當前位置:萬佳範文網 >

工作總結 >畢業總結 >

畢業論文的總結(通用18篇)

畢業論文的總結(通用18篇)

畢業論文的總結 篇1

20xx年11月,我接受系裏分派指導06屆畢業生的論文指導工作。通過學生選擇本人提交系內的論文寫作選題及學生個人自選的方式,最後在系統一安排下,有5位市場營銷專業同學的畢業論文由我負責指導。他們分別是02市營1班的練家林、康少強、柯俊輝、吳健恩和02市營3班範鑄華。

畢業論文的總結(通用18篇)

在獲悉所要指導的學生名單後,我旋即招集這5名學生對他們的論文選題作第一次的交流。由於本人的研究方向是信息管理和網絡應用,所以,5位學生選題的方向均與信息化有關。為了避免相互之間有雷同的情況,我分別對每位同學的論文題目作出了適度的調整。確定選題後,我分別與每位同學交流,進一步明確其論文寫作所需完成的日程安排、大綱編寫、資料蒐集等工作。隨後,還與學生交換的各種聯繫方式,便於即時的交流。

在對學生編寫完成的論文大綱及各項工作日程安排進行認真審閲之後,再一次招集5位同學指導其論文寫作。在這裏面,我感覺到5位同學裏面也存在着學習能力及對畢業論文寫作意識方面的差異。比如,柯俊輝、練家林兩位同學從選題角度、論文大綱、資料蒐集方面都完成得非常好,思路明晰;另一位同學康少強對選題後的工作就顯得有點惘然。為此,我有針對性地對康少強同學進行多次的面談,理清其寫作思路。由於學生對畢業論文的寫作是初次接觸,難免在版面、格式、用語的規範化等方面出現不同程度的問題。所以,在06年1月份第一次交論文初稿開始,我便通過對每位同學寫作中存在的不錯誤及不足之外給予批閲指正。寫作最好的柯俊輝同學的論文也要通過4易其稿才最終敲定。

5位同學均能在學校規定的畢業論文寫作時間內完成各自的工作。除範鑄華同學未能獲得通過系內對論文進行的答辯送審關而需重新調整內容再參加二次答辯外,其餘4位同學均一次性地通過畢業論文答辯。其中,柯俊輝、練家林兩位同學完成情況較好,寫作成績及答辯成績均給予優良等級。範鑄華同學的論文需參加二次答辯的原因為:其寫作內容涉及計算機及網絡方面的內容較多,且在結構方面尚有一定的調整空間。經過重新修改後,範鑄華同學參加並通過了二次答辯。

這次5位學生所撰寫的畢業論文均與信息化有關,但由於其所學專業為市場營銷,所以,他們在對信息化的理解及對其論述的尺度把握上還存在着不足。另外,學度入手,缺少貼身的、時效性強的、具有普遍意義的案例分析。所以,在論文的深度把握上還有一定的欠缺。

在論文寫作的創新方面,我覺得5位學生都敢於挑戰自我。畢竟他們都沒學過計算機專業方面的深層次的知識,只是通過自己對所學過的幾門計算機相關的邊緣課程(如:《計算機應用基礎》、《管理信息系統》、《電子商務》)的理解,再加上課外對相關知識、資料的涉獵去完成自己的畢業論文。另外,部分同學也能在寫作上作出大膽的嘗試。範鑄華同學所寫的內容較大篇幅均為計算機安全方面的知識點;吳健恩同學所寫的《網絡時代電子政務構建的設想》是通過自己在廣州市相關部分進行畢業實習所看到的和碰到過的問題進行挖掘、提煉出來的。

學生畢業論文指導工作不僅幫助學生完成一門學業,我覺得,在這個過程當中,也讓我們老師也看到了學生們是如何看這個世界,感受着每一位即將步入社會的學子心靈閃現的火花。與其説是老師指導學生,還不如説是我們師生共同上了一回社會大講堂。

畢業論文的總結 篇2

珍貴的兩年半的大專生活已接近尾聲,感覺非常有必要總結一下大專兩年半的得失,從中繼承做得好的方面改進不足的地方,使自己回顧走過的路,也更是為了看清將來要走的路。

學習成績不是非常好,但我卻在學習的過程中收穫了很多。隨着學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對於將來很重要。

在學習知識這段時間裏,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。老師們的諄諄教導,使我體會了學習的樂趣。我與身邊許多同學,也建立了良好的學習關係,互幫互助,克服難關。現在我已經接近畢業,正在做畢業設計,更鍛鍊了自我的動手和分析問題能力,受益匪淺。

通過兩年半的大專生活,學到了很多知識,更重要的是有了較快掌握一種新事物的能力。思想變成熟了許多,性格更堅毅了。認識了許多同學和老師,建立起友誼,並在與他們的交往中提升了自身素質,認清了自身的一些短處並盡力改正。

回顧兩年半,本人在思想覺悟上始終對自己有較高的要求,能用科學發展觀來認識世界認識社會,能清醒的意識到自己所擔負的社會責任,對個人的人生理想和發展目標,有了相對成熟的認識和定位。 在專業課程的學習上,根據自身專業方向的要求,有針對性的認真研讀了有關核心課程,為自己的學習工作打下紮實基礎;並涉獵了一部分其他課程,開闊視野,對本專業方向的應用背景以及整個學科的結構有了宏觀的認識。

在學習工作上,根據導師的指導,研讀了大量論着,逐步明確了發展方向,通過自身不斷的努力,以及與師長同學間的探討交流,取得了一些比較滿意的成果。在這期間,綜合分析等基本素質不斷提高,書面表達的能力也得到了錘鍊,尤其是獨立思考判斷和研究的能力,有了很大進步,這些對於未來的工作也都是大有裨益的。 平時生活中,為人處世和善熱情,和同學關係融洽。根據自身愛好和能力,業餘參與了一些活動,為個人綜合素質的全面發展打下基礎。

畢業論文的總結 篇3

經過將近一年的學習對於這MAYA款三維軟件有了進一步的認識與瞭解,對於這一次的作業動作調整也有了一定的認識。對於以後的學習也有了一定的瞭解。

這次動畫製作所用到的模型以及場景均是由老師提供的這也就節省了我們建模所需要的時間,所用的人物模型是訓練學生調動畫而專門設計的模型,造型比較簡單,骨骼也是綁定好了以後的所以我們只需要進行動作調整就可以了。在進行動作調整之前我們需要將所有的骨骼控制器進行打組,將他們綁定到同一個角色組裏面,雖然這是一件比較繁瑣的事情但一定要去做,因為這關係到以後的所有步驟的實施。剛開始我在進行角色組建立時並沒有將模型的骨骼進行影藏,所以每次在選取控制器是總是將骨骼也一起選取進去了,這直接導致了我在之後的動作調整中出現了很大的問題。每次調整時總是使模型發生形變。在請教了老師之後他告訴我現將骨骼進行隱藏,然後再進行角色組的建立,這個問題就這樣解決了。但是另一個問題又出現了,每次選取的時候總是有那麼一兩個控制器以為已經選中了但是在調整的時候才發現根本就沒有選取到。老師説這個問題就沒有辦法解決了只有靠我們自己細心一點。在反覆失敗了幾次之後總算將所有的控制器選中了。看來細心是任何時候都不可缺少的!

角色組建好以後就正是進入到了關鍵幀的調整之中了。角色動作對時間上和力度上的要求較高,儘量在有限的幀數上表達最豐富的肢體語言。在MAYA中我們可以對任何參數進行關鍵幀的設置,通過關鍵幀的設置MAYA將自動在關鍵幀與關鍵幀之間生成過度動畫。選擇要設置動畫的參數值,右鍵單擊彈出菜單欄選擇對該參數在當前幀下尅下一關鍵幀,參數項尅幀後將以橘紅色顯示。在時間滑塊不同幀下設置不同參數值,便生成動畫。在進行關鍵幀調整的時候我們就要用到在講運動規律時所學習的內容了。根據運動規律對模型進行調整。在調整關鍵幀時我沒有對角色的動作進行誇張化,這畢竟是我第一次做三維的動畫所以多少有一些放不開,我想以後就會好多了畢竟接觸的就比較多了嘛。在調整關鍵幀時我最大的感觸就是要在不同的機位進行觀看,看看到底有沒有哪裏不舒服的地方。那些不舒服的地方就是問題的關鍵所在要適時地進行更正,這樣才可以讓最後做出來的動作即符合運動規律又比較流暢自然。對於如何進行調整我就不多説了,總之模型的動作一定要符合運動規律,當然也可以略微的有一些誇張!我在確定好第一幀與最後一幀後才進行了中間幀的調整,這樣比較容易把握每一幀所用的時間是相似的同時又可以得到更好的效果!關鍵幀調整完成之後一定要進行反覆的修改直到動作較為流暢才可以,之後如果我們遇到了相同的動作時我們可以對這些關鍵幀進行拷貝粘貼,這樣可以使我們節省大量的時間跟經歷進行其他的工作!

動作調整完成之後就是渲染輸出了,這個比較簡單。把鼠標放在時間軸上右擊選擇渲染輸出之後就會自動生成動畫儲存在工程目錄裏面了。

這一次的動畫作業對我來説是一個不小的挑戰,首先就MAYA軟件本身來説它是一款純英文的軟件(當然也有漢化版的,不過我沒用)這就給本不擅長英文的我帶來了巨大的挑戰,好在之前有將以前所學的軟件知識進行了一次複習所以在操作方面還是比較熟練的。其次就是以前一直認為自己的運動規律學的還可以一般情況下也就夠用的了沒想到這次僅僅是一小段動作就是問題徹徹底底的

暴露了出來,那就是運動規律並沒有像想象的那樣。這給我帶來了巨大的壓力,好在現在還沒有畢業一切都還來得及,在畢業之前將所有不紮實的地方進行一次徹底的鞏固,這可以給我以後的學習和工作帶來巨大的好處,同時也使我明白自己在學習的過程中那些看似掌握的知識距離實際的運用其實還有很大的距離,也讓我明白自身的缺陷所在。真可謂是一舉多得!

畢業論文的總結 篇4

經過一段時間努力,畢業設計總體功能總算完成了,雖然上個學期交了一稿,但系統的有些功能還是沒有完成,這個學期開始又一直在外面,沒有時間做,四月份回學校以後總算有時間來完成它了。

我選的畢業設計是基於的論壇設計與實現,其實網上開源的論壇多的去了,也不在乎我多寫一個,由於是畢業設計,功能就不是做得很強大,要不然完不成就不好交差啦!~

論壇架構基於三層架構,什麼是三層架構,三層架構:底層的數據操作層,中間的業務層操作和呈現給用户的界面(表示UI)層。表示層的作用是和用户的操作產生可見的交互,主要是些UI元素,像HTML,JavaScrip,比如呈現數據,比如收集數據。業務層從數據操作層中獲取並組織表現層要呈現的數據,處理表現層收集過來的數據並傳遞給數據操作層持久化,這些問題的解決都在業務層。

數據操作層把業務層處理後的數據保存到一個持久地數據庫中和從數據庫中取出數據紿業務層。層間數據的傳遞運用業務實體類,業務實體類是一些代表了軟件世界需求的剝離了行為的類。沒有了行為,這些類自然就是一些數據的集合,而他們的作用,自然也是傳遞數據。在分層的架構中,使用業務實體類來傳遞數據更加的有意義。表現層中使用自定義控件和繼承自BaseSkin的皮膚控件達到用户換膚的目的。業務層中在客户端使用javascript配合正則表達式和在服務器端檢查用户的輸入來完成對用户輸入的驗證。數據操作層負責和SQL Server 20xx交互。數據操作層主要是調用SQL Server 20xx中的存儲過程來實現對數據的操作。

運用三層架構,可以讓降低各層之間的偶合,比如,我們開發的時候用的是Access的數據庫,但用户中途説改換SQL Server 20xx的數據庫,假如沒有分層的話,或是在各頁面都用的是Odbc連接數據庫的,這樣修改起來非常麻煩,運用三層架構,我們可以在ig配置直接對數據提供類分離,這樣需求變了,只要再寫一個數據提供類就可以了!

分層也更加有益於團隊開發,在團隊開發的時候,每個人的能力有限和研究的方向不同,有些人注重頁面設計,有些人擅長開發邏輯業務,有些人對數據庫操作和存儲過程非常瞭解,如果我們先運用軟件工程的方法先定義好各層接口,各層開發人員對其它層的工作不用擔心其實現,調用定義好了的接口就行了,這樣就能高效率的開發出高質量的軟件。

其實分層就是用到了設計模式!至於哪種我也不太清楚,或許用到了很多種,設計模式單看書很難理解而且是枯燥的!

在整個開發過程中,我覺得還是沒有完全按軟件工程的思想去完成他,以致到現在都還有些理不清頭緒,不過大體是按照需求分析,系統設計,編碼和實現來的,因為沒有分析和設計而盲目的編碼是沒有意義,到頭來只是白乾一場!

讓WEB程序員比以前輕鬆的實現更加複雜的功能,紿客户端呈現的元素都可以在服務器端通過編程來控制,甚至Http請求也封裝好了一個類供我們調用,在以前這是辦不到的,我們可以通過實現IHttpModule來對程序級的事件和數據進行控制。也可以實現IHttpHandler來處理HttpRequest。

在的UI呈現模型中,所有標有Runat=“server”的元素都可以通過編程加以控制,甚至文本也不外如是。而且也表示我們所請求的一個頁面也是Page控件,我們可以在中加上trace=true來跟蹤頁面請求處理所產生的控件樹。的UI呈現模型一改以前WEB程序員開發WEB應用程序的模式,WEB程序員可以自己開發自定義控件或複合控件來呈現更加豐富的UI元素,來達到更加豐富的用户體驗。

通過讀取ig文件我們還可以在ig讀取自定義的節點來配置應用程序,比如數據連接字符串,或數據提供類。

還有可以通過身份認證,角色認證,來對不同權限的用户的UI和操作進行控制。

還有會話,狀態機制,讓用户在無連接HttpRequest下具有豐富的交互式的體驗。

緩存機制讓WEB應用程序具有良好的性能。

而現在的最新版本 2.0 包含許多體系結構升級,其設計是為了提高開發人員的工作效率。不但改進了代碼模型來減少衝突,而且還擴展了編譯過程以為編譯和部署 Web 應用程序提供更廣泛的選項。 框架的擴展性再次通過新的 HTTPModules 和 HTTPHandlers 顯示,它們支持建立在 中的許多新功能,包括個性化、母版頁和管理站點。緩存已經改進以允許數據庫依賴項和緩存後替代。從內部來看, 2.0 包含了對它以前版本的顯著改進;這些新實現結合了許多開發人員驅動的實現,同時沿用了業界的最佳做法。 2.0 提供一種世界一流的 Web 開發平台,該平台是為處理複雜的企業 Web 應用程序開發而構建的。而新增的 'Atlas'技術將使應用程序紿用户帶來像桌面應用程序一樣的UI體驗。

通過在學校的最後一段時間的編程開發,讓我更加熟悉掌握了及其相關技術,讓我更加對Microsoft技術有種難以言喻的崇拜感!而且為了瞭解最新的技術,還看了些英文文章和英文書籍。雖然我英語是那麼的差,呵呵!

在畢業設計開發過程中,感謝指導老師和同學對我的幫助和支持!

畢業論文的總結 篇5

記得剛上完這門課的時候老師就佈置了作業,要求我們就論文板塊的某個方面去寫心得,當時我就問我旁邊的同學,你學到了什麼?很多人迷茫了,上完了這門課不知道講了什麼,學到了什麼。我個人的實際情況有點不一樣的,雖然説論文課忘了很多,但是還是有一些收穫的,起碼自己以後在寫畢業論文時候,知道要在內容與格式這兩大方面抓好,這非常重要。寫一篇好的畢業論文的確不容易,我們必須要認真對待。

剛開始的第一節課是張老師給我們上課的,老師談及論文寫作,給我印象最深的就是他多次強調論文的格式。的確,先不説我們的內容是否新鮮,觀點是否創新,建言獻策是否有建樹,但論文格式的要求是基本的要求,是每個同學都可以做好的。這些基本的格式我們要做好弄好,基本的東西沒做好,留給指導老師給你做,這合適嗎?雖然説今天面對的是一篇本科論文,但是可能明天也許你就會因為這種不認真的態度而錯失很多很好的工作機會。細節決定成敗,雖然這是一句話很俗套而且老生常談,但是十分有理。

其次是老師強調的選題,論文寫作的成敗,關鍵還在於選題。課上老師花了大量的時間給大家講了選題的問題。老師説我們在選題的時候從現實的弊端中選題,學習了專業知識,不能僅停留在書本上和理論上,還要下一番功夫,理論聯繫實際,用已掌握的專業知識,去尋找和解決工作實踐中急待解決的問題,儘量選擇自己有較強的興趣、而且平時有所思考、有所積累的比較熟悉的課題,可以保證選題後寫作的可行性。而且範圍要儘量小一點,要不就會顯得沒有什麼內容,給人很空的感覺。

選題要求學生注重平時積累,博覽羣書,並要長期的思考。另外注重對自己的跨學科知識的培養,以使自己能從更多的角度看問題,視野更開闊。老師還給我們舉了好多的例子來説明,我倒是有一些自己的切身體會。選題就是要發現值得做課題研究的問題,這就需要我們有問題意識。確定論文的題目不可能靠臨時抱佛腳,這項工作必須要放在平時。

記得在某一節課上老師給我們點評了一些師兄師姐的畢業論文,印象中聽到老師批評的聲音較多,讚許的話有,但是相對來説是比較少的。老師是一個會説真話有要求的人,老師的評價是中肯的。老師給我們看了一些師兄師姐的論文,在某些論文裏,很多同學都可以看出挺多問題的。論文太難令人信服,文章太蒼白了。論文最後是文獻,文獻資料來源太少,缺少精確。有的甚至來源我們教材,這是不太可取的。在此,老師強調論文的參考文獻很重要,想寫好一篇論文,必須要廣泛地閲讀大量的文獻資料。

還有就是關於論文寫作的態度問題,當下社會抄襲之風似乎盛行得很。在這樣一個急功近利的時代,所謂的“學術抄襲”好像四處都可以尋找到適合它滋生的環境。而我們呢,對這類現象自然是會嗤之以鼻,然而見多了,也就見怪不怪了。其實,我們在這課之前也寫過論文,自己可以扣心自問,有多少的內容是借鑑了別人的。所以在上課時,老師也反覆的強調,當我們自己進行論文寫作時,要時刻提醒自己,千萬不可以“犯規”,要靠自己的真本事。

總之,在這門課裏可以學到挺多東西的,尤其在上課時我們可以感受到老師的學識淵博,但是老師對學生不驕不縱,低調的為人處事和謙虛認真的態度讓我打心底去尊敬他。同時也想到了我們身邊有些人吧,學識甚少、眼光短淺,還驕傲自大,把自己擺在高高在上的位置。事實上,在這個世界中,我們每個人都是那麼的渺小,有什麼值得你去特別驕傲的?所以我們都應該把自己的姿態放低,不懂就問,要多向身邊的人學習,這樣子你才能進步得更快!

畢業論文的總結 篇6

隨着畢業日子的即將到來,我們的畢業設計也劃上了圓滿的句號。畢業設計是我們學業生涯的最後一個環節,不僅是對所學基礎知識和專業知識的一種綜合應用,更是對我們所學知識的一種檢測與豐富,是一種綜合的再學習、再提高的過程,這一過程對我們的學習能力、獨立思考及工作能力也是一個培養。

在沒有做畢業設計以前覺得畢業設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業設計發現自己的看法有點太片面。畢業設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以後的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。

我們設計畢業論文就是運用已有的專業基礎知識,獨立進行科學研究活動,分析和解決一個理論問題或實際問題,把知識轉化為能力的實際訓練。畢業設計是對我們的知識和相關能力進行一次全面的考核,是對我們進行科學研究基本功的訓練,培養我們綜合運用所學知識獨立地分析問題和解決問題的能力,為以後撰寫專業學術論文打下良好的基礎。

我認為,畢業設計也是對在校大學生最後一次知識的全面檢驗,是對學生基本知識、基本理論和基本技能掌握與提高程度的一次總測試。畢業論文不是單一地對學生進行某一學科已學知識的考核,而是着重考查學生運用所學知識對某一問題進行探討和研究的能力。

畢業設計還能培養我們的科學研究能力,使我們初步掌握進行科學研究的基本程序和方法。我們大學生畢業後,不論從事何種工作,都必須具有一定的研究和寫作能力,要學會收集和整理材料,能提出問題、分析問題和解決問題,並將其結果以文字的形式表達出來。我們當代大學生應該具有開拓精神,既有較紮實的基礎知識和專業知識,又能發揮無限的創造力,不斷解決實際工作中出現的新問題

畢業論文的過程是訓練我們獨立地進行科學研究的過程。撰寫畢業論文是學習怎麼進行科學研究的一個極好的機會,有指導教師的指導與傳授,可以減少摸索中的一些失誤,少走彎路,而且直接參與和親身體驗了科學研究工作的全過程及其各環節,是一次系統的、全面的實踐機會。撰寫畢業論文的過程,同時也是專業知識的學習過程,而且是更生動、更切實、更深入的專業知識的學習。

畢業設計論文是結合科研課題,把學過的專業知識運用於實際,在理論和實際結合過程中進一步消化、加深和鞏固所學的專業知識,並把所學的專業知識轉化為分析和解決問題的能力。同時,在蒐集材料、調查研究、接觸實際的過程中,既可以印證學過的書本知識,又可以學到許多課堂和書本里學不到的活生生的新知識。此外,學生在畢業論文寫作過程中,對所學專業的某一側面和專題作了較為深入的研究,會培養學習的志趣,這對於我們今後確定具體的專業方向,增強攀登某一領域科學高峯的信心大有裨益。所以畢業設計的研究對我們來説,意義非凡。

在此要感謝我的指導老師周杰老師對我悉心的指導,感謝老師給我的幫助。在設計過程中,我通過查閲大量有關資料,與同學交流經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。

在整個設計中我懂得了許多東西,也培養了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。畢業設計的研究期間,我大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悦。在此,我向幫助我的老師和同學們表示衷心的感謝!!!

畢業論文的總結 篇7

在市場經濟體制下,動畫產業逐漸被國家重視起來,業界和學界對動畫產業的關注和研究也逐漸升温。從20xx年以來光電總局發出《關於開辦少兒頻道的通知》、《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》、《關於做好為衞星動畫頻道落地工作的通知》、《關於確保廣播電視機出機構按期完成開辦少兒欄目、節目任務的緊急通知》、《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》、《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》等等,期間批准了北京動畫頻道、上海炫動卡通衞視、湖南金鷹卡通衞視3個上星動畫頻道,加上央視少兒頻道及其他上省事總290餘個少兒頻道、20xx餘家少兒節目。電視動畫頻道及動畫欄目的增加就增加了動畫片的需求量,動畫產量的增加從某種角度上説促使了我國的發展,也是我國動畫產業發展的結果。

一、電視媒體的特性

電視作為大眾傳媒之一,它屬於電子傳播媒體,採用電波作為信息符號的載體,因此具有傳播速度快、傳播範圍廣等特性。它不僅包括文字、聲音、還有重要的影像部分,面對着一個為數眾多、層次複雜的受眾羣體。

電視媒體掌握着動畫產業的命脈,很大程度上遏制着動畫產業的發展,因為動畫片是動畫產業的首要組成部分,也是最重要的部分,無論其動畫片何等上乘,角色形象何等具有開發價值,也都只是在它被播出得到大眾的認可之後,才能展示出它的風采和發揮它的效益。電視媒體正是這才有效的、強有力的播出媒介和工具。

電視作為動畫播出的一個載體,作為動畫產業化的一個主要平台。在1950年沃爾特.迪斯尼認識到了電視對動畫的價值之後,於是他果斷地將動畫結合到電視領域。1954年10月27日動畫電視節目《迪斯尼樂園》首播,在後來電視媒體的強力宣傳作用下,迪斯尼公司取得一定成功後,又向遊樂園開拓,成立了洛杉磯等迪斯尼樂園,它的成功很大程度上取決於電視媒體這一外力的運用。

二、從迪斯尼的發展看電視媒體對動畫產業的作用

迪斯尼公司的擴展壯大很大程度上是對電視媒體的運用,那麼我們有你要了解一下它的發展歷史。迪斯尼公司最初起家於“歡笑卡通”公司,在經過兩次倒閉的坎坷和一次重大的挫折後,沃爾特和他的助手們新的創意--米老鼠誕生了。他們在動畫製作上大獲成功後並沒有就此滿足,當他認識到電視媒體的價值時,並擁有了自己的電視節目後,迪士尼公司又決定開創自己的電視頻道。1983年公司建立了“迪斯尼頻道”,專門用來播放迪斯尼製作的動畫片。之後迪斯尼又購買了ABC電視網絡集團,向224家合作

電視台提供節目,擁有10家電視台提供的服務,在全世界有130個國家和地區用11種語言播放其節目,這對迪斯尼間接擴大海外業務有很大的作用,同時也加強了迪斯尼在本土的勢力。1995年迪斯尼又受夠了美國廣播公司ABC,這又使迪斯尼的動畫業於ABC廣播電視的傳播能力有效地結合在了一起,使迪斯尼公司真正成為一家綜合性的娛樂媒體公司。20xx年迪斯尼又收購了新聞集團和薩班娛樂公司擁有的福克斯家庭全球公司,該公司的福克斯家庭娛樂頻道已經經營了20xx年,這次收購對迪斯尼來説意義重大,迪斯尼獲得了新的有線電視頻道,更加有助於迪斯尼通過有線電視將它的節目向全球推廣。迪斯尼進行大肆收購後,迪斯尼旗下的廣播電視網和有線電視網業務規模迅速擴大,有線電視網絡包括ESPN體育電視網、迪斯尼頻道、迪斯尼國際頻道、卡通迪斯尼、肥皂劇網ABC家庭和福克斯國際兒童頻道在內的一系列國際兒童有線頻道。從迪斯尼公司的發展過程中不難看出它與電視媒體有着不可分割的淵源,電視媒體已成為迪斯尼公司最重要的業務組成部分,這對迪斯尼的發展起到了至關重要的作用。

三、我國動畫業的現狀與電視媒體的關係

(一)、我國動畫業的現狀

日本動畫與我國動畫基本同步,但日本動畫產業之所以比我國成熟,是因為他們一開始就借鑑迪斯尼公司的經營模式,通過加強對電視媒體的運用走產業化路線。既然電視媒體對動畫產業的影響如此深遠,那麼我們有必要對我國的動畫產業現狀以及與電視媒體之間的關係做一下分析。長期以來我國電視等媒體在對我國動畫的放映、宣傳方面的舉措與新型的動畫產業有很大的脱節,動畫領域屬於有行業無產業的現狀,體制老舊,不能滿足人們權重的日益增長的文化需求,更無力招架外來動畫的侵襲和挑戰。但值得辛慶的是20xx年xx屆五中全會對動畫產業進行了定位,這這之前,“動畫”之後並沒有“產業”的後綴。之後又為推動我國動畫產業發展提出了相關政策,如《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》、《國家廣電總局關於做好衞星頻道落地工作的通知》等通知中都有明確的知道作用,20xx年批准北京動畫頻道、上海旋動卡通衞視、湖南金鷹卡通衞視3個上星動畫頻道,20xx年遼寧動漫付費頻道“新動漫”的開播,同時還有250多家地市級電視台開辦少兒欄目。在崛起的播出平台的作用下,我國動畫產量逐年成倍增長,20xx年年產量1.2萬分鍾、20xx年生產4萬多分鐘、20xx年達到8萬多分鐘、20xx年我國製作動畫片共186部達10.19萬分鍾,我國電視動畫的播映從幾年前以外來動畫片為主轉變為以國

產動畫片為主。根據我國動畫學會調查數據顯示,20xx年我國動畫產業總產值已達到117億人名幣,在20xx年其產值達到180億人民幣,預計今年我國動畫產業總值將超過600億元。正式因為國家政策逐漸認識到電視媒體對我國動畫產業發展有着非常重要的作用,所以出台了相關政策及通知,這讓我們看到了我國動畫走向產業化勢在必行,也讓從事這行業的人看到希望,激發動畫工作者創作熱情。現階段我國電視媒體對動畫業起到的作用,主要表現在一下幾個方面。第一在動畫製作上,中央電視台每年在動畫的創作資金上投入近一億人民幣,走在各大媒體的前列,在動畫製作、播映等方面發揮着示範和表率作用,有力地推動了我國動畫產業的發展。中央電視台動畫部成立於1991年,至成立以來的十幾年時間裏,創造出各種題材類型的動畫片3000多部,這些動畫節目包括:《西遊記》、《哪吒傳奇》、《小虎還鄉》、《大頭兒子小頭爸爸》、《色拉》、《可可可心一家人》、《大戰千年蟲》、《健康歌》、《夢裏人》、《乒乓旋風》、圍棋少年》、《黑客阻擊手》、《小鯉魚歷險記》等。20xx年央視動畫部改制成為動畫公司,主要包括動畫節目的創意、策劃、製作和營銷,其目的是創作出更多更好的動畫作品,不僅以滿足我國電視觀眾對動畫日益增長的迫切需求,更重要是以推動我國動畫產業化為目的。

第二在動畫播映上,由湖南三辰公司出品的《藍貓淘氣3000問》,從1999年開始先後在全國1020家電視台播出,形成了以央視電視台、中國教育電視台、北京、河南、河北、吉林、山西、廣西、貴州、甘肅等、以及包括香港亞洲衞視、中國台灣東森衞視、海灣地區國家多級重疊的播放網絡。在強有力的電視媒體的作用下,“藍貓”逐漸成為全國知名品牌,並帶動開發了包括圖書、音像、食品、飲料、電子用品、玩具、服裝、醫藥、電信等十幾個行業的6600多個動漫衍生品種,建立了全國銷售網絡和產品授權機制,發展了3000多家各類“藍貓”產品專賣店。僅“藍貓”品牌文具就達數十種,每年為集團贏利數千萬元。“藍貓”的海外相關衍生產品的銷售額達到12億元,並且三辰與國際知名出版集團--英國艾格蒙斯國際出版集團簽約,授權其出版發行以“藍貓”卡通形象為主體的兒童百科全書系列期刊叢書,這説明了我國的“藍貓”得到了國際上的認可,試想如果沒有前面1020家電視台的持續播映下,也就沒有今天的“藍貓”,更沒有“藍貓”帶來的經濟利益。

第三在宣傳力度上,各級電視台都按照廣電總局通知,在動畫欄目和播映時間上都有所新的調整和改善,

凡播出電影、電視劇的頻道在播出動畫片的時間上由原來的17:00至20:00延長至17:00至21:00,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例由原來的不低於6:4提升到7:3,從長遠看這些調整對我國動畫將會起到更好的宣傳作用,為我國產業的發展起到更有力的促進作用。

電視作為一種媒體,本身就是一個被收關注的一個交流的平台,有着自身的優越性,把動畫產業的發展和電視媒體有效的結合在一起,最大化電視媒體的作用以達到促進我國動畫產業的發展。作為動畫它本身在電視領域也有着非常重要的地位。因為動畫在視覺上有着極大的自由度,能有效地活躍畫面、美化視覺,所以現代電視廣告出現了大量應用動畫的表現手段;電視片《故宮》專題系列片,是對我國以及世界上迄今保存最完整最宏大的皇家宮殿--故宮所做的第一次全面報道,從它的製作上絕大部分是用了電腦三維動畫技術製作完成的,從而解決了用拍攝不可能完成的任務;《輕鬆十分》、《快樂驛站》等電視欄目也是應用了動畫形式對那些經典作品的重新演繹,從而給觀眾帶來雙倍的快樂,電視台也獲得雙倍的利益。動畫在電視領域的運用除了動畫本身的特性外,還有就是與動畫逐漸被大眾接受和關注有關。這不僅可以説明在電視領域的重要作用,更重要的是電視媒體對動畫的重視和應用,這將對動畫本身的宣傳、動畫產業的發展也有着良好推動的作用。

(二)、我國電視媒體與動畫產業之間存在的問題

我國動畫產業處於剛進入的階段,雖説現階段電視媒體對起到了一定的作用,但由於我國電視台的性質,電視媒體與動畫產業兩者之間主要還存在以下一些問題。

1、媒體的積極性

我國各級電視台都是具有國家投資和自負盈虧雙重性質的,由國家廣播電視總局統一管理的事業性單位。所以它的主要經濟有很大一部分是來自於廣告的收入,這就決定了電視欄目的質量、收視率的高低等,都會直接影響到廣告商家的投放量,從而影響到電視台的經濟收入。由於大部分綜合頻道(專業動畫頻道除外)的動畫節目一般的播出時間都安排在下午五點鐘到六點半,而這個時間正是收視率的低峯期,所以這個時間段廣告的價格以及廣告投放量必然要受到很大的影響。正是由於受到經濟上利益的驅使,若不是在國家方針政策的作用下,很多電視台都不願意播放動畫片,尤其是在發展中的地區,如西部地區的積極性就要差於東部地區的積極性。

2、播出費的問題

從美國、日本等成熟的動畫市場可以看到,一般僅有10%的動畫片可以開發出衍生產品以及獲得更大的利益,而絕大多數的動畫片還

是為了在電視台播出賺取播出費為目的。我國動畫剛剛步入產業化道路,同時又面臨着外來動畫衝擊的不良環境,播出費然仍然是許多動畫公司主要的、甚至是唯一的經濟來源。而我國電視台在動畫片的收購上沒有一個全面的合理的標準,電視台往往根據動畫片的成本、質量和播出的時間段進行判斷。在這個過程中他們更看重的自然是自己的利益,所以不同動畫片的播出費有很大的差距。現階段,有調查顯示給出的最高播出費的是中央電視台,大概1000元人民幣每分鐘左右,其次是上海達到500元人民幣每分鐘,其他各省級、地級電視台有的低到10人民幣每分鐘以下,平均不過50人民幣每分鐘,這樣的播出費與每分鐘1至1.45萬元人民幣的製作成本相比,懸殊相差實在是太大了,這樣的現象將不利於我國動畫產業的發展

3、動畫片的短缺

在廣電總局相關通知的促使下,動畫的播出平台有所增加。那麼動畫播出平台的增加也就加大了動畫片的需求量,在解決動畫片的數量還存在着資金、技術、人才等各方面的因素導致在短時間內不能滿足電視台的需求量,這也是現階段我國電視媒體與動畫產業之間的問題,因為總是翻來覆去的重播那些老片子,不光是觀眾就連電視台也失去了信心。另外還存在一個問題就是我國動畫片在定位上有很大的侷限性,就目前主要集中在4至10歲的低幼年齡階段的兒童,而對動畫有一定的理解和消費能力是在12歲至28歲年齡段,而我國正好缺少這個年齡段的動畫片。為了滿足不同年齡段的需求,動畫片的內容題材也就有所不同,就目前動畫片內容上看,大都是空洞的道德説教、幼稚平淡、題材狹窄、缺乏想象力等,這些問題無疑使我國動畫產業發展的難題。

四、結合存在的問題分析解決的方法

(一)、給電視媒體的建議

電視作為動畫產業相關聯的媒體,可以涉及的不僅僅只是動畫播放這一環節,還有動畫片的製作、動畫教育、技術的培養、衍生產品等等一系列產業鏈的開發。金鷹卡通頻道的負責人算了一筆賬:“湖南所有電視媒體一年實現的廣告收入大概是在20億人民幣左右,全國動畫及周邊產業收入達到700億人民幣,金鷹卡通即使只挖掘其中的3%,也是21億人民幣”。這位負責人的結論是:“動畫頻道,一個與動畫產業實現了互通的電視媒體,如果還停留在以廣告作為主要的創收渠道的模式上,那就是丟了西瓜撿芝麻”。既然動畫產業能給電視媒體帶來如此大的經濟效益,那麼作為電視媒體為什麼不真正地參與到動畫產業中來呢?從單純的播放媒體轉變成引領動畫產業的核心組成部分,進而把經濟收入的重點從傳

統的廣告收入轉移到動畫產業鏈中來。這樣不僅可以更好的推動我國動畫產業的發展,而且電視媒體本身也得到了發展。為了我國後期的動畫產業快速發展,改善目前電視媒體與動畫產業之間存在某些問題,就目前我認為電視媒體應該在以下方面做一些改善和調整。

首先在動畫片的收購方面,參與中國動畫學會副會長張學林的建議:第一可以以製片成本的節目播出時段的廣告收入這兩個數據為參照,平衡雙方的利益,找出一個合理的平均價位。第二根據片子的質量好壞,並與收視率來分等級。第三電視台根據地區的差異性分等級來確定收購價格。

其次在動畫播出方面,重新規劃動畫欄目或播出時間,走全齡卡通路線,以此來稱呼人們來達到全民宣傳和推廣的作用。其他綜合頻道可以借鑑金鷹卡通的做法做適當的改善,它們把從下午16:30至19:00為適合中國小生觀看的學生板塊;19:00至22:00為閤家歡的家庭板塊;22:00至22:30為青少年板塊三個板塊。另外在動畫的教育、技術的培養等方面,這也是電視媒體的一個不可推卸的有待改良任務。

(二)、動畫製片應該注意的問題

為了解決動畫片的需求量,創作出更多更優秀的動畫片。作為製片方在創作策劃方面,一是要總結國際、國內的經驗,創作出符合我國基本國情的動畫片,主要在針對受眾羣體做全方位的考慮。大型動畫片《虹貓藍兔奇俠傳》在央視停播就是一個很好的例子,它的停播很大程度上是沒有對受眾做全方位的調查考察,因為很多家長反映這不動畫片很血腥很暴力,很多孩子看了之後就迷戀上了裏面的打鬥場面,不利於孩子的健康成長,所以要求停播。二是通過市場調查,創作符合更多羣體的豐富多彩的動畫片。《藍貓》雖説取得了成功,但是它的受眾侷限在於低幼年齡兒童,一部動畫片不可能覆蓋所有年齡段的羣眾,那麼在策劃的時應該大膽嘗試符合其他年齡階段的動畫題材。例如青春校園題材《我為歌狂》的成功不僅取決於對受眾準確的把握,主要針對14歲以上的中學生,同時也填補了我國動畫片的空白地帶,而且也豐富了電視台的節目安排,不至於電視台翻來覆去重播某一部某一種題材的動畫片的尷尬局面。

在資金方面,全靠政府投入是不現實的,作為製片主要轉變經營思路。因為動畫產業屬於文化產業,動畫片也有自己的版權,而通常是一部動畫片在製作完成之後在對其版權劃分,如電視台的播出權、書籍音像製品出版權。為了解決資金的問題,第一可以在動畫製作之前與電視台或出版社等合作,預先劃分版權,爭取更多的啟動的資金。這不僅可以解決動畫製作

期間的之間的資金不足的問題,同時也可以幫助解決後面的宣傳、銷售等多方面問題,而且還可以通過電視台、出版社更好的掌握市場瞭解社會需求。二是結合我國動畫現狀(資金投入少、加工力量相對較大、勞動工資低等特點),為了解決資金問題走“小投資,高品質”的動畫生產道路。三是有效運用國家政策,借鑑電影業市場運作經驗,爭取與國外那些成熟動畫公司合作,不僅可以有效的解決資金方面的問題,還可以更好的學習他們的市場運作經驗。

總結

動畫產業屬於文化產業,它是文化產業中範圍最廣、可持續性最長的產業。我國的動畫產業與其他國家比起來起步較晚,在動畫逐漸融入大眾、其產業深入民心,我國的動畫業已經引起了黨和政府的高度重視,併為動畫片搭建了廣闊的播出平台,在強有力地電視媒體的作用下,這將有效地激發我國動畫產業進一步的發展。

畢業論文的總結 篇8

我畢業論文的選題是《論刑事訴訟中的非法證據排除規則》 。到現在為止,我的論文已經 完成並最後定稿。從當初的選題、外文翻譯、開題報告,到現在的論文的完成,我查閲並收集 了大量的資料。本次的論文寫作是我受益匪淺,既有專業理論方面的知識,也有論文撰寫方面的知識。

經過幾個月的論文寫作,現在我對刑事訴訟的非法證據排除規則有了一個更加深入的 認識和理解,並對我國未來非法證據排除規則的構建提出了設想。整個論文的寫作過程使我受 益頗多。

在論文的寫作過程中,論文指導老師謝老師給了我大量的幫助,讓我瞭解了應該如何收集、整理參考資料,從中提取有用的信息,這對於我順利完成論文起到了很大的作用。

從論文的前 期準備到期間不斷的修改直至最後提交定稿,謝老師都認真地進行檢查並將其中存在的問題不 厭其煩地給我一一指正出來,這使我的論文得以向着正確的格式和內容方向不斷前進。在此,我對我的指導老師謝老師表示我最誠摯的感謝!

畢業論文的總結 篇9

論文寫作是一個一邊思考和一邊探索的過程,難免也走了一些彎路,我驀然回首,論文寫作的各個環節還記憶猶新,深有體會,下面談談對論文撰寫的幾點體會:

一、選題要準確。俗話説,良好的開頭是成功的一半。論文寫作也是一樣,選題要結合自身情況,量體裁衣,在導師的指導下,選一個符合自己實際的題目。如我所處的浙江地區,是中小企業比較集中的地區,在身邊發生了不少融資難問題,特別是在經濟危機影響還沒消去的今天,這個問題更加突出,所以我選擇了將 “淺談中小企業融資難”作為題目。題目一旦論證確定,就要樹立目標和信心,堅定的寫下去,在寫作過程中遇到困難在所難免,我們不斷地去尋求解決困難的辦法,切忌猶豫不定,一定要相信自己,選定的題目是有科學依據的,自己有能力有信心寫下去,這一點,信心最重要,這是我們論文寫作的動力和支撐。

二、研究思路要清晰。題目選定了,我們就圍繞論文進行深入的論述,思路最重要,思路決定出路。論文寫作,總有一個思路,是按時間順序,歷史發展順序,戰鬥行動順序,還是邏輯順序。例如在本文中從分析事物的一般順序出發,先描述了現狀;分析了出現這種現狀的原因;再到應對這種情況我們應該做什麼。由表及裏的確定論文的思路。

三、論據要充分。論文論文,重在論證。論文的重點在於解決“為什麼”,可以不完整,但一定要亮出自己的觀點,把道理講明白,為什麼是這樣的觀點,論據一定要充分,在論文中我們深刻探究了為什麼會出現這種現象先後從中小企業自身和外部環境中進行探討,這樣論據充分了,我們的論文才顯得豐滿,論點才能站得住腳。

四、文中腳註和參考文獻要全面。在論文寫作中,不可能不引用別人的觀點,不過論文寫作中要標註出來,這是研究的需要,不能算抄。

論文撰寫沒有捷徑可走,只有一步一個腳印,認認真真的去完成,在論文的字裏行間凝結着導師和作者的心血,一份耕耘一份收穫,預祝在一起並肩戰鬥的兄弟姐妹順利通過。

畢業論文的總結 篇10

20xx屆本科畢業論文(設計)工作自20xx年10月啟動到20xx年6月順利完成,取得了一定的成果,同時也存在一些問題。為總結經驗,進一步完善畢設相關管理制度和工作環節監控,現對20xx屆本科畢業論文(設計)工作開展情況總結如下:

一、基本情況

(一) 啟動階段

20xx年10月25日,教務處制發了《關於20xx年畢業教學實踐工作安排的通知》,標誌着20xx屆本科畢業論文(設計)工作正式啟動。要求各專業本學期內完成選題和開題工作,規定畢業論文(設計)時間不少於9周。同時,文件對畢業實踐環節從前期準備、過程管理到成績評定都提出了要求。

20xx年11月22日前,各二級學院將20xx屆各專業畢業實踐教學工作安排交至教務處備查。

實踐教學科對20xx年7月編印的《本科畢業論文(設計)工作指導手冊》重新進行了修訂,併發到每位指導教師手中。

上述文件的制發,進一步明確了畢設工作的指導思想和工作方向,規範了管理環節,保證了工作質量,為畢設工作順利開展奠定了良好的基礎。

(二) 選題、開題階段

各學院成立了畢業論文(設計)工作領導小組,並對選題、擬題和審題、開題、論文寫作指導等工作環節提出具體要求。

選題、開題環節12個專業都能按照規範要求嚴格審查,並做到一人一題,來自社會生產一線的應用性選題比例較往年明顯增加。每個學生都下達了任務書,完成了開題報告,國際學院、人文學院還組織了開題答辯。

(三) 前期指導檢查階段

寒假期間,各專業本科畢業生在教師指導下按照任務書要求,收集畢業論文(設計)所需的相關資料,構思整體框架,開始畢業論文(設計)的初稿撰寫工作。指導教師按照學校的要求,採取當面指導、電話、網絡等多種方式,定期和學生聯繫,指導論文寫作。

(四)中期指導檢查和整改階段

20xx年3月21日,教務處下發《關於開展20xx年本科畢業論文(設計)工作中期檢查的通知》,並於3月24日至3月30日組織開展了中期檢查。

本次檢查的重點是工作進度、論文質量和教師指導情況。同時,也是對學生前期調研、論文(設計)完成過程、進度、工作態度的綜合評價。檢查分二級學院自查和學校專家組抽查兩個階段。自查階段,各分院從20xx屆本科畢設是否做到一人一題,指導教師的資格和指導學生人數是否達到學校要求,工作進度和質量是否實現任務書目標等方面進行全面檢查,指導教師要為每為學生的工作態度和論文完成質量評價打分,學院對整體工作進行總結。抽查階段,學校組成文科和工科兩個專家檢查組,10為專家採取查閲資料、與學生座談、聽取彙報和質詢等形式,對分院的畢設工作給予綜合評價。

從檢查結果看,20xx屆12個本科專業均能按照學校的整體安排,嚴格有序地開展工作。據統計,全校20xx屆本科畢業生共1328人,1266人按時完成初稿,延遲完成62人。總體優良率為79.5%。中期檢查通過 1178人,佔學生總數的 89%。87.9%的學生態度認真或較認真。

7個工科專業畢業設計在實驗、實習、工程實踐和社會調查等社會實踐中完成比例均大於50%的合格標準,文科、經管類專業中工業工程、人力資源管理專業達標,財務管理、漢語言文學和英語專業整改後能基本達到要求。

專家組從指導工作、學生狀況、教學管理、資料留存等4個一級指標及9個二級指標,對各專業畢業論文(設計)工作給出了量化的總體評價。同時,針對性的指出了各專業的成績和存在問題,提出了整改要求。五月下旬,校評建辦聯合教務處、教學督導團及二級學院教學副院長開展了全校教學資料“四查”,其中本屆畢業論文(設計)為重點檢查內容。學校教學副院長還組織召開會議,把檢查出的問題當面向二級學院反饋,並要求限期整改。

(五)論文答辯階段

20xx年4月30日,教務處下發《關於20xx屆本科畢業論文(設計)答辯工作的通知》,本屆本科生畢業論文(設計)答辯工作於本學期第十二週至第十三週進行。

各院成立由專業負責人、骨幹教師組成答辯工作小組,負責評閲學生畢業論文(設計)質量,審定學生答辯資格,統一答辯要求和評分標準,審核答辯成績等項工作。

5月19-25日,各學院集中組織學生論文答辯。教務處對各個專業的答辯開展情況逐一進行了檢查,並就發現的問題現場提出意見和整改建議。

(六)論文抽檢

為端正學風、規範學術行為,保證畢業論文(設計)的原創性,學校對本屆學生提出了明確要求,每位學生在簽訂任務書時都同時簽署了獨立完成論文(設計)的誠信聲明。成稿前,教務處要求學生統一利用維普通達論文檢測系統對自己的論文(設計)進行復寫率檢測,並根據比對結果進行整改,規定學生最終提交的論文(設計)複寫率不得高於30%,優秀論文不得高於20%。

(七)評優選優階段

5月8日,教務處制發了《西安思源學院優秀畢業論文(設計)優秀指導教師評選辦法(試行)》,進一步明確了優秀論文(設計)和指導教師評選工作的組織管理、評選獎勵辦法以及理工類和文史經管類優秀論文(設計)的評選標準。

經二級學院評選,有88篇論文(設計)被推薦參評校級優秀。這些論文經教務處審核,並組織專家進行二次評審,最終20xx屆12個本科專業共評選出優秀畢業論文(設計)76篇,推選出優秀論文指導教師40名。經校專家組評審後,將正式頒發文件給予表彰和獎勵。

(八)資料歸檔階段

目前,20xx年畢設工作已基本順利完成,為做好畢業論文(設計)各項留存資料的整理歸檔工作, 5月24日,教務處下發了《關於20xx屆本科畢業論文(設計)資料歸檔工作的通知》,並提供專門的檔案袋,要求學生論文(設計)資料統一按照10項內容和順序歸檔保存。要求二級學院按照畢業實習和畢業設計2個教學環節收集整理歸檔資料。

二、畢設工作中發現和存在的問題

(一)學生層面

1.學生知識面窄,專業基礎理論欠紮實,缺乏論文寫作的專門訓練,造成論文完全是策劃或材料堆積,缺少實證研究;

2.由於學校對本屆學生論文的格式提出了統一嚴格要求,並反覆強調檢查,使論文格式規範化程度整體上大為改觀。但少數學生仍存在格式不規範,摘要寫作質量不高等問題;

3.學生論文研究課題的獨創性不夠,有的設計性課題過於簡單,只覆蓋1-2門課程的內容,學生在畢設中得不到全面的訓練和提高,不能起到檢驗學業水平的作用。學生尤其是文史類學生論文在實習、實驗、實訓和社會調查中完成的比例有待進一步提高。

4.近一半的應屆畢業生由於提前找到了工作,有的已正式上班,沒有足夠的時間和精力保質保量完成畢設工作。極個別學生對畢設工作採取消極的態度,土木工程、建築學、漢語言文學專業各有一名學生因為沒有及時提交論文 (設計),成績不及格。

(二)教師層面

1.部分青年教師沒有指導畢設的經驗,個別教師不能勝任指導過程所有知識內容的要求,需要別的老師協助完成。

2. 外聘教師大多年事已高,沒有足夠的時間和精力與學生交流、討論,指導學生完成畢設;部分專業幾次更換指導教師,由於每個教師的指導思路和方法不盡相同,造成學生長時間適應不了,因而影響了論文的進度和質量。

(三)二級學院層面

1.機電學院在畢設寫作階段對學生監督檢查不嚴,嚴重影響了答辯進度。

2. 交通運輸專業提供給學生的選題中,分析類課題佔50%多,設計類課題不到50%。學生論文內容敍述性文字多,專業知識含量和綜合技能的展示不足。

3.檢查發現,個別學院過程資料不完整,或表格填寫信息不統一,準確性不高。

(四)學校層面

1.大四學生沒有固定的自習教室,到圖書館作畢業論文(設計)時間有限,建議學校能給應屆畢業生提供專門作畢業論文(設計)的教室、場所。

2.電信、機電、能源等學院都有部分學生結合畢業論文(設計),製做出實物成果,但學生和二級學院都缺少購買零部件的經費,建議學校能提供一定的經費支持。

三、改進意見和建議

讓學生到企業、工廠進行畢業實習,在實踐中完成畢業論文(設計),是教育部合格評估的一項要求,也是培養學生綜合運用所學知識,分析和解決實際問題的能力,順利走上工作崗位的橋樑。總結20xx屆本科畢設工作,經過幾年的努力,我們在過程管理和論文寫作形式的規範化方面已日趨完善,指導教師資格和工作量要求也基本達到,目前,最突出的問題是如何將畢業實習和畢業論文、設計兩個環節緊密結合起來,使更多的課題來自於企業生產一線,解決社會現實生活中的問題,使更多的學生在實習、實驗、實訓和社會調查中完成自己的畢業論文(設計),真正作到“真刀真槍”、“真題真作”。

畢業論文的總結 篇11

本科研究生一路多年,也多是潛水,尚無在網上髮長帖的經驗。本人目前正處在博士論文收官階段,掩卷回望,從選研究方向到開題到中期到現在,坎坷不平,有些經驗與諸君分享。

先介紹下本人背景,因專業領域不同論文寫作是有差別的(本人一哥們,刑法碩士畢業時,半月即完成畢業論文,讓我自歎不如),免得誤人子弟。本人自然地理學專業,論文是基於野外實驗觀測,然後進行室內實驗,對數據結果進行分析完成。

下面寫的基本是本人畢業論文的寫作心得,至於需在刊物上發表的論文,路子基本也是一樣的,只是在選擇期刊時要慎重,專業領域,學術水準,都要考慮到。

關於綜述,論壇裏已經有很多帖子,寫的挺好,希望正在準備選題開題的認真看看。很多人對綜述不怎麼感冒,本人在碩士論文時也是如此,東拼西湊些參考文獻,羅列下而已。但綜述在論文中是佔很重要地位的,它體現了作者對研究領域的熟悉程度,也決定了論文可能達到的學術價值高度。在這裏強調幾個寫綜述時易犯的錯誤:1)引用文獻不是原始文獻,也就是説引用某觀點時引用的文獻不是最初提出這個觀點的文獻,而是後來應用這個觀點,或提到這個觀點的文獻;2)簡單羅列文獻主要內容,沒有分析對比歸納比較;3)綜述文獻與自己的研究內容脱節,沒能把綜述文獻方法結論等與自己的研究結合起來,即沒有説明自己的研究在目前研究現狀中處於何種地位,如:是新理論的提出者,還是現有理論的應用者,還是原有理論的改進者?另外,綜述一般有兩部分,一是針對研究方法的綜述,即方法的提出,應用及對比;還有是針對研究區的綜述,在該研究區進行過哪些相應的研究,取得了什麼樣的成果。如何綜合這兩部分綜述,就要看研究目的是什麼了,是側重方法的創新,還是研究區實際問題的解決。

關於實驗設計(可能很多人論文中沒有這個階段)。如果把畢業論文比作一建築工程,實驗設計就是建築藍圖。這階段寧願多花些功夫,多讀些經典文獻,多請教下老師師兄姐們,磨刀不誤砍柴工。實驗設計,簡單説,就是為了實現自己的研究目的,設計需要採取的研究手段。實驗設計的水平高低,與文獻的閲讀效果是密不可分的,只有把握了研究領域的研究現狀和研究方法,才能設計出好的實驗方案。關於論文選題,因為很多時候不是自己能做主的,就不多説了;如果能有選擇的話,儘管選自己感興趣的,沒有興趣,論文寫的會比較痛苦。

關於野外及室內實驗,如果有條件,儘量自己親手做,雖然有時候很耗時,但只有自己做了,才會有切身感受,在分析數據時才會能知道可能的誤差來源。即使很多資料可能是別人提供的,也儘量要去自己的研究區實地考查一番,即使只是坐着車跑一圈,也可能會避免在分析數據或建立模型時的一些低級錯誤。

關於數據分析,多數人基本就是數據的統計分析和模型模擬(純理論科或文科的自然另外)。數據的統計分析和模型模擬方法繁多,不同的專業自然不同,這裏也就不好細説。但結果基本是要用圖來表示的,這裏建議不要用EXCEL來完成論文的數據分析圖件,在高水平的期刊文章中,很少有EXCEL圖件的,一是不美觀,另外圖形表現形式也很單一。推薦用Origin或Sigmaplot。在處理數據時,推薦用EXCEL儲存和初步處理數據,用SPSS進行數據分析,用Origin或Sigmaplot做圖。在涉及的空間地理信息的圖件時,一定要用GIS軟件去做,不要用CAD或Photoshop. 模型調參一般都是個頭痛的事,千萬不要弄出有違常理的參數或結論。

論文的定作,一是給出自己的研究方法和結論,另外要隨時將自己的研究方法和結論與前人的研究進行對比。在對比中肯定自己的方法和結論,並找出差異,從而體現出創新。

畢業論文的總結 篇12

説那麼快,悄無聲息的,這個學期的一半過去了,論文寫作課也即將結束了。

在寫學習心得之前,跟同學們聊起論文寫作,不知道怎麼説起的,我們説起了大學聯考作文。大學聯考作文的那些三段論套路,文章要什麼“鳳頭、豬肚、豹尾”,怎麼當初的八百字要那麼痛苦地擠出來?上到大學,隨便來篇文章,自由發揮,輕而易舉。

我想在生活上,懂得怎麼寫文章的人也應該是一個很懂的生活的人,而且他們的生活一定很多姿多彩,他們的人生閲歷一定很豐富。在學術上,懂得怎麼寫好論文的人,必定是一個學識很淵博,思想很深刻,善於思考的人。

説説論文寫作課所獲吧。

記得季老師剛上這門課的時候就説過我們的一些師兄師姐上完了這門課也不知道講了什麼學到了什麼。我個人的實際情況不是這樣的,論文課還是有一些收穫的,自己以後在寫畢業論文時候,起碼知道要在內容與格式這兩大方面抓好。寫一篇好的畢業論文不容易啊,必須要認真對待,這也是我們積極學習的態度的表現。

季老師談及論文寫作,給我印象最深的就是他多次強調論文的格式。的確,先不説我們的內容是否新鮮,觀點是否創新,建言獻策是否有建樹,但論文格式的要求是基本的要求,是每個同學都可以做好的。這些基本的格式我們要做好弄好,基本的東西沒做好,留給指導老師給你做,這合適嗎?季老師説他自己指導學生論文的時候,老對學生説的一句話就是“拿回去吧”。我想老師要同學們拿回去的不僅是修改格式的論文,更重要的是把對待畢業論文寫作那種懶散不認真的態度拿回去吧。今天面對的是一篇本科論文,明天也許就因為這種不認真的態度而錯失很多很好的工作機會。細節決定成敗,雖然這是一句話很俗套而且老生常談,但是十分有理。

老師説到現在的大學生論文沒有多少是有水平的,想找幾篇優秀的論文給大家學習學習都沒有。這是一個不爭的事實,現在大學生可是量多質差,真正好好學習自己本專業的同學很少。大家都忙於考取各種證書,考取英語四六級,忙於各種社會實踐,對於自己的專業學習就只是淺嘗輒止了。所以寫出一篇高質量的畢業論文想必是一件很困難的事情,因為我們肚子裏沒有真材實料,腦子裏沒有創新的靈感。

課上老師給我們點評了一些師兄師姐的畢業論文,印象中聽到老師批評的聲音較多,沒有哪些讚許的話。季老師是一個會説真話有要求的人,老師的評價是中肯的。學習這些論文,連我這個沒什麼水平的都看出一大堆問題。最為印象深刻的就是師兄師姐的論文幾乎是一大片的文字,圖表數據分析極少,似乎空口説白話。有圖有表有真相,沒證沒據,太難令人信服,文章太蒼白了。論文最後是文獻,文獻資料來源太少,缺少精確。有的甚至來源我們教材,這是不太可取的。論文的參考文獻很重要,想寫好一篇論文,必須要廣泛地閲讀大量的文獻資料。

在展示一些論文也包括他自己的,老師強調得比較多的就是論文要勾勒架構、建立模型。老師的論文水平非常高,我們望塵莫及,能看懂就已經不錯了。冰凍三尺,非一日之寒,老師在學術上面的造詣必定源自於長期不斷的學習與積累。

季老師建議我們多去圖書管的閲覽室走走,多閲讀網上一些名人博客,多去收集一些學習資源。在大學,有老師能夠指引我們要懂得如何去學習,比在課堂上授予我們更多的專業知識更重要。記得上一年級的時候,李春英老師給我們上《計算機應用基礎》這門課,李老師説了一句話,我現在還記着:“關於大學的學習,你收穫的應該是學會學習!”學會學習,在大學,這是很彌足珍貴的。授之以魚,僅供餐飽;授之以漁,則一生受用。我想學會學習也就是這麼一個道理吧。

課上向老師提過這麼一個問題:怎麼樣才能夠讓寫出來的文章有深度有思想有意義而且深刻的?老師的回答很認真很全面,我是有收穫的,但是老師很謙虛,最後還説:“不知道有沒有很好地回答你的問題?”老師學識淵博,但他對學生不驕不縱,低調的為人與謙虛認真的態度讓我打心底裏尊敬他。想想我們身邊有些人吧,學識甚少眼光短淺,還驕傲自大,把自己擺在高高在上的位置。説實在的,萬千世界,每個人都是那麼的渺小,沒什麼好驕傲的。每個人都覺得自己不一樣,其實大家都一樣的,把自己高高的姿態放下,多多向身邊的人學習。

畢業論文的總結 篇13

20xx年5月30日上午,我們的畢業論文答辯圓滿結束了。當劉老師給我們送上人生的祝語時,一種即將離別的難捨之情油然而生,我開始眷戀培養我大學四年的母校,看着一張張熟悉的面孔,過去的歡樂和不快都煙消雲散了,我所走過的每條小道,每間教室都是那麼的讓人難以釋懷,甚至,一草一木此刻都有了分別時難以割捨的眼淚。大學啊,當初充滿憧憬的人間天堂;放飛夢想的遊樂場;充滿愛和善意的伊甸園,將與我永別了。人生不過一過客而已,駐腳不能永久,起航才是真正的目的。畢業了,青春散場了,而人生又踏上了另一個更加美好的征程。

畢業論文的完成給我大學四年的讀書生涯劃上了一個圓滿的句號,也預示着我的人生開始了新的里程。然而,畢業論文從最初的選題到最後的順利完成,雖説是經歷了一個長期的、複雜的、充滿艱辛的過程,但它是豐滿的、充實的,讓人引以自豪的。

20xx年1月初,我們開始了論文題目和導師的選擇,我選擇賀老師是因為她治學嚴謹,學術功底深厚,待人和藹。隨後,賀老師給我們進行了論題的解題和寒假任務的佈置,較之別的組我們是第一個開始着手論文寫作準備的,這與賀老師的治學嚴謹是分不開的。起初,在對解題上我和賀老師的理解和認識有些出入,經過反覆的探討之後,結論是:我的論文重點是個人學習環境設計,即就是如何圍繞博客來構建自己的個人學習環境。賀老師還給我提供了一些國內外對個人學習環境研究的比較好的專家和學者的網站,指導我如何利用校園網中的數據庫的數字資源和收集Google、教育中文翻譯、小橋流水等網站中的相關資料以及圖書館資源等等。我對賀老師所提供的這些豐富的資料在寒假期間進行了整理、分類、研讀,並根據論文題目進行了分析,寫出了具體的提綱和撰寫開題報告。

20xx年3月,我因找工作的緣故,沒能和賀老師碰面,寒假期間的讀書筆記、論文提綱、開題報告和文獻綜述都是通過電子郵件上交的,而此刻和賀老師的交流與溝通主要依靠E-mail了。賀老師對我的論文提綱、開題報告和文獻綜述給予了一定的修改,比如論文提綱寫的太簡單,不夠具體,重點不突出;開題報告中的任務要求和可行性分析部分不夠嚴密科學以及文獻綜述中思維邏輯有些混亂等問題。我對論文提綱、開題報告和文獻綜述進行了進一步完善和修改,最後完成論文提綱、開題報告和文獻綜述的撰寫。

3月對我來説是一個非常關鍵又非常艱難的一個月,真是身心疲憊,心力憔悴,由於一邊要為找工作而奔波,一邊要為寫論文而忙碌,工作關係到畢業後的去向,而論文關係到能否順利畢業的問題,二者對我來説都是至關重要的。此刻是論文的初寫階段,也是至關重要的階段,如果論文提綱沒寫好直接關係到論文的寫作,於是我就努力克服困難與痛苦。為了能擺脱因找工作所帶來的無奈與苦悶,我就使自己盡力的往論文裏鑽,以此來打發我那空悶、疲倦、傷痕累累的心靈,真是黃天不負有心人,在3月中旬也是在我最無助的時候我找到了一份工作,給了我極大的慰藉,也給了我充足的時間去更好的完成論文的撰寫,在接下來的時間裏,我邊工作邊撰寫論文。

20xx年4月,我通過與賀老師的不斷交流和溝通之後,在5月1日時我提交了論文初稿。從賀老師所回覆的郵件中,對我的論文初稿給予了一定的肯定,另外,也指出了一些不足之處,比如論文的大部分是陳述行的內容,真正融入個人的理解很少;論文結構有些鬆散,部分與部分之間銜接不夠,未能很好的理解博客文化與個人學習環境之間的邏輯關係;格式不嚴格;參考文獻也未標註。我反覆的研讀了賀老師給我所提出的寶貴建議,重新審讀論文的題目並與賀老師及時的溝通,於20xx年5月20日,我以最快的速度提交了論文二稿,賀老師給予了我很高的評價和肯定,較之一稿有了很大的突破,不足之處就是細節上的問題太多,另外,對我所設計的基於博客文化的個人學習環境設計框架圖提出了一些建設性的意見,比如個人學習環境設計的構成要素、理論依據及技術性、實用性等方面的支持。賀老師對我的工作和生活給予了一定的幫助和關懷。

20xx年5月25日,我上交了論文三稿。賀老師對我的這次修改很滿意,説注意一下格式方面的修改就基本可以定稿了。當我從電子郵件上看到這些文字時,我頓時很欣慰,也感覺到整個人輕鬆了許多,一種成就感油然而生,尤其是看到自己所設計的有關個人學習環境的框架圖時,很自豪,很滿足。

5月27日終於定稿了。28日早上我匆忙的趕回學校,準備論文答辯,時間很緊迫。我反覆熟悉和研讀了我的論文內容,做了答辯時所必須的PPT文稿,同時也猜測了一下評委老師會問到的問題。答辯時雖有些緊張,但基本還算滿意。

這就是我大學四年畢業論文的整個過程,很艱辛,但也很幸福和自豪。

在這裏我要感謝我的老師、同學在我最困難最無助的時候所給予的幫助和鼓勵。尤其是我的導師賀平老師對我無微不至的關懷和細心的指導。

畢業論文的總結 篇14

本科研究生一路多年,也多是潛水,尚無在網上髮長帖的經驗。本人目前正處在博士論文收官階段,掩卷回望,從選研究方向到開題到中期到現在,坎坷不平,有些經驗與諸君分享。

先介紹下本人背景,因專業領域不同論文寫作是有差別的(本人一哥們,刑法碩士畢業時,半月即完成畢業論文,讓我自歎不如),免得誤人子弟。本人自然地理學專業,論文是基於野外實驗觀測,然後進行室內實驗,對數據結果進行分析完成。

下面寫的基本是本人畢業論文的寫作心得,至於需在刊物上發表的論文,路子基本也是一樣的,只是在選擇期刊時要慎重,專業領域,學術水準,都要考慮到。

關於綜述,論壇裏已經有很多帖子,寫的挺好,希望正在準備選題開題的認真看看。很多人對綜述不怎麼感冒,本人在碩士論文時也是如此,東拼西湊些參考文獻,羅列下而已。但綜述在論文中是佔很重要地位的,它體現了作者對研究領域的熟悉程度,也決定了論文可能達到的學術價值高度。在這裏強調幾個寫綜述時易犯的錯誤:1)引用文獻不是原始文獻,也就是説引用某觀點時引用的文獻不是最初提出這個觀點的文獻,而是後來應用這個觀點,或提到這個觀點的文獻;2)簡單羅列文獻主要內容,沒有分析對比歸納比較;3)綜述文獻與自己的研究內容脱節,沒能把綜述文獻方法結論等與自己的研究結合起來,即沒有説明自己的研究在目前研究現狀中處於何種地位,如:是新理論的提出者,還是現有理論的應用者,還是原有理論的改進者?另外,綜述一般有兩部分,一是針對研究方法的綜述,即方法的提出,應用及對比;還有是針對研究區的綜述,在該研究區進行過哪些相應的研究,取得了什麼樣的成果。如何綜合這兩部分綜述,就要看研究目的是什麼了,是側重方法的創新,還是研究區實際問題的解決。

關於實驗設計(可能很多人論文中沒有這個階段)。如果把畢業論文比作一建築工程,實驗設計就是建築藍圖。這階段寧願多花些功夫,多讀些經典文獻,多請教下老師師兄姐們,磨刀不誤砍柴工。實驗設計,簡單説,就是為了實現自己的研究目的,設計需要採取的研究手段。實驗設計的水平高低,與文獻的閲讀效果是密不可分的,只有把握了研究領域的研究現狀和研究方法,才能設計出好的實驗方案。關於論文選題,因為很多時候不是自己能做主的,就不多説了;如果能有選擇的話,儘管選自己感興趣的,沒有興趣,論文寫的會比較痛苦。

關於野外及室內實驗,如果有條件,儘量自己親手做,雖然有時候很耗時,但只有自己做了,才會有切身感受,在分析數據時才會能知道可能的誤差來源。即使很多資料可能是別人提供的,也儘量要去自己的研究區實地考查一番,即使只是坐着車跑一圈,也可能會避免在分析數據或建立模型時的一些低級錯誤。

關於數據分析,多數人基本就是數據的統計分析和模型模擬(純理論科或文科的自然另外)。數據的統計分析和模型模擬方法繁多,不同的專業自然不同,這裏也就不好細説。但結果基本是要用圖來表示的,這裏建議不要用EXCEL來完成論文的數據分析圖件,在高水平的期刊文章中,很少有EXCEL圖件的,一是不美觀,另外圖形表現形式也很單一。推薦用Origin或Sigmaplot。在處理數據時,推薦用EXCEL儲存和初步處理數據,用SPSS進行數據分析,用Origin或Sigmaplot做圖。在涉及的空間地理信息的圖件時,一定要用GIS軟件去做,不要用CAD或Photoshop. 模型調參一般都是個頭痛的事,千萬不要弄出有違常理的參數或結論。

論文的定作,一是給出自己的研究方法和結論,另外要隨時將自己的研究方法和結論與前人的研究進行對比。在對比中肯定自己的方法和結論,並找出差異,從而體現出創新。

畢業論文的總結 篇15

隨着動漫產業的發展,以及人們生活質量的提高,三維模型的設計在目前市場上的需求量是越來越大。目前,對於三維設計的軟件有許多。

AutoCAD 是由美國 Autodesk 歐特克公司於二十世紀八十年代初為微機上應用 CAD 技術而開發的繪圖程序軟件包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的 繪圖工具。

3DS MAX 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將 廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今 3dsmax 獲得過 65 多個業 界獎項,而 3dsmax 將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的 IK 體系,為 下一代遊戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。 同時 3dsmax 提供了與高級渲染器的連接比如 mental ray 和 Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分佈式渲染。

Maya 是美國 Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用 對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活, 易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟件,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,後來發展到增加了非線功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。

LightWave3D 是由美國 NewTek 公司開發的一款高性價比的三維動畫製作軟 件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。 LightWave3D 從有趣的 AMIGA 開始,發展到今天的 8.5 版本,已經成為一款功能非 常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 20xx/ Me,MAC OS9/Xp。被廣 泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。

Xara3D 一個簡單的 3D 程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網 頁的高品質的 3D 文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可 以創建高品質的動畫 GIF 和 AVI。另外還有 3d 動畫製作軟件 MotionBUilder 和 3d 渲染軟件 Lightscape 等。

經過不周山動畫公司兩週的培訓,我們對於MAYA軟件也有了一定程度的理解和掌握。本次論文主要介紹MAYA20xx軟件的應用。

畢業論文的總結 篇16

一、選題要準確。俗話説,良好的開頭是成功的一半。論文寫作也是一樣,選題要結合自身情況,量體裁衣,在導師的指導下,選一個符合自己實際的題目。如我所處的浙江地區,是中小企業比較集中的地區,在身邊發生了不少融資難問題,特別是在經濟危機影響還沒消去的今天,這個問題更加突出,所以我選擇了將 “淺談中小企業融資難”作為題目。題目一旦論證確定,就要樹立目標和信心,堅定的寫下去,在寫作過程中遇到困難在所難免,我們不斷地去尋求解決困難的辦法,切忌猶豫不定,一定要相信自己,選定的題目是有科學依據的,自己有能力有信心寫下去,這一點,信心最重要,這是我們論文寫作的動力和支撐。

二、研究思路要清晰。題目選定了,我們就圍繞論文進行深入的論述,思路最重要,思路決定出路。論文寫作,總有一個思路,是按時間順序,歷史發展順序,戰鬥行動順序,還是邏輯順序。例如在本文中從分析事物的一般順序出發,先描述了現狀;分析了出現這種現狀的原因;再到應對這種情況我們應該做什麼。由表及裏的確定論文的思路。

三、論據要充分。論文論文,重在論證。論文的重點在於解決“為什麼”,可以不完整,但一定要亮出自己的觀點,把道理講明白,為什麼是這樣的觀點,論據一定要充分,在論文中我們深刻探究了為什麼會出現這種現象先後從中小企業自身和外部環境中進行探討,這樣論據充分了,我們的論文才顯得豐滿,論點才能站得住腳。

四、文中腳註和參考文獻要全面。在論文寫作中,不可能不引用別人的觀點,不過論文寫作中要標註出來,這是研究的需要,不能算抄。

畢業論文的總結 篇17

xx年3月,我開始了我的畢業論文工作,時至今日,論文基本完成。從最初的茫然,到慢慢的進入狀態,再到對思路逐漸的清晰,整個寫作過程難以用語言來表達。歷經了幾個月的奮戰,緊張而又充實的畢業設計終於落下了帷幕。回想這段日子的經歷和感受,我感慨萬千,在這次畢業設計的過程中,我擁有了無數難忘的回憶和收穫。

3月初,在與導師的交流討論中我的題目定了下來,是:8031單片機控制LED顯示屏設計。當選題報告,開題報告定下來的時候,我當時便立刻着手資料的收集工作中,當時面對浩瀚的書海真是有些茫然,不知如何下手。我將這一困難告訴了導師,在導師細心的指導下,終於使我對自己現在的工作方向和方法有了掌握。

在蒐集資料的過程中,我認真準備了一個筆記本。我在學校圖書館,大工圖書館蒐集資料,還在網上查找各類相關資料,將這些寶貴的資料全部記在筆記本上,儘量使我的資料完整、精確、數量多,這有利於論文的撰寫。然後我將收集到的資料仔細整理分類,及時拿給導師進行溝通。

4月初,資料已經查找完畢了,我開始着手論文的寫作。在寫作過程中遇到困難我就及時和導師聯繫,並和同學互相交流,請教專業課老師。在大家的幫助下,困難一個一個解決掉,論文也慢慢成型。

4月底,論文的文字敍述已經完成。5月開始進行相關圖形的繪製工作和電路的設計工作。為了畫出自己滿意的電路圖,圖表等,我仔細學習了Excel的繪圖技術。在設計電路初期,由於沒有設計經驗,覺得無從下手,空有很多設計思想,卻不知道應該選哪個,經過導師的指導,我的設計漸漸有了頭緒,通過查閲資料,逐漸確立系統方案。方案中LED顯示屏行、列驅動電路的設計是個比較頭疼的問題,在反覆推敲,對比的過程中,最終定下了行驅動電路採用74LS154譯碼器,列驅動電路採用74HC595集成電路。

當我終於完成了所有打字、繪圖、排版、校對的任務後整個人都很累,但同時看着電腦熒屏上的畢業設計稿件我的心裏是甜的,我覺得這一切都值了。這次畢業論文的製作過程是我的一次再學習,再提高的過程。在論文中我充分地運用了大學期間所學到的知識。

我不會忘記這難忘的幾個月的時間。畢業論文的製作給了我難忘的回憶。在我徜徉書海查找資料的日子裏,面對無數書本的羅列,最難忘的是每次找到資料時的激動和興奮;親手設計電路圖的時間裏,記憶最深的是每一步小小思路實現時那幸福的心情;為了論文我曾趕稿到深夜,但看着親手打出的一字一句,心裏滿滿的只有喜悦毫無疲憊。這段旅程看似荊棘密佈,實則藴藏着無盡的寶藏。我從資料的收集中,掌握了很多單片機、LED顯示屏的知識,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,並且讓我對當今單片機、LED顯示屏的最新發展技術有所瞭解。在整個過程中,我學到了新知識,增長了見識。在今後的日子裏,我仍然要不斷地充實自己,爭取在所學領域有所作為。

腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神是我在這次設計中最大的收益。我想這是一次意志的磨練,是對我實際能力的一次提升,也會對我未來的學習和工作有很大的幫助。

在這次畢業設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫助,有什麼不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這裏非常感謝幫助我的同學。

在此更要感謝我的導師和專業老師,是你們的細心指導和關懷,使我能夠順利的完成畢業論文。在我的學業和論文的研究工作中無不傾注着老師們辛勤的汗水和心血。老師的嚴謹治學態度、淵博的知識、無私的奉獻精神使我深受啟迪。從尊敬的導師身上,我不僅學到了紮實、寬廣的專業知識,也學到了做人的道理。在此我要向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。

畢業論文的總結 篇18

通過這一段時間的努力,本次畢業設計的預期仿真效果基本實現了。另外,在撰寫論文的過程 中,我的專業綜合能力明顯比以前增強了許多,我對本行更加有信心了。

在撰寫論文遇到阻礙時,先自己努力使用各種方式來查閲資料,實在搞不明白,我就虛心向老 師和同學請教。總體上,我覺得自己態度還是比較端正的,沒有那種敷衍的心理,既然做一件事 情了,那就要把它做到最好。

此外,老師每次下達任務時,我都會保質保量地完成。與此同時,我自身也存在很多問題。譬如我在撰寫過程中會遇到很多阻礙,但是缺乏一定的耐心,急於求成,不能定不下心來去冷靜地思考進而想出對策來解決問題。

為了儘早完成畢業設計,便四處尋求老師、學長、同事,尋求他人的指引。但是我後來才發現,其實沒有必要向他們請教 太多問題,應該自己去查找資料,培養自學的能力。這個方面,我感覺自己做得不夠好,在今後 的工作生活中,我會努力完善自己。

除此之外,雖然本次畢業設計的倒立擺仿真效果還不錯,但實際控制效果不是很好,主要是模糊控制那一塊做得不怎麼完美,以後有時間,我會繼續怎麼完 善模糊算法,分析出影響實際控制效果的因素,提高實際控制效果,找出理論和實際有如此差距的原因。

標籤: 畢業論文 通用
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wjfww.com/zongjie/biye/77k00q.html
專題