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大學生上網調查報告範文

大學生上網調查報告範文

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。小編精心整理的大學生上網調查報告,希望能給大家帶來幫助!

大學生上網調查報告範文

大學生上網調查報告(一)

一、引言:4月18日消息,中國官方公佈了一個最新的中國網民數據,截至目前,中國網民已經達到3.16億,仍保持全球第一大網民數量國家,中文網站數量已經達到287.8萬;對於無線互聯網經濟,目前有6.7億移動用户,其中有1.176億手機上網網民;對於中國3G發牌後,中國的無線上網前景更是不可估量。

二、調查對象:邯鄲學院大學生,年齡均在18-22歲之間。其中男生58%,女生42%。大一33%,大二41%,大三18%,大四8%。

三、調查結果:

1. 大學生上網比例:調查顯示,所有接受調查的人均會不定期上網,所以其上網比例為100%。

2. 上網地點:其中58%在網吧上網,20%在學校上網,17%在自己的住所上網,5%上網地點不確定。

3. 網齡:所接受調查的人全部在大學以前就開始上網,其中有28%從國中就開始上網,3%在上國中以前就已經接觸電腦。

4. 上網時間:在上網時間上男生明顯多於女生,男生中每天上網時間超過三個小時的佔到了22.4%,女生中只有9.5%每天平均上網時間會超過三個小時。

5. 會不會通宵上網:在這一點上也表現出了男生多餘女生的情況,男生中82.7%有過通宵的經歷,甚至13.7%的男生平均兩個星期就會通宵上網一次。而女生中35.7%有過通宵上網的經歷,但是女生均表示只是偶爾通宵上網。

6. 上網幹什麼:大學生上網在看新聞、查信息、收發郵件、下載軟件或資料、製作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閒等常規上網任務項中,前三者的比率較高,分別佔到66%、67%和68%;上網目的只為完成上述內容的某個單項或雙項者佔24%,76%的人上網為完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2.46個,每週人均收發郵件3.34封。對於使用電子郵件的同學中,對於給自己的男朋友或者女朋友發郵件的頻率比較大。

7. 上網交友:交友聊天是大學生上網的一個普遍現象,網友個數少於5、6-10、11-20和20以上者的比率分別為42%、24%、14%和21%,其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;QQ是大學生應用最多的聊天軟件,在被調查的所有學生中,使用QQ的比例為100%,而且QQ的地位已經不亞於手機號碼的地位,成為大學生聯繫朋友交流感情的最重要工具。

8. 關於網戀:對於網戀77%的被調查者認為網戀不應提倡也不應反對,對其抱無所謂的態度,12%的調查對象有過網戀經歷。在對網戀的態度方面,11%的人認為網戀是選擇理想戀人的又一有效途徑,13%的人認為網戀純粹是胡鬧應予以反對。

9. 上網與學習:在上網與學習的關係方面,有46%的人認為上網耽誤學習,18%的人認為上網可促進學習,而41%的人認為上網雖不能直接促進專業學習但可以增強綜合素質。認為網上信息可信度較高、一般和較低者分別為11%、73%和16%。

10. 網絡遊戲:現在,網絡遊戲已經成了上網最主要的活動之一,調查中的男生中有72.4%曾經玩過網絡遊戲,有51.7%的男生現在就在玩網絡遊戲,17.2%的男生幾乎所有上網的時間都在玩遊戲;相比之下,女生就少得多了,僅有35.7%表示接觸過網絡遊戲,16.7%的女生還在玩網絡遊戲但都表示只是偶爾玩。

11. 網絡健康:對網上的傳聞和性內容等不健康東西感興趣者為26%,厭惡者只有12%,62%的大學生網民則表示“不太關注",認為只要適當還是可以有的。對於前段時間的網絡淨化活動的態度:有51%表示很好,40%的人表示無所謂,9%的人表示反對。

12. 上網的態度:女生中90.5%的學生認為能夠控制好自己的上網時間,調節好上網與其他事情的關係,8.5%的女生認為自己上網的時間有些長,應該減少上網時間,35.7%的女生覺得如果不上網就很無聊空虛;與此相比,只有60.3%的男生表示自己上網的時間比較合適,不會影響自己的學習與健康,39.7%的男生覺得自己的上網時間過長,影響到了自己的學習和健康,34.5%的男生如果不上網就覺得很無聊。

13. 手機上網:在調查的人中72%的學生會用手機上網,其中大部分為中國移動的客户,手機上網的人中基本都會用手機上QQ聊天,上網瀏覽網頁。對有3G業務,還沒有學生使。 總結:網絡已經成為人們生活中不可或缺的一部分,他正在改變着人們的思想,人們對知識的態度,人們的生活習慣甚至影響一個人的健康狀況。而作為大學生受到網絡的影響則更是嚴重。通過這次調查,我們發現網絡已經是大學生生活的一部分,大學生的上網素質都比較高,能夠輕鬆應對網上遇到的問題,而且對於網上的信息有很強的辨別能力,對於新聞上所説的網絡成癮的情況在我們學校並不嚴重。但是大學生上網的目的卻很令人不滿意,和我國整體的上網情況相比,大學生上網大多隻是為了娛樂而沒有在學習。而上網聊天更是隻為打發時間。

在網絡健康方面,大學生的調查結果也並不是特別好,例如仍然有26%的人對色情內容感興趣。更為嚴重的是他多的大學生上網只是在玩遊戲,甚至無法控制自己每天的上網時間過長,嚴重影響了自己的學習和健康。

最後,本人以為大學生應該培養自己多方面的興趣,將自己的時間安排的更加有意義,將自己經理儘可能多的投入到學習之中;養成良好的生活習慣,鍛鍊身體。是大學生得到更加全面的發展。

四、學生上網存在的問題

1、既費錢,又影響身體健康。調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生為2-5小時,25.1%的學生為5-10小時,19.5%的學生為10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

2、上網環境差。45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每台電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

3、學校的教育不到位。31.9%的學生的網絡知識來自於網絡,30.2%的學生的網絡知識來自於書籍,26.7%的學生的網絡知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

4、沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。對於聊天的評價,14%認為是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認為是展現另一個自我的途徑,33%認為是最好的消遣方式,17%認為是重要的交友途徑,僅有20%認為是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是為了排遣寂寞,28%的學生是為了尋求刺激,12%的學生是為了追求浪漫,36%的學生是為了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網絡的虛擬化,22.8%的學生認為刺激過癮,24%的學生認為可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩過而無法判斷,27.9%的學生認為無聊。

5、影響學習成績。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課,26.3%的學生認為花費太多時間上網致使學習成績下降。大二的一名女生説她迷上聊天后,腦海裏總是惦記網上的蒙面人,推測他的性格、人品,猜想他的語言真實性,甚至還得擠出時間與對方相會,浪費了很多時間,學習成績一落千丈。 五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作為主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。為什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生, 應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。 網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞台。就在大學生為傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑為推進素質教育提供了一塊"試驗田"。 互聯網向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

"E時代"是迅速製造距離的時代,在紛繁的現象背後,仍是優勝劣汰的殘酷現實,清淨的大學校園也是如此,因小看大,不可不戒。

大學生在一定程度上代表着民族的精英和國家的未來,大學生網上生存能力直接影響其成才。對大學生網民的教育也應成為高校的一項經常工作。根據大學生的呼聲和網絡發展的實際,大學生網民教育應該納入正規教育軌道上來,開設相關係列課程勢在必行。除了開設有關網絡技術課程之外,可考慮開設以網絡資源利用為主題的諸如《網絡交際》之類的課程。

計算機網絡最本質的意義在於它給全人類提供了一個極其便利的交際工具。如果説計算機網絡原理類課程是教學生如何製造或維修這個“工具”,那麼電腦和網絡應用類課程則是教學生如何使用這個“工具”,但目前還沒有教學生如何正確、高效地使用這個“工具”的課程。就像只教人如何使用槍枝卻不管其何時何地因何事把槍對準誰一樣,如果不從人文的角度闡釋、普及計算機網絡文化,網絡這個人類的工具終將不能充分發揮其應有的作用。

因此,《網絡交際》課程應基於使學生正確、高效地利用網絡工具來獲取有效信息的角度,融言語表達、信息智化、計算機應用等相關領域的知識為一體,把網絡的交際屬性、網絡交際的特點、網上信息的分類和獵取、網絡信息的加工處理、網絡單雙向交流、網絡道德和網絡法規及文明上網等方面作為該課程的主要內容。

搞好校園網絡文明建設是一項系統工程,需要高校黨政工團及廣大教師協同努力。根據大學生上網多的實際情況,目前亟需要搞好網上作戰部隊建設,提高其網上戰鬥力。據瞭解,高校不少教師甚至許多專門從事學生思想政治工作的專職人員,上網水平還遠遠不如學生。如此何談對大學生上網行為的正確引導?因此,應該首先切實抓緊學生工作相關者的上網技能訓練。只有網上作戰部隊掌握網上作戰基本規律,增強網上作戰能力,才能對大學生網民實施正確的引導,才能把江xx“主動出擊”,“用馬克思主義佔領網絡陣地”的指示精神落到實處。

大學生上網調查報告(二)

一)調查的目的和意義

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作為信息時代最積極最活躍的人羣,已經成為網絡使用的主要用户。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。。正如有大學生言道:“仰天大笑出門去,我輩正是弄潮兒。”這智慧的一代,自信的一代,成長的一代,將成為明天中國網絡事業和教育事業的推進者,今天的幾句建議,就有可能是明天網絡發展和教學管理的方向。因此本次調查報告關注的正是這羣精英,關注的正是這羣精英的成長成才和他們與互聯網的相關問題。

二)調查對象

由於受人力資源限制,本次調查主要集中於鄭州輕工業學院的學生。學生的分佈情況為:大一15人;大二30人;大三10人;大四9人。

三)調查數據分析

調查表明,大學生上網率為84%。網齡小於1年、1年-3年、3年-5年和5年以上者分別為上網學生的43%、51%、2%和4%,每週上網時數小於5、5-10、10-15和大於15小時者分別為77%、13%、6%和4%,上網地點在家中、校內、網吧和其他地方者分別為11%、38%、71%和2%。38%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有6%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網就佔到了很大的比例。據調查,在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去和同學旅遊或者回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因為上網具有臨時性,不需要有很多的準備。每天上網時間分為白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認為可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是為了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的。現在網絡遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網絡遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。通過調查40%的人認為可以適當去玩,26%的人認為網絡遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網遊,因為其他事情不可能佔用很長時間的。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生學習影響很大。除了網遊,學生上網的目的還有很多,但是最主要的大概就是查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有75%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閲讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

四)調查結論

通過對這個調查的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

第一,既影響身體健康,又費錢。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時兩塊,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第二,影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第三,網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要説黑客技術等。

第四,隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是為了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,應用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞台。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。

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