,必先利其器。而對於我們來説,紮實穩固的技術就是我們以後走上工作崗位,實現人生夢想、自我價值以及在競爭越來越激烈的今天立足社會的利器,只有不斷的加強自身專業技能學習才行。所以,我會在以後的時間裏努力學習,加強自己的專業能力,使自己變得更強,只有這樣才能上到為國家、為社會做出貢獻,下到為自己、為父母、為學校交出一份滿意的答卷。

實習生活暫告一個段落,閒暇之餘,我開始靜靜地長思。通過這次實習,我認識到只有沉下身來,靜下心來認真學習,踏實做事,多用心,多動腦,才能讓自身能力有好的起色。社會的競爭是激烈的,我想我們應該好好把握住大學學習的時間,充實、完善自我,全面發展,做一名出色的IT精英。

計算機軟件應用專業實習報告 篇4

一、實習時間:

20xx年X月X日到X月XX日

二、實習地點:

中遠三樓時空電腦宏圖三胞邊上

三、實習目的:

透過理論聯繫實際,鞏固所學的知識,提高處理實際問題的潛力,為順利畢業進行做好充分的準備,併為自己能順利與社會環境接軌做準備。

四、實習資料:

能對電腦交易和具體的電腦安裝步驟進行了解,並查閲資料鞏固自我缺漏的電腦經驗。

能將具體的計算機知識應用到實際中,在電腦交易的同時,將自己的所學所想所感付諸實踐。

能夠熟練掌握必須的計算機技巧,比如安裝系統,安裝插線,識別型號,處理圖形和flash等。

能夠與別人進行必須程度的計算機交流,並且帶給各種買賣信息以及電腦性能好壞的識別。

能夠推銷販賣計算機,並且積累豐厚的社會交流經驗和提升自我的語言表達潛力。

五、實習體會:

職高生活讓我對計算機理論知識有了必須的瞭解。但實踐出真知,唯有把理論與實踐相結合,才能更好地為社會服務。

經過實踐和實習,我對未來充滿了完美的憧憬,在未來的日子,我將努力做到以下幾點:

(一)、繼續學習,不斷提升理論涵養

在信息時代,學習是不斷地汲取新信息,獲得事業進步的動力。作為一名青年學子更就應把學習作為持續工作用心性的重要途徑。走上工作崗位後,我會用心響應單位號召,結合工作實際,不斷學習理論、業務知識和社會知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升潛力,以廣博的社會知識拓展視野。

(二)、努力實踐,自覺進行主角轉化

只有將理論付諸於實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸於實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是透過實踐活動來實現的,也只有透過實踐才能鍛鍊人的品質,彰顯人的意志。務必在實際的工作和生活中潛心體會,並自覺的進行這種主角的轉換。

(三)、提高工作用心性和主動性

實習,是開端也是結束。展此刻自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的職責。在今後的工作和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不斷提升自我,做好個人工作計劃,努力創造業績,繼續創造更多的價值。

最後感謝單位領導和部門領導以及同事對我的支持和幫忙,我會繼續努力的。

計算機軟件應用專業實習報告 篇5

一、實習目的

進一步瞭解Java開發的相關知識,掌握Java開發的基本技術,豐富Java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業應用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規範、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,瞭解軟件開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

二、崗位介紹

Java軟件工程師,學習基於Java平台的Web應用和設計知識。主要應用java基礎、MySQL數據庫、Servlet技術、JSP頁面設計、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術完成網站與遊戲後台的開發。

三、實習總結及體會

通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發中,你不可能 一個人幹完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之後就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數據庫設計等等。代碼編寫完成之後還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。

以前總是覺得自己幹不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有紮實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心裏準備,時刻準備戰鬥,對於我們現在這個階段來説,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你並不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關係的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對於即將畢業的大學生來説,經驗與經歷是你以後發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍牆能給我們安全感並保護着我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發展。

現在的我沒事也會去一些java的QQ羣跟大家交流一番,在這裏你能找到很多程序猿(程序員的網絡叫法),大家一起討論技術,討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業的艱辛,才能與你感同身受。我在開發期間也遇到很多問題,但是我會試着到網絡去找答案,如果實在找不到我會試着問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發現了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以後遇到問題可以隨時翻閲,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那隻能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現在有空的時候都會對着電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。

通過這次實習,我認識到了一個軟件開發的完整的過程,為我今後進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然後,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟件應用性更強。

計算機軟件應用專業實習報告 篇6

題 目:關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司的實習

指導教師: 王建峯

系 別: 軟件工程系

專 業: 動漫設計與製作

班 級: 20xx級

姓 名: 劉付慶

成 績:

20xx 年 4 月 10 日

關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司動漫設計與製作專業

一、前言

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己儘快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蜕變,去年九月我來到了福建網龍網遊有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收穫,我深深的感覺到自己的成長和蜕變,實習期間的收穫講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以後進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網龍網絡遊戲公司成立與1999年,是中國網絡遊戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發並運營多款風格迥異的大型網絡遊戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。

三、實習內容及過程

在學習中成長

作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備幹部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司後打下了良好的基礎,進入公司後,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現着公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這裏我發現遊戲無處不在

我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

(3)創新:

這裏的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管裏都流淌着創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直説當成我們溝通的標準;

我們更關心“什麼是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蜕變

在經過三個星期的學習後,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉換與熟悉

進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型製作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以後,我們着手鍛鍊模型製作能力,公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在製作的認為已經差不多的模型,在模型製作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。並且,如果客户是提供的一張圖片的話,我們製作好模型後,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在製作的過程產生了製作的快樂。對於製作好的模型,我們採用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖製作,只需要給製作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調製,這個是鍛鍊材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客户的要求,

在模型製作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以後模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的製作,以及怎麼擺放才能更好的節省零到一空間。

2、貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型製作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以後渲染出來的效果是無可厚非的。

計算機軟件應用專業實習報告 篇7

一、實習目的:

通過畢業前的實習鞏固自己在大學期間所學的相關知識,鍛鍊自己實際的工作經驗,熟悉Linu運維相關知識。鍛鍊自己在工作中的人際關係。讓自己在畢業之後能儘快實現從學校到社會的轉變。

二、實習任務:

1、鞏固大學期間所學的知識。

2、學習互聯網企業的運營模式。

3、延伸Linu應用,學習實現系統運維。

4、瞭解服務器的相關知識,為系統運維打下堅實基礎。

三、實習內容:

1、學習RedhatLinu服務器平台的安裝與搭建,並將其應用到現實的工作中,能獨立完成批量服務器系統的安裝。

2、熟悉公司所用服務器的各個型號,瞭解服務器的架構知識,學習RAID和遠程管理卡的相關知識,並能夠在服務器中部署。學習磁盤陣列的設置及其部署知識。

3、在Linu下熟悉應用項目的部署,包括apache、tomcat、ngin等服務器的部署,並且把應用項目成功部署在tomcat服務器。

4、熟悉應用項目的負載均衡配置、日誌切割、數據備份等一些服務器優化軟件和工具,為應用項目做好各個方面的優化。

5、熟悉oracle數據庫,瞭解應用項目所需的oracle數據庫,可以在項目中正確部署oracle數據庫。

6、深入學習Linu系統知識,瞭解工作的基本原理與工作之中常見的問題,做好系統的運維工作。

四、實習結論:

經過在廣州市文淵信息科技有限公司三個月的實習,使我真正認識了什麼是Linu運維。學到了大學期間沒法學到的知識,並且鞏固了大學期間所學的知識。除此之外,我還了解了IT企業的運營模式。

五、實習體會:

能夠從事Linu運維工作,我感到非常開心,我也非常珍惜這個來之不易的機會,在這段實習期間我學到了很多東西,也見識了很多從來沒有見過的企業級的網絡設備和服務器。從企業級服務器,交換機,路由到磁盤陣列和負載均衡設備。實習的時間雖然不長但是我的收穫是無限的。相信實習的經歷必將對我未來的工作產生深遠的影響。我從以下幾個方面來分析和總結這段時間的工作:

(一)、入職公司。

我進這公司,是我的一個同學介紹的,他介紹我到那公司去面試,結果通過了。第二週就可以到公司上班了,是從事Linu運維工作。

第一天去公司上班心情非常激動。我是到公司的工程部,職位是系統工程師,這個職位我很喜歡。我心底裏想,我一定要以出色的工作來報答這個職位,要做一位出色的系統工程師。

當我在實習勞務合同上籤下自己名字的那一刻我對自己説,我的職場生活從這裏開始了。我的實習生會在這些配置下正式開始了。

(二)、工作性質。

來到一家公司就等於自己已經踏入了社會,我們再也不能像在學生時代那樣隨意和散漫了。我們要按時的完成自己的工作,我們要在工作中不斷的去學習區超越。

來到公司的第一天,我就要對我們這個工程部有個全面的認識,我們負責公司家校通項目服務器的運維工作。聽到我們的工作我被震撼了,原來我們這個部門這麼重要,我們是整個公司運作的基礎,我們工作的好壞直接關係到公司服務是否正常。

(三)、工作的態度

人性總是有一些弱點,公司太一帆風順時會覺得工作乏味沒有挑戰性;工作太有挑戰性時,覺得自己沒有那麼強的能力去把他做好,因為滿眼的都是困難、措折、痛苦和壓力。人們最喜歡那種事情在自己的掌控當中,又有一些可以創新的工作和小的挑戰,我就是那種人。但是在現實生活中,很難碰到適合自己味口的工作。前段時間工作積極性特別的高漲,但是在寫這篇報告時,心情卻沉入了低谷,所以言詞可能比較消極。在做一件事前,我就在想“要麼不做,要做就做到”,所以我會盡一切努力去把它們做好。在遇到困難時,想想為什麼會出現這種問題,有什麼解決方法,哪些是我可以做到的,哪些是需要別人幫助才能完成的。“羅馬不是一天可以建成的”,要每天多學一點,長久後才可以成長起來。人總是在與自己搏奕,有時贏了有時輸了,人的心理在不斷的輾轉。

在工作時需要注意以下幾點:

1、上班就得專心做公司的事,下班時一定要完成自己手中的工作,不要把工作留在第二天。同時更重要的是我們要多學些東西,多想自己的事情,要明白什麼是自己真正想要的,努力提升自己在工作中所欠缺的各種知識和技能。

2、在對公司各種設備的應用熟悉的請框下,我們還要學習相關的原理知識,因為我們在未來的工作中海會遇到各種未見過的問題,這不僅需要我們的經驗,更需要我們隊設備原理的理解。

3、當我們的工作與其他發生衝突的時候,我們要保證重要的。例如在工作中我們遇到故障,我們應首先保證服務,我們要先讓服務跑起來,讓客户能正常的訪問我們的網站。至於我們的故障我們可以等服務保證了在解決。有些提案發生矛盾是我們應分清輕重,例如管理員要做RAID又要保留硬盤的數據。我們應該先於其聯繫,確定工作後才實施。

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