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信息技術學習總結

信息技術學習總結

總結的寫作過程,既是對自身社會實踐活動的回顧過程,又是人們思想認識提高的過程。以下是本站小編為大家精心蒐集和整理的信息技術學習總結,希望大家喜歡!

信息技術學習總結

信息技術學習總結(一)

本次培訓很實用,以任務驅動為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了教育技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現代教育理念與運用信息技術支持教學創新的魅力。與以往的培訓相比,本次培訓具備很多的優點,同時給我們的感受也非常深刻。

1、培訓內容和我們平時的教學工作緊密聯繫,實用性很強。

比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的教學思路,促使我們整合各方面的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今後能將信息技術運用到具體的教學工作中打下了紮實的理論基矗

2、培訓形式新穎有趣,着力培養學員們的合作意識。

特別是以小組為單位,設立小組代表,既有趣又能激發大家的創新思維,迅速樹立團隊合作意識,增強團隊的凝聚力,為後續培訓打下基矗

3、課堂屬於開放式,氣氛輕鬆。

各組員可以自由的發表自己的意見。打破了傳統課堂的教學規律。對於我們來説,雖然只有短短3天的培訓,但受益匪淺。在這裏我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代教學產生的重大意義,瞭解了信息技術和課程整合的優化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今後的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。

4、是學習收穫巨大。

在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收穫頗豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優勢。專業上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協作意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中,必將有力地促進教學效果的提高。

通過此次培訓使我真正領會到了新的教育技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日後的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質量服務。

信息技術學習總結(二)

信息技術的發展已經改變了人們的學習、工作和生活方式。培養信息素養,掌握信息技術技能,感受信息文化,樹立信息意識,已成為中國小信息技術教育的關鍵所在。在信息技術教學方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現在把我在實際教學中採用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。

一、教材特色

我們現在統一用的是山西經濟出版社的《信息技術》教材,我認為這本書的特色是:接近國中生好奇、創新的心理,易引起學生的興趣,重視實際操作,將基礎知識的學習貫穿於作品的製作過程中,使學生在做中學,學中樂。

二、教學探討

1、激發學生興趣,使學生自主學習

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在計算機教學中首要的是激發學生的學習興趣。作為一名計算機教師,要教好計算機課程,關鍵在於激發學生學習計算機的興趣,讓學生愉快地學習,輕鬆地學習,滿足學生的求知慾望。

對於操作實踐課,我採用的教學模式是,先展示本節課要學的作品樣式,激發他們的學習興趣,興趣越濃,學生學習的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。佈置下任務後,學生們也都積極的去完成。

在學習flash動畫時,當學生們看到自己的作品能動起來時,高興的與同桌擊掌歡呼:“成功了!”,迫不及待的叫我過去欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進行指正,對於完成較好的同學説:“你試着利用咱們這節課所學的知識,再自己設計製作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。如:學習完“形變動畫”後,學生們就製作了“努力與成功”、 “白雲與雪花”、“小鳥與藍天”等作品。學了“兩個氣球飄飛”後,學生自己就製作了一把彩色的氣球飄飛、各種顏色的氣球飄飛等並且對氣球飛的路徑做了改變。學了“簡單的運動動畫後”,學生設計製作了不同的樣式及不同路徑起飛的火箭。這説明他們已經能靈活運用教材知識了。

2、以任務驅動教學

《信息技術》不同於其他知識學科,《信息技術》是知識性與技能性相結合的學科,而其中技能性占主導地位。目前農村中學一部分學生是在升入國中才接觸電腦,除過每週一節電腦課外,平時幾乎沒機會接觸電腦,可謂底子雹時間有限。如果僅僅讓他們去練習基本操作,剛開始學生可能還有興趣,但時間久了,興趣就開始下降,甚至沒了興趣,更主要的是不能完成教材規定的教學任務。 針對此種情況我採取了任務驅動法。即:教師提出任務驅動學生去實踐,學生在實踐的過程中掌握新知識、新技能。

結合教材特點,每節課都給學生提出本節課要完成的任務,如:學習製作電子報這部分內容時,我給學生提出:“本節要完成的內容就是報頭的設計”,學生接到任務後,自然會躍躍欲試,在做的過程中,將要用到漢字的輸入、藝術字的編輯、文本框的編輯、大小寫轉換健的使用、上檔健的使用等。我在給學生演示操作時將這些方法教給學生,如:插入“科技前沿”這四個字時,講藝術字的編輯方法;插文本框時,講文本框是怎麼插入的,邊框線的顏色及線條樣式是怎麼改變的,怎樣給文本框填充顏色;在輸入漢字時,教給學生指法、ctrl+shift健切換輸入法,遇到要輸字母時講解“ctrl+空格”中英文轉換。學生在做這個作品的過程中他要用到這些上面説的這些操作方法,如果他的作品做成了,説明這些操作技能也掌握了,這樣就將新知識、新技能的練習貫穿到了整個作品的製作過程中,避免了單獨練藝術字編輯或某個功能健的使用所帶來的枯燥乏味。

再比如做 “火箭升空”動畫時,當看到這個動畫時,學生的好奇心促使他們要去嘗試做一做這個動畫,在做的過程中:

第一步:要設置文檔的背景色,並插入新元件(其中要用到元件名稱的輸入、類型的選擇);

第二步:要利用工具欄裏的工具繪製火箭(做了這一步便學會了工具的使用、顏色的填充等並在實踐中領會了各個工具的用途。)

第三步:將庫中的火箭元件託到場景一舞台中火箭起飛的地點,並調整大校(此處涉及到場景、元件、庫的概念,在做的過程中學生對這些名詞的功能及使用方法就有了大概的瞭解了。)

第四步:要在時間軸第30幀插入關鍵幀,並垂直向上移動火箭到適當位置。(這裏需要掌握關鍵幀的作用及與一般幀的區別,元件的移動方法。)

第五步:創建補間動畫。

第六步:添加運動引導層。(涉及到運動引導層的概念、作用。)

第七步:移動火箭

第八步:用任意變形工具將第60幀的火箭旋轉。(會使用任意變形工具,並知道它的作用。)

“火箭升空”這個動畫就做好了,返回來想一想,在製作的過程中,學生已經掌握了不少知識與技能,同時也感受到了學習的快樂。

標籤: 信息技術 學習
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