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2022年程序員實習總結(精選5篇)

2022年程序員實習總結(精選5篇)

2022年程序員實習總結 篇1

以前在校很少自己做程序,對軟件工程更是一無所知.來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的項目其實還是很小的)軟件開發,一時真的有些迷茫.比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,_ML的一竅不通根本不值一提.大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月.

2022年程序員實習總結(精選5篇)

剛來的時候"始業教育"顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的.我和FLYSKY(20個新生裏唯一一個南區的兄弟,軟件學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嚐嚐本地的風味,這是他的習慣.之後開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以説是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂.大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點.

"我心説得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKING INJAVA,看懂看不懂怎麼説也算是準備了一下JAVA.C++雖説沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣.至於ORACLE,雖然不瞭解,但畢竟因為佩服"雲飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的.專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持.可等到後來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課.不過特別喜歡那個老師説話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學着.

隨着培訓的收尾,我們開始正式進入項目.從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟件開發的每個細節.最受不了的就是每天都要記"週報",填寫自己的勞動成果.因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很鬱悶.其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的.詳細設計之後就是企盼已久的編碼,我心想終於可以做點"正事"了.現在回頭一看才知道,其實編碼只佔軟件開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想象中的那麼無足輕重.

編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格説明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敍舊.那陣項目經理(PM)就經常和我們説,"有問題自己想辦法,不要經常問我"其實是在叫我們自己醖釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收穫.而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決方法都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多.再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣.後來利用五一其間的加班我終於趕完了自己的模塊,達到了第一個里程碑.其實從發現落後到加班趕完這段經歷,對我來説也具有里程碑的意義.不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也了我對集體的責任感和合作意識.我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以後再遇到難題我還是不行;我也可以硬着頭皮導致項目延期,那樣我以後的日子保證不好過,而且這麼做也不符合我的性格.事實我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事.

緊張的編碼之後是單體測試,很多人都在繼續編碼,原來大家的編碼都是沒有完全做完.本是自己給自己挑毛病的過程,我們卻都用來完成之前沒有完成的任務,説來不禁可笑.單體測試之後就是惡夢一樣的系統測試.傳説系統測試壓力很大,測試組找到BUG上報後這邊就得限期修改,之後提交給測試組進行下一輪的測試,迴歸若干次,測試結束後產品達到允許的缺陷率才可以出荷.不過由於這時已經有人要返校體檢,其他人也軍心渙散導致集體"早退",測試沒有很正式的進行,只是簡單的做了一下界面的統一和功能的檢查,連性能測試都沒做.不能不説是實習的一個敗筆.

回想整個實習,不到10周時間我們從學生開始轉變為員工,從對公司完全陌生到有了一定的瞭解,不管是處世為人還是技術思想我們都有確確實實的進步.

再結合我自己來看一看.最大的收穫就是我克服了有些自大的壞毛病,虛心的向別人學習.我知道這就是我練習與不同類型的人適應,交流的開始.技術上自不必説,我絕對學到了以前在學校一年也不一定學到的東西,這就是一個態度的問題."態度決定一切",這句話太有道理了.另外一點遺憾就是小孟説的,我似乎也感到自己有點"工作狂"的味道.為了拿下那些代碼和BUG,我有好幾周都連續加班到晚上11點,由於工作佔用了時間,我連以前一直的跑步都沒堅持下去.這樣不是好兆頭,我必須要養成合理的作息制度,不管工作怎樣忙,必須不能佔用自己的作息時間.還有一個就是和別人的交往.曾因為一些小事分別和老胡和哲明鬧了不愉快,幸好後來都説開了,大家沒計較.我一定要嚴謹,剋制,絕對不在以後的正式工作中做這樣的蠢事.

總體來説,我對實習充滿了快樂的回憶,也許是因為我在大學的生活過於平淡和壓抑.希望我可以延續這樣的快樂,將自己帶上事業的頂峯.

2022年程序員實習總結 篇2

進一步瞭解Java開發的相關知識,掌握Java開發的基本技術,豐富Java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業應用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規範、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,瞭解軟件開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

崗位介紹

Java軟件工程師,學習基於Java平台的Web應用和設計知識。主要應用java基礎、MySQL數據庫、Servlet技術、JSP頁面設計、JQuery、aja_、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、_ml等技術完成網站與遊戲後台的開發。

實習總結及體會

通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發中,你不可能一個人幹完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之後就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數據庫設計等等。代碼編寫完成之後還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。

以前總是覺得自己幹不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有紮實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心裏準備,時刻準備戰鬥,對於我們現在這個階段來説,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你並不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關係的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對於即將畢業的大學生來説,經驗與經歷是你以後發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍牆能給我們安全感並保護着我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發展。

2022年程序員實習總結 篇3

我在學校裏學的是電氣自動化,程序基礎僅限於C基礎課程的一些知識,後來由VB、HTML轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平台轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴展(那時還不知道三層架構,數據數據訪問全在頁面裏——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向對象的同學都有一種感覺:面向對象開始真的有點彆扭, 涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞參數多方面啊。於是老在想對象這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面對象的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝對象之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是對象之間的關係,如對象a與對象b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向對象來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些對象之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給用户使用,其中的數據與數據訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向對象相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向對象上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中 對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的代碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟件開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的代碼模塊之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的AutoPostBack、SelectedIndexChanged……都是去調用Form傳值,加上runat=server的服務器控件打開它生成的源文件也是普通的HTML標籤,微軟的讓軟件開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用C寫出MIS證明你很牛,很多年之後你不在使用C去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能説明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿C與PHP比,程序員都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的用户才有最終發言權,程序能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱着接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾項目不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接着上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨着時間的推進,問題越來越擺在眼前:項目遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我説“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全局的管理中。

於是“定製度-定分工-定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用QQ的,後來員工用QQ閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程序員都喜歡掛上幾個QQ去到羣裏搞個羣主,雖然羣裏大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

項目分工上針對技術水平明確分工,制訂項目開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪着加班, 這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文檔管理、Bug管理等諸多問題都得到一一解決, 技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、SQL等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性循環。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有着嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟件行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟件行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程序員階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、代碼質量低下、維護成本大、穩定性差、用户體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程序員作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“IT民工”是我個人認為IT人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裏擠,但名額有限,所以廣大的程序員同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟件公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程序員是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是説哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

2022年程序員實習總結 篇4

在這冰雪消退、即將春暖花開的時節,也是回首過去、展望未來,總結昨天、規劃明天的最佳時刻。儘管來公司不到半年時間,但在這段時間裏,學會很很多做人做事的原則和價值理念。現將__年度工作總結如下:

一、學習wpf相關知識

這是剛進公司時的主要任務,從winfrom程序向wpf程序設計的轉變,學習相關技術知識。主要完成任務,學習wpf的相關技術理念,綁定、依賴項屬性、_aml界面描述語言等等。期間接觸到了很多技術知識和論壇,帖吧等網絡技術資料。開始學習和思考設計模式,尤其是mvvm設計模式,深入瞭解之後,使用了mvvmlight技術作為一般的程序開發架構。最後,在win8app程序中成功的應用。

二、win8metro版深圳移動執法信息系統的設計和開發

在之前windowsmobile版深圳移動執法系統的基礎上,做成win8metro版本。由於win8app程序的sdk比較新,我們也是邊做邊學習。我的主要任務是最開始的搭建系統開發的基本架構,採用之前wpf積累下來的mvvmlight設計模式。

界面設計方面,以舊系統的基本界面為原型,利用win8新的一些特性和美化而成;

業務邏輯上,主要是根據周鵬給出的基本思路和唐裏成設計好的基類和虛擬業務方法。

具體的功能模塊上,完成後台任務的註冊和輪詢實現的通知,設置和共享超級菜單的使用等等。

隨着win8的正式上市,我們小組不斷的系統和詳盡的學習win8的相關開發技術指南和技術點,應用在實際的項目中。

編程技術是死的,而業務是活的。c#每一次的迭代的變化總是有限的,即使是win8新的sdk,變化的總是很少的一部分。編程語言,可以通過不斷的看書,追尋到不變的那一部分。對於,業務就不這麼簡單了。這也是現在主要存在的不足:

一、不清楚業務

沒有跟過現場,做系統的時候,很多都是根據自己的想象和邏輯推理來完成流程和用例。這也是對系統完善性的最大限制和瓶頸所在。

對於上述問題,需要跟去過現場的同事經常的交流和溝通,虛心向他們請教。同時多做業務梳理,多看看舊系統的代碼邏輯和業務處理技巧。

二、軟件開發不夠規範化

軟件工程師,最大的挑戰不是敲代碼,而是設計。ooad才是軟件工程師該做的,該努力的方向,當然也是不那麼容易完成的。oop只是整個系統開發和設計中最重要的一部分,然而卻不是決定性的,ood才是關鍵性、決定性的一部分。很顯然,ood需要ooa的分析作為鋪墊。

對於以上問題,在不斷的學習面向對象分析與設計理論知識上,根據項目實際經驗,不斷的總結和應用,完善自己的知識體系和開發技能,做到一個真正的designer。

子在川上曰:“逝者如斯夫,不捨晝夜”。過往矣,不可追。把握當下,才能控住未來。把握當下,一切就還不晚。

__新的四季周而復始,新的一年裏,新的希望和期望。大概的計劃如下:

一、繼續完善win8app開發技術

我一邁出大學校門就直接跟進了,最新的技術win8app。最初的silverlight積累了不少基本的開發常識。_aml+c#,已經成為也只會成為我的方向和目標,堅持和忍耐,步步為營提升自己。

二、緊跟公司項目,積累業務處理能力和分析經驗

不知不覺中,已經從新人變成老鳥了,來公司的這段時間收穫很多,認識了新的同事朋友和夥伴。也是時候,積累許多具體的業務能力和工作經驗的時候了。根據公司的具體需要,參與具體的項目。

完善自己,充滿鬥志,迎接新的挑戰;發展自己,收穫希望,看到不一樣的陽光;激勵自己,激情澎湃,締造新的輝煌。望新的一年裏,博安達能夠芝麻開花——節節高,創造更過的環保系統,為中國的環保事業貢獻我們薄弱而堅韌的力量。

2022年程序員實習總結 篇5

首先感謝貴大華聖提供一種舒適的工作環境,感謝各位領導給予我一個展現自我的機會,這1年以來在同事幫助、領導的指導下,自己的不斷努力下,自我感覺自己成長了許多,積累了不少的經驗,為自己迎接新的挑戰又增添了不少的自信心,為自己將來的發展創造了有利的條件,同時也發現自己的不足和弱點。下面對我半年工作進行一下大致的總結參與了對標工作。極力配合項目經理完成對標的相關工作,在此項工作我參與文檔分析,指標分解和相關文檔的撰寫,在此項工作我還參與了遵義市的調研工作,在此項調研工作中我認識到了作為程序員應該怎麼進行調研和調研前的一些工作準備,通過相關文檔認真學習,掌握了一定的初步編寫文檔能力,在此項工作中我最大的收穫就是掌握一定的和客户交流,作為一個小組成員怎麼配合經理完成應該完成的工作。但感覺自己不足之處就是長期面向技術專研與學習以至於不擅長交流和文檔編寫工作,感覺在調研工作很大程度思想完全不能脱離技術走向業務梳理工作。

另外在項目經理的指引下對jquery和css進行了深入的學習,終於彌補了我在開發中常遇的兩大弱點。這也為我的開發中增添了不少色彩。參與基礎數據對象管理系統建設。此項目我們小組採用流水式生產模式,我的項目經理根據組員的情況以及優勢將項目分為3部分(系統分析及數據庫建立,數據訪問以及業務邏輯的處理、用户界面及硬件交付),由不同的項目成員完成,我在當中主要負責就是為系統的界面層提供數據訪問接口和我業務邏輯處理,極力配合界面開發調用人員完成開發工作以及提供所需數據訪問接口和業務處理工作,在此項工作我最大的收穫就怎麼樣去配合完成一個項目,掌握了項目怎麼在一個小組當中進行合理的職責劃分,怎麼根據小組實力進行項目階段行劃分,在此過程中我的技術也得到了很大的提升。尤其是對數據訪問這塊,我有利的掌握數據庫訪問過程中的鏈接池使用。參與燃氣公司系統平台的建立工作。

在這個項目我主要的任務就是做一些開發前的技術儲備,提前摸索開發過程預知的一些相關技術和一些系統架構思想,我側重學習的方向就是尋求一種新的架構思想代替現在相對較落後技術架構,目前學習目標就是使用分佈式應用開發進行系統搭建,想通過這種架構思想構建一個全新的系統架構模式以供以後所有系統的參照與效仿,也就是面向服務編程思想(sop)就此架構思想我學習了微軟的wcf架構。

這也是微軟提出相對較新的系統架構模式,當然在此過程中我瞭解到國外一個相對較新的架構理念,那就是面向資源(rest)系統架構設計模式,據微軟官方介紹它是sop的下一代,將來所有的系統如果不是面向服務以及面向資源的系統架構思想將是一個淘汰的、落後的產品。我除了學習這項架構思想外,我還對silverlight進行了學習,這主要是它目前和flash,html5在某種程度有相當競爭的地位,並且它現在被it開發人員(尤其是。net開發人員)視為極品,它在將來的。net開發產品中有着相當大的競爭力度,同時這也是我們小組開發技術上的一個考慮。希望能夠在這次開發中使用這些全新的技術,為公司創造一個全新的技術產品。

標籤: 程序員 實習 精選
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