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中國動漫產業的演講稿

中國動漫產業的演講稿

動漫設計要更多立足於地方文化。濃厚的地域特徵和民族風俗,深厚的歷史文脈和文化內涵,怡人的自然環境和城市空間等,下面是小編為大家收集關於中國動漫產業的演講稿,歡迎借鑑參考。

中國動漫產業的演講稿

我國動漫產業的發展現狀

今年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,動畫片在去年產量比20xx年翻了一番的情況下,今年前8個月的產量超過5萬分鍾。初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜誌受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷髮展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、智慧財產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至20xx年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。

正確認識政府與市場的作用,發揮兩個積極性

國家扶持政策引發了各地和產業界的高漲熱情,產業發展的道路和方式問題再次引人注目。一是“圈地運動”,有的地區不顧當地經濟和文化產業現狀,簡單地“圈一塊地,蓋一棟樓,掛一個牌”,政府很積極,企業不看好。動漫產業是文化創意產業,是人才、資金和技術密集型產業,不能按照一般發展經濟的模式來搞,讓房地產開路或給房地產開路,其實是忽視了自身特性。二是展會熱,僅今年國慶期間就有十多個城市舉辦了動漫展覽會,雖然具有普及推廣的意義,但一些展會內容單薄缺乏特色,反倒讓觀眾感到失望。這兩種情況的問題主要是對產業發展的獨特性、基礎條件和風險估計不足,勢必難以持久和取得實效。

在激烈的國際競爭中發展文化產業,政府和政策扶持的確很重要,但前提是要充分尊重市場經濟規律,正確處理市場與政府的關係。應該是政府起推動和引導作用,企業和市場起主導作用。企業能做的行業不做,行業能做的政府不做;地方政府能做的,中央政府不做。反過來說就是,企業和行業做不了的,政府應當做。讓市場和政府兩隻手都到位而不越位。在發展動漫上,由於贏利需要面向全國市場乃至國際市場,所以國家的巨集觀政策和整體市場環境最為重要,要統籌協調,打破體制、行業和地區壁壘,形成有序競爭的產業格局,不搞部門和地區平衡。其次,地方政府可以立足地方產業資源優勢營造良好的投資環境,吸引和扶持企業創業和發展。

構建相互支撐的動漫產業鏈,鼓勵支援原創

32號檔案對動漫產業的定義是:以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。可見動漫產品作為一種文化產品有多種載體或表現平臺,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有四個環節,漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像製品)以及舞臺劇和網路動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞臺劇是產業的延展和提升,網路動漫是產業的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有遊戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關係。美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的產業鏈。我國由於發展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫產業還未形成完整和良好的產業鏈,面臨不少困難。

支援原創首先應當支援漫畫創作。國際經驗顯示,漫畫是動漫形象的源頭和動畫成敗的試金石。我國卻對此不夠重視。一項動漫投資顯示,95%的資金投向了動畫,其他環節資金明顯不足。今年9月文化部在北京召開的漫畫創作與產業發展座談會上,專家學者和漫畫界一致認為應當重視漫畫在動漫產業鏈中的基礎性作用,儘快解決漫畫期刊嚴重不足的瓶頸問題,為漫畫家的成長創造市場環境;加強人才培養中漫畫教育的比重,提高從業人員文化藝術素養;加大國家資金對漫畫創作和推廣的投入,扶持若干個漫畫產業龍頭企業,夯實原創基礎,改變有“動”無“漫”,重“動”輕“漫”的現象;提高電視動畫片的製作質量和播出價格;動員著名導演和製作人員加盟,集中優勢力量在動畫電影的製作和發行上取得突破,提升中國動漫的人氣和信心;大力支援網路動漫的發展,拓展產業空間。

檢驗動漫大國和強國的標準是什麼?是大量優秀的原創產品的生產和傳播。這就是資金使用的重點。因此,我國在操作過程中要確立以專案拉動創意研發、傳播、技術進步和人才培養,從而培育龍頭企業,帶動產業聚集,推動產學研有機結合的執行機制,充分發揮有限財政資金的政策拉動效應。在5到20xx年內,重點扶持200個左右各類原創動漫專案,包括各類題材、品種。這些專案可由企業自主申報,建立健全專家諮詢、政府決策的立項機制,以及專案預算的編制與評審制度,經專家論證,聯席會議審定,可得到財政資金支援其開發和市場推廣。在學歷人才培養上,主要發揮市場作用,中央財政資金適當支援教材開發、師資培訓,鼓勵和支援企業培養創意團隊和骨幹力量,組織高階人才的國內外培訓和研討。一句話,就是要讓各種力量、各個環節都圍繞企業原創這個中心服務,將國家政策的好處落實到原創企業頭上,落實到原創產品上。

科學對待民族與世界的關係,在開放與交流中實現民族文化的主體性

目前,國家有關部門依據各自管理職責批准設立了20多個各類與動漫有關的基地,包括園區型和企業型基地。有的初步形成了扶持產業發展的制度和環境,對推動動漫產業發展起到了積極的促進作用。應對享受國家動漫產業政策的國家動漫產業基地,採取地方自建、國家認定方式,符合條件的聯席會議都可以認定,以實績論英雄。在建設上要優先與高新技術開發區、軟體園區和文化產業基地建設相結合,充分利用已有的政策、技術、服務、場所等條件。集人才教育與培訓、技術研發與服務、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化以及國際經濟技術合作等多功能一體。中央財政資金在基地建設上不應也不可能投入太多,主要用於支援公共技術平臺建設。應當看到,政策扶持的基地只是產業發展一定階段的產物,在早期需要特殊政策扶持,以拉動行業發展,經過一段時間,企業壯大了,行業成熟了,就要打破基地圍牆走向市場平等競爭。所以基地是暫時的,企業才是長久的。

發展動漫產業政策措施的核心是要提高原創水平,增強我國動漫產業自主良性發展的能力。要扶持和倡導動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,打造中國形象的動漫品牌。正確處理好原創與進口的關係,標準就是是否有利於我國動漫產業的健康發展,使扶持原創與國際文化交流合作相輔相成。要積極引進國外的優秀動漫作品,擴大市場份額,提高公眾的消費興趣和欣賞能力,並借鑑其發展經驗。以開放的心態對待世界各國的優秀動漫產品,有選擇地引進一批代表其他國家的動漫精品來豐富我國的動漫品種、門類。同時加強對引進動漫產品的審查,確保其內容積極健康和我國文化產業的安全。要請進來也要走出去,建立健全動漫產業海外服務支撐體系,支援我國動漫企業開拓海外市場,有組織地開展國際人才培訓與交流,培育高階創意人才,在國際交流、合作、競爭中實現中華民族文化的主體性。

一篇關於動漫的演講稿

各位同仁,大家好

感謝給我這次機會讓我闡述自己的觀點,我今天的主題是,小評中國動漫現狀。

眾所周知,中國的動漫產業發展的並不理想,藍貓一類的劣質動畫充斥著大陸的動漫市場,所以我們無奈的轉向了日本的動漫。事實上,中國大陸是很有動漫發展潛力的,我們有無數的動漫愛好者,有大量的動漫學校,培養了大批的動畫人才,而且無論是在技術上還是在創意上,大陸都絕對不輸給日本,這麼好的條件為什麼中國動漫就是不好看呢?

首先是資金問題,俗話說:巧婦難為無米之炊,沒有錢什麼也幹不成。中國動漫就是個血淋林的例子。在日本,一部動畫製作一集ova的資金最高能達到幾百萬日元,合成人民幣大概也有幾十萬,幾十萬阿!在大陸能伸到幾十萬的估計得要50集左右的動畫,而且是很少的,經常中國製作一部動畫的經費還不到日本製作一集ova的零頭。做不出高質量的東西就可以理解了。

第二就是人才的流失,還是那句話,巧婦難為無米之炊,沒有人也什麼都幹不了,中國那麼多的動畫學校培養出那麼多動畫人才都去哪裡了?很簡單,都去日本這類動漫大國了。看看日本動畫的資源配置就明白,那些工作組裡幹活的幾乎全是中國人。那裡有優厚的待遇,寬鬆的條件,而且有很多風格的片子供你選擇,不去那裡才怪呢。

當然,有人說我們沒有錢一樣能做出優秀的動畫,的確,當年的大鬧天宮,哪吒鬧海都是在極其艱苦的條件下製作出來的經典。但是那是特殊時期的特殊產物!按照現在的條件,完全可以花很少的錢,作出一部能和《全金屬狂潮》嬪美的動畫,甚至說這根本不是什麼難事,但是為什麼沒有做呢?原因就出在最後的稽核機構-----廣電總局身上,廣電總局掌管中國大陸所有廣播電視和音像製品的生殺大權,像全金屬那樣的片子,24分鐘基本能刪到17分鐘,也就是說把所有的有關暴力血腥(甚至只是輕微暗示)的內容統統刪掉,再把劇本改得一塌糊塗,這樣一來,一部完整的動畫就被肢解了,原來的精髓全部流失,這樣的動畫誰會覺得好看?EVA引進中國後,本來的26話被改成了13話,幾乎是一話打一個使徒,然後就完了。大家都知道,EVA最大的精華就在於那些長達幾分鐘的定格場面和大量的人物獨白,而廣電總局恰恰刪掉了這些東西,最殘忍的悲劇就是把美好的東西撕裂,EVA就是這樣。

另外不得不提的是,動畫真正賺錢的並不是動畫本身,而是其相關的周邊產品,日本的BANDAI公司就是很好的榜樣,一部好的動畫,即使是十幾年前的冷飯也能找到新的商機。中國商人卻很少看到這一點,為什麼像藍貓這種劣質的動畫能在中國播了將近20xx年而繼續在做,就是因為他轉到了錢,而且適合給5歲左右的小孩子看,真正的關鍵是他迎合了廣電總局的口味,所以廣電總局就大力支援並推行,導致出現了大量類似的劣質動畫。

綜上所述,如果沒有開放的觀念,真正意識到動漫商業價值的商人,開放的政策,中國動漫產業幾乎不可能發展起來。

各位同仁,請大家一起來努力,為了中國動漫的明天,為了讓中國動漫有一個輝煌的明天,我們一起來努力吧!

中國夢演講稿:我的動漫夢

個人有著屬於自己的一個夢,不管它是否能夠實現,確切的說,這個夢去為之付出努力與艱辛。

中國作為一個有著五千多年的文明古國,一直以一種不屈的精神站立著,永不停歇的向著未來前進。在這科技發達的21世紀,中國依然以大國的身份努力的成長著,這離不開國家領導人的努力,更離不開人民的努力。但這樣遠遠不夠,這樣的中國還沒有達到人民心目中的那個強大,不受威脅的國家,我們要為實現“中華民族偉大復興”而努力奮鬥。

現在的中國並不強大,就像習主席說的,中國夢是民族的夢,也是每個中國人的夢。只有國家變強大了,人民的生活才會更加的幸福,人民的生活水平才能夠提高。

作為一名普通的動漫專業學生,喜歡動漫,更想要發展動漫,我心目中一直有這樣的一個夢想,就是希望中國的動漫產業能夠在世界發揚光大,能夠為我國帶來利益,能夠在世界擁有著一個不可小視的地位!

眾所周知,動漫產業是日本的經濟支柱之一,而我們中國的動漫,卻還走不出中國。中國的動漫在世界動漫發展史中佔有核心的地位,從歷史上來講,中國動漫在世界動漫發展中有著不可泯滅的地位,可以說沒有先期的中國動漫就沒有世界動漫的今天。然而,現在中國的動漫卻無人問津,動漫產業在中國的市場上一直往下跌。動漫在中國,並沒有在日本那麼重要,但是,作為一個強大的國家,怎麼可以拿出腰包裡的錢,一直往別的國家口袋裡放呢?

每次看動漫,大部分都是國外的,而中國的少之又少。動漫難以在中國發展起來,必然有它的原因。據我所知,中國的動漫所吸引的人群大多是小孩。而日本的則是少,中,老。而且日本更加註重的是友情,親情,正義,環保和理想。而中國重視的則是教育。這就是中國動漫發展不起來的必然原因。要想動漫在中國發展起來,就必須向日本或者是其他國家學習。不管是動漫還是其他,只要是好的,我們就應該向別人吸取。

動漫這一產業在中國並不受到歡迎,但在未來,我想,會有許多人喜歡,併為此瘋狂。當然,我們也必須得好好思考在動漫這塊領地保守的地方,中國現在的動漫還難與別國娉美。主要因為中國的動漫太過於保守,剩下的只有教育,我想作為一個青少年,是不喜歡全是教育的動漫的。不是說劇本不好,也不是說沒有創意,或者沒有製作動漫的高手,而是我們不能滿足群眾的喜好。大家都不喜歡看動漫,動漫在中國又怎麼能發展起來呢。

現在的青少年受到外來的薰陶,思想上和價值觀上早已與現在的中國傳統文化脫節,他們追求更多的則是創新。歐美與日本的動漫,是最受青少年的喜愛的。因為青少年這個時期,愛幻想,對什麼事情都很好奇,不喜歡被束搏,也是最佳創新的時期。國外的動漫比中國的動漫更加的自由,更加的讓人覺得無拘無束,那誇張的場景,那搞笑的畫面,那美得人難以忘懷的情境,都是歐美和日本吸引人群的一種辦法。而中國的卻做不到,我覺得主要原因如下:

一是觀念,中國人的觀念太陳舊。中國大部分認為動漫就是給兒童看的,並沒有把動漫與動畫片分清。

二就是中國的傳媒限制,就像相聲,本就是一個逗樂的藝術,卻非要附加教育意義。在任何藝術中教育意義可以有,但是中國動漫太過於注重教育意義了。

三是創新,中國動漫之所以區別於國外動漫,是因為沒有創新意識。沒有挖掘出本土的特色,而是一味的走別人已經走過的道路。抄襲事件相當嚴重,就像宋代足球小將。

四是技術問題,中國的動漫製作技術遠落後於日本與歐美,所以中國的動漫進步緩慢。

五是市場因素,中國動漫自己的市場空間太過於稀少,絕大多數市場都被日本和歐美所佔有,中國動漫缺少市場,沒有市場空間,因此發展也十分的緩慢,甚至有的是在掙扎中求生。

六是因為國家政策,國家並沒有真正重視起動漫市場這個有潛力的地盤,並沒有發現動漫是一個巨集遠中華五千年文明的非常好的渠道

另外,青少年的逆反心理是大家沒有注意到的,看動漫本來就是一種視覺上的享受,而國產的動漫卻帶給她們精神上的教育。而對於中年人,喜歡動漫的人也佔了一大部分,然而,中國除了動漫的教育體裁,是很難吸引他們的。這就是國產動漫的的侷限性。

還有就是國內並沒有幾個著名的漫畫家。大家都知道,雖然國家現在重視了動漫這一產業,但動漫產業依然發展不起來。原因是,就算政府拿出資金來,沒有幾個企業會願意投資在動漫這一產業。而且,在中國,漫畫家的酬金並不是很高,有的迫於生活的壓迫,必須轉行。漫畫家就更加的少了,當然,還有少部分的漫畫家仍然在努力。據統計60%的人喜歡日本動漫,20%的人喜歡歐美動漫,而國產動漫,包括港澳臺地區,喜歡的人只有11%。由此就可以看出,我國現在動漫發展範圍小,但也可看出我國動漫發展的廣闊前景。

現在的中國動漫,雖然不能做為產業來發展,但在國產動漫這一方面,喜歡的人的太少,以至於很多人都消費在國外的動漫上,中國的則是無人問津啊!外國的動漫企業重金收買中國的人才,趁虛而入,以低價消費於中國的市場之中。中國的動漫少之又少,又加上大部分動漫是十歲以下年齡看的,在電視臺,只有少兒頻道和金鷹卡通等幾個頻道播出。這樣就造成外國的動漫在中國的市場上遙遙領先,受到廣大青少年的喜愛。

我們所要做的就是做好動漫。據我所瞭解,中國在動漫背景這一塊並不比日本的差多少,只是太過於講究教育,以至於忽略了青少年這一類的消費人群。劇本的好壞和人物的設計也影響著動漫整體的效果,而國外的動漫就敢於創新和大膽,那些動漫裡誇張的表情,讓人忍不住喜歡上,這就是國外動漫所吸引人的地方。我們應該拋棄傳統的束縛,展開大膽的想象,把心中所想的奇特的東西說出來,寫出來,畫出來。這個時代,最不缺少的就是競爭,只有我們把自己的東西做得完美了,才能打敗那些競爭對手,才能站在最高峰。才能立於不敗之地,成為一個真正強大的國家。

當然,這並不是我一個人就能完成的。這也許需要幾代人才能夠實現這個夢,有夢才有追求,有追求才會付出實際行動。在未來的日子裡,我相信著自己的國家,相信著黨和領導人,更加相信我們這56個團結的民族。動漫會在中國發展起來的,它會在中國這塊美麗的土地上越發的繁榮。中國,是一個團結的民族所組成,是一個有著夢想的國家。領導人的夢想就是讓國家更加的強大,強大到讓我們這些人民不受到外國的侵害。這就是我們的國家,這就是我們的保護傘,這就是我們的祖國。

祖國的繁榮影響著我們,也影響著人民的生活水平。不想要一直依賴著外國動漫,也不想在把自己腰包裡的錢往別的國家送去,所以從現在開始,大家都要努力著,努力的做好自己該做的事。想要把動漫發展好,不是一年半載就能成功的,也不是就靠國家或者動漫家就能的,需要的是廣大的人民群眾。相信未來國產動漫定會走向全世界的,也定會走出傳統的束縛和保守的,成為廣大人民群眾所追逐的。動漫,需要靠大家的努力,才能結開勝利的果實。

發展動漫,這並不是我一個人的夢,而是那些喜愛畫畫的,喜愛動漫的,愛自己祖國的人的夢,我們都會為著這麼一個夢,這麼一個屬於我們心目中的中國夢而去努力。中國的動漫能夠越來越好,甚至於能與歐美日本娉美,這就是我的夢,我的中國夢!

標籤: 演講稿 動漫 產業
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