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研究報告作文(通用11篇)

研究報告作文(通用11篇)

研究報告作文 篇1

一、研究背景

研究報告作文(通用11篇)

近年來,小學生近視眼的發病率在逐年上升,同時始發年齡又有下移的勢頭。更多的人都戴上了眼鏡,甚至連幾歲的小孩都戴上了眼鏡,為什麼會出現這樣的結果呢?由於多種原因導致國小生的視力不斷下降,特別是隨著科技的發展,電腦等高科技產物的出現,越來越多的國小生沉迷於網路遊戲,電視等,導致他們的視力不斷下降。

二、研究的目的和意義

瞭解國小生近視進展情況及相關因素,分析近視進展的原因。通過此次研究,希望能夠使同學們更多的瞭解近視給我們帶來的危害,重新審視自己,端正態度,視力正常的同學積極做好預防工作,已近視的同學及時治療,防止視力進一步下降,穩定視力水平。同時,鍛鍊我們的動手和動腦能力,培養我們的社會實踐能力,將所學知識更好的應用到生活。

三、研究方法

1問卷調查

2小範圍專訪

3討論分析法

四、基本思路

設計相關的問卷→調查學校學生→對相應的同學進行專訪→分析調查結果→上網查相關資訊→最後得出結果

五、調查結果分析與結論

1問卷調查表:

本次隨機調查共涉及學校一至六年級共100名男女同學,其中:男同學60名,女同學40名;高年級60人,低年級40人。

2小範圍專訪:

對於近視程度較深的同學,我們進行了小範圍內的專訪,調查中發現,造成這些同學近視的主要原因,大都是用眼姿勢不對長時間的近距離作業以及睡眠不足等,而且也沒有時間注意自己的眼睛問題。平時用眼不衛生,較長時間的使用電腦,電視等電子產品也是造成視力明顯下降的原因之一。

3研究結果分析

附調查問卷級調查及調查結果:

大部分的同學近視都是由於看電視訊繁,且離電視的距離較近和沉迷於網路而造成的,當然也有一部分同學是由於用眼不衛生所造成的,而對於近視程度的不斷加深,更多的是在前者的基礎上,由於學習緊張,長時間的近距離作業以及睡眠不足等原因所造成的,而且也沒有時間注意自己的眼睛問題。

1、(一)患有近視眼的同學:(23.7%)

在近視同學中,用眼衛生情況分別如下:

1、你作業時的姿勢怎麼樣?

A 很好 (20%) B 一般72%) C 很差 (8%)

2、你一天花多少時間上網?

A 不上網 (6%) B 半小時(54%)C 一小時(38%) D 二小時以上

3、一天花多少時間看電視?

A 半小時 (18%) B 一小時(30%) C 二小時以上 (52%)

4、做完作業會不會到視窗往外看?

A 經常 (38%) B 偶爾 (44%) C 從不 (18%)

5、做眼保健操認真嗎?

A 非常認真(52%) B 偶爾認真(38%) C 不認真 (4%)

6、經常躺在床上看書嗎?

A 經常 (6%) B 偶爾 (48%) C 從不(46%)

7、是否經常在搖晃的車廂中看書?

A 經常 (22%) B 偶爾(40%) C 從不(38%)

8、看電視時是否把電燈關掉?

A 是 (26%) B 不是(74%)

(二)不患有近視眼的同學:(73.3%)

在未近視同學中,用眼衛生情況分別如下:

1、你作業時的姿勢怎麼樣?2%)

A 很好 (16.67%) B 一般 (77.78%) C 很差 (5.56%)

2、你一天花多少時間上網?

A 不上網 (61.11%) B 半小時 (7.41%) C 一小時 (25.93%) D 二小時以上

3、一天花多少時間看電視?

A 半小時 (20.37%) B 一小時 (44.44%) C 二小時以上 (35.19%)

4、做完作業會不會到視窗往外看? A 經常 (24.53%) B 偶爾 (51.85%) C 從不 (24.07%)

5、做眼保健操認真嗎?

A 非常認真 (50%) B 一般 (48.15%) C 不認真 (1.85%)

六、討論解決方案

同學們在平時的學習與生活中應注意自己的用眼衛生,長時間學習或看電視時,應每隔一段時間遠眺綠色植物,這樣有利於放鬆眼部肌肉,緩解長時間用眼給眼睛帶來的壓力,另外,當明顯感覺自己眼部不舒服或視力不斷下降時,應及時告知老師或父母,到正規醫院進行相關檢查,多注意自己的眼睛問題。

七、建議和設想

(一)、閱讀、學習需注意:

1、坐姿要端正:不可彎腰駝背,靠得很近或趴著做功課或閱讀,這樣易造成睫狀肌緊張過度而引起疲勞,進而造成或加深近視。

2、看書距離應適中 :書本與眼睛之間的距離保持以最少30公分,且桌椅的高度也應與身體相適應。

3、近距離用眼時間勿太長: 無論做功課或閱讀,時間不宜太長,每45分鐘左右應作短暫休息,可望遠或做眼球轉動練習。課間活動時間,則應儘量走出教室活動。

4、光線充足 : 光線要充足舒適,不可在昏暗的光線下勉力視物。

(二)使用電腦、手機等電子產品需注意:

1、距離勿太近: 看電視時應保持與電視畫面對角線6-8倍距離。電腦螢幕要比眼睛來的低,即眼睛略高於電腦螢幕;電腦螢幕和眼睛離60公分以上,太近容易造成眼睛疲勞,誘發近視;

2、光線勿太亮或太弱 : 建議儘量使用液晶電視。液晶顯示屏不閃爍,能降低眼睛疲勞,且不宜太亮。電腦螢幕最好背向或側向窗戶,避免螢幕反光。電腦操作間的光線不應太弱或太強。

3、時間不宜太長

以近距離用眼45分鐘後休息10-15分鐘為宜。

(三)、日常生活需注意

1睡眠不可少,作息有規律,睡眠不足身體易疲勞,易造成近視。

2多做戶外運動經常眺望遠處放鬆眼肌,與大自然多接觸,青山綠水有益於眼睛的健康。

3國小階段患了近視眼,要儘早、及時、長期地預防治療,可避免度數加深,防止併發其他眼疾。

想要讓青少年有一雙健康的眼睛,那麼就要懂得如何保護好眼睛。

八、感受與體會

我覺得調查應不僅僅侷限於國小生,應該從不同年齡的人進行調查,這樣應該能使調查結果更有說服力,下次有時間還要將此次調查做得更詳細些。

身邊很多人都不同程度的近視,以前並沒有怎麼關注,也沒有防治,通過這次研究使自己認識到近視的危害性,希望通過本次研究能夠重新審視自己,並注意以後用眼衛生,合理安排生活制度 ,不要長時間上網和看書,要讓自己的眼睛得到休息和保養.當然也希望大家能夠多重視自己的視力情況。

研究報告作文 篇2

隨著網購人數的日益增多,網上的支付方式也呈現一種多樣化的狀態,由於網銀付款的程式繁雜,更多便捷的支付方式久而久之便取代了它。隨著人們消費觀念的進步,許多人喜歡用信用卡購物,考慮到這一點,一種網上的“信用卡”橫空出世——螞蟻花唄。這是一款支付寶與螞蟻金服合作完成的新的支付方式,簡單便捷,也解決了一些群體支付寶裡餘額不足的“賒購”的消費行為。

一、研究目的

1.通過研究各個年齡段的人群對支付寶螞蟻花唄的看法和願意使用支付寶螞蟻花唄的資料收集。

2.通過此次研究,進一步瞭解各個年齡段對支付寶螞蟻花唄的看法和是否願意使用。

二、研究過程

研究標題:支付寶螞蟻花唄使用情況的研究分析報告

研究人:鄭曉茵

研究時間:20xx年11月30日-20xx年12月04日

研究物件:各個年齡段使用支付寶的成年人

研究方法:通過網路問卷的形式進行研究,採取隨機研究的方法

三、研究結果

縱觀現在的網購市場,除了支付寶能夠與傳統的銀行抗衡,已經沒有其他的網購支付工具可以戰勝傳統銀行了,所以螞蟻金服選擇和支付寶聯手霸佔網購市場,是非常聰明的一種做法了。說到這裡,大家就會想象得到未來就是支付寶的世界了,支付寶的金融專案已經橫跨了整個金融界,現在把傳統的信用卡業務也搬到網路上了,更好地融合了資金,對於未來的發展也是非常有幫助的。而螞蟻金服大力的支援也是促進螞蟻花唄更好的在網購市場上站穩腳跟。而在我的研究問卷回收的資料裡,參與研究人群男女各佔一半。在年齡方面20歲以下的年輕人佔總研究人數的73.2%,20-30歲的佔比例的23.2%,30-40歲之間只佔3.6%,此次參與研究物件大多為年輕人。在對是否聽說過支付寶螞蟻花唄的研究中發現大多數人都是聽說過支付寶螞蟻花唄的,在瞭解了支付寶花唄的服務後是否使用,有一大半人都是看情況而定,秉遲疑的態度,不過還是有些年輕人還是願意使用。在問到是否使用過支付寶螞蟻花唄,有55.8%是使用過支付寶螞蟻花唄,而剩下的都是沒使用過,在此看出支付寶花唄還是比較普及的。在對支付寶螞蟻花唄跟信用卡間更喜歡哪個的時候,瞭解支付寶螞蟻花唄的情況後,有51.%的研究物件更傾向於螞蟻花唄,有33.9%覺得兩者相差不多,剩餘的14.3%更傾向於信用卡。由此研究看出支付寶螞蟻花唄逐漸普及,並且與信用卡相比更喜歡支付寶螞蟻花唄。

四、研究總結

通過此次的研究問卷,感覺做的還是比較好的,能比較直觀的看出現在的年輕年齡段的人對支付寶花唄的使用情況和支付寶螞蟻花唄的方式是否能讓人群接受。此次研究雖然有一點瑕疵,在對研究人員年齡段沒有總的概括,大多數只是20歲以下的研究物件。不過通過此次的研究讓我收穫了對如何製作併發出研究問卷的經驗,並且讓我明白瞭如何去分析研究問卷的統計資料。

研究報告作文 篇3

一.問題的提出

大家都知道,現在低碳生活成為一種時尚的生活。那麼什麼是低碳生活呢?為什麼要提倡低碳生活呢?於是,我對低碳生活做了一次調查。

二.調查方法

1.上網瞭解,什麼叫做低碳生活。

2.查閱書籍,閱讀報刊,想想為什麼要提倡低碳生活。

3.做一次家庭調查,瞭解用電情況。

三.調查情況和資料整理

(1)月份 總用電量 峰電 谷電 用空調天數

6月7月 360 175 185 28

(2)低碳生活就是指生活作息時所耗用的能量要盡力減少,從而減低碳,特別是二氧化碳的排放量,從而減少對大氣的汙染,減緩生態惡化,主要是從節電節氣和回收三個環節來改變生活細節。

(3)低碳生活”雖然是個新概念,提出的卻是世界可持續發展的老問題,它反映了人類因氣候變化而對未來產生的擔憂,世界對此問題的共識日益增多。全球變暖等氣候問題致使人類不得不考量目前的生態環境。人類意識到生產和消費過程中出現的過量碳排放是形成氣候問題的重要因素之一,因而要減少碳排放就要相應優化和約束某些消費和生產活動來提倡低碳生活。

四.結論

1.低碳生活,對於我們這些普通人來說是一種態度,而不是能力,我們應該積極提倡並去實踐低碳生活,要注意4個節:節電、節水、節油、節氣,從這些點滴做起。

2.低碳含義是提倡綠色生活和社會環保,更重要的是得到每個人和全社會的支援。希望我們每個人都能做到自己力所能及的事。低碳生活就是指生活作息時所耗用的能量要盡力減少,從而減低碳,特別是二氧化碳的排放量,從而減少對大氣的汙染,減緩生態惡化,主要是從節電節氣和回收三個環節來改變生活細節。

研究報告作文 篇4

1.問題的提出:

我從電視上看到了喝飲料的害處,又想到我也是不折不扣的“可樂迷”,現在牙齒出現了一些症狀,我想,國小生喝可樂的傷害有沒有。所以,我對此展開了調查。

2.調查方法:

(1)從網站上了解中國小生喝可樂的害處。

(2)通過電視的新聞聯播上,瞭解中國小生喝可樂,現在是什麼樣子。

3.調查情況和資料整理:

資訊的渠道

涉及的方面

具體內容

通過網際網路調查

國小生喝可樂的害處

喝可樂多會牙齒受到腐蝕兒童飲可樂有害。

可樂中含有咖啡因,1瓶340克的可樂型飲料含有咖啡因50~80毫克。有人做過試驗,成年人一次口服咖啡因1克以上,可以引起中樞神經系統興奮,呼吸加快、心動過速、失眠、眼花、耳鳴。即使1次服用1克以下,由於胃黏膜受到刺激,也會出現噁心、嘔吐、眩暈、心悸、心前區疼痛等中毒症狀。

通過電視的新聞聯播

國小生喝可樂,現在是什麼樣子。

呼吸加快、心動過速、失眠、眼花、耳鳴。會出現噁心、嘔吐、眩暈、心悸、心前區疼痛等中毒症狀。一項研究顯示,汽水會加速骨質流失,尤其愛喝可樂的少女,骨折的機率是不喝汽水者的5倍!

4.結論:

喝可樂多會牙齒受到腐蝕兒童飲可樂有害。可樂中含有咖啡因,1瓶340克的可樂型飲料含有咖啡因50~80毫克。有人做過試驗,成年人一次口服咖啡因1克以上,可以引起中樞神經系統興奮,呼吸加快、心動過速、失眠、眼花、耳鳴。即使1次服用1克以下,由於胃黏膜受到刺激,也會出現噁心、嘔吐、眩暈、心悸、心前區疼痛等中毒症狀。小兒對咖啡因較成人更敏感,所以不要給孩子喝可樂型飲料。少女謹防骨質疏鬆。一項研究顯示,汽水會加速骨質流失,尤其愛喝可樂的少女,骨折的機率是不喝汽水者的5倍!

專家指出,可樂中的磷酸可能是造成易骨折的原因,磷酸對骨質有害,因為磷酸對鈣的新陳代謝和骨質有不利影響。所以,我們儘量不要接觸可樂,因為我們對可樂很敏感。

研究報告作文 篇5

傳統的音樂教學中,人們對音樂課程的價值與目標的理解產生嚴重偏差,那麼,如何適應現代教育的發展,使音樂課堂教學效果更佳,進行音樂課堂教學方法的研究,顯得十分重要。如何優化課堂教學活動設計是音樂教師面臨的一個全新的課題。

一、開題立項 穩步推進

1、本課題核心概念界定

教學是指教師教和學生學的雙向互動的一種有目的、有計劃、有組織的活動。為了達到某階段教學目標,根據受教育者的認知結構,對教學課程、教學內容、教學組織形式、教學方法和需要使用的教學手段進行的策劃。

音樂教學方法是根據音樂學科的特點從系統的整體出發,綜合考慮教師、學習者、教學目標、教材、媒體、評價等各方面因素,分析音樂教學問題和需求,設計解決教學策略、教學方法和教學步驟,加以實施並由此進行評價和修改,直至獲得解決問題的最優方案的計劃過程和操作程式。

2、課題理論意義

課題“音樂教學方法的選擇”是根據音樂學科的特點,按照音樂課程標準提出的基本理念,結合課程內容標準的實質,從教學實際出發,綜合考慮教師、學生、教學目標、教材、教學環境、媒體、評價

等各方面因素,分析音樂教學中的現實問題和需求,設計解決音樂教學中相關的音樂活動的策略、方法和步驟,在不斷進行的評價、反思和修改的實踐中,尋求最優方案的音樂教學方法,使學習者經歷最有效的音樂學習過程,探索一條積累音樂學習經驗的最佳途徑。

二、課題研究的目標與內容

1、研究目標

(1)形成結合音樂課堂教學實際,靈活運用教學方法的經驗。

(2)提升學生對音樂課的興趣,拓寬學生的藝術視野與審美空間。

(3)通過運用各種教學方法,提高音樂課堂教學質量。

2、研究內容

(1)音樂鑑賞內容的教學方法研究。

(2)唱歌內容的教學方法研究。

(3)演奏內容的教學方法研究。

(4)音樂相關文化內容的教學方法研究。

三、創新工作 研究有序

在課題紮實有效地開展的一學期,現就課題進展、課題研究的方法形式作如下彙報:

1、區域集體備課,在爭辯之中明確方向。

學科區域集體備課活動是一種有效的教科研方式,應該說一次活動就是一次思想的交流,思維火花的碰撞,教師們在交流中得到收益,感覺到自身學習的重要性。自開題以來我們組織了數次的“音樂教學方法專題研討活動”,活動圍繞“音樂教學中的大問題”、“如何在

中年級進行歌唱與欣賞教學”等多個話題展開。市音樂教研員張老師也向我們提出建議:課題研究要確立有效的方向、蒐集詳實的材料、注重開展的實效性,要把每一次課題組活動都能作為一次很好的教科研活動,在爭辯中明方向。所以在每一次活動中我們都能確立研究的中心內容,對組員所教的內容都能從課題研究的內容實效出發,談自己的觀點、想法,應該說在每一次紮實有效的課題研究活動中,所有課題組成員的教學觀念得到了改變,教育思想都得到了昇華。

2、課堂教學,課題研究為實踐服務

課堂是課題研究的主渠道,我們只有不斷地嘗試有效性的音樂教學策略,才使提高學生的音樂水平,促進學生審美能力的提高。課題組制定了詳盡周密的研究工作計劃,確定了分期研究目標和研究的重點,確定兩週一節的教學課進行研究。為了使音樂研討課真正獲得研討的價值。我們採用了專題研討、一課多教、同題異構等研究的策略。

(1)專題研討

課題研討有了明確的主題,才能充分發揮研討的價值。主題的選擇可以從教師普通關注的問題入手,然後加以提煉而成。主題的設定者可以是課題組長,也可以是執教老師。我們一般圍繞一個主題研究一個階段,開出幾堂研討課,從而使教師對此既有理性的深度思辨,又積累了一些感性的操作經驗。

(2)一課多教

一般來說,我們要求研討課都有一個多次試教的過程,只有有針對性地不斷改進設計,才能推出比較成熟的課。如xx老師執教東三

省研討課《非洲鼓樂》試教了五次,每一次我們課題組的全體成員都集體聽課,幫助磨課,在對一堂課的反覆研究中,有力地提升了我們對教材及課堂的把握能力,也體現了我們求真務實的研究態度

(3)同題異構

同一篇教材,由不同的教師來教,稱為同題異構。xx老師對《頑皮的小杜鵑》的同題異構得到了大家的讚許,她們對教材共同鑽研,又嘗試通過不同的教學方法策略來進行教學,體現了她們的合作精神和探究意識,體現了她們對教學個性和學生特點的正確把握。

每次課堂教學研討活動,我們都能從研究教學方法有效性策略的視角,把研究活動落實到教學中去,根據學生的課堂效果進行反思,總結,保證課題研究真正落實在課堂上。我們鼓勵課題組成員每學期上好一節研究課,骨幹教師起好示範作用,各成員之間互相隨堂聽課,使課題研究在日常的教學中自覺開展起來,真正做到課題研究日常化

3、觀摩活動,研討中提高教師水平。

自進行教學方法的研究以來,我們的教師和學生得到了充分的鍛鍊。觀摩活動時,大家認真聽、認真記不放過每個細節;研討時氣氛熱烈,積極發言、反思自己、中肯對待別人、毫無保留。共性的問題大家引起重視,如:活動的教學目標怎樣設立?教學中教師怎樣根據學生學習及教學情境靈活選擇教學方法策略,真正做到“教學有法,教無定法”等等問題引起老師激烈地討論。一些個別的問題也引起大家的警戒,如低年級教學方法和中高年級教學方法的選擇要到怎樣的層次?活動的開展,對教師業務水平、能力、再學習、再提高的重視。

因為我們深知,要使特色教學具有生命力,教師教學水平的提高是關鍵。

四、研究取得的初步成效

經過一學期的實踐探索,課題組成員不僅學習了與本課題相關的理論,還與實踐相結合,理論學習與推動教學、促進課堂高效教學。課題研究的過程,鍛鍊了我區的音樂教師隊伍,課題組成員的課題意識、課改意識得到加強,科研水平得到顯著提高。課堂上師生、生生互動交流,平等對話,靈動的課堂,給學生以美的薰陶。

1、音樂教學方法的改變使學生從對音樂的冷漠變得熱情

通過錄音機、幻燈機、錄影機、VCD機等電教手段創設音樂情境,將音樂中的影象、內容、節奏等展示在學生面前,調動他們的眼、耳、手等多種器官,讓他們積極主動地參與課堂教學。

2、豐富音樂教學方法使學生從對音樂內容的陌生變得了解

鮮豔的色彩,生動的畫面最能引起學生的注意力。精心設計並選擇符合教學內容的圖畫,可以使教學內容直觀、形象,促使學生很快進入歌曲的意境,達到理想的教學功效。

3、使學生從音樂之外逐步走進音樂

清晰明快的語言,讓學生從中得到溫馨,留下回味,獲得快樂;有動感的肢體語言,讓學生從中得到啟發。音樂教學中,音樂老師的語言生動形象,善於運用聲調的抑揚頓挫,輕重緩急,充滿激情。

五、課題研究的思考

音樂教育旨在學生的審美能力,發展學生的創造性思維。

研究報告作文 篇6

一、 問題的提出

據調查研究我國現有盲人500多萬,低視力人近千萬,尤其是在兒童及青少年當中,患病率極高。為什麼會有這麼多的人近視?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?

二、調查研究方法

1.查閱有關書籍並調查詢問同學,瞭解近視的主要原因。

2.上網瀏覽,瞭解先天性和後天性近視。

3.通過多種途徑,瞭解近視可能會引發的併發症。

三:調查情況和資料整理

四、結論

1看書時作姿要端正,讀書或寫字時做到“眼離書本一尺遠,胸離書桌一拳遠,手離筆尖一寸遠。”

2不要在坐車或行走的時候看書

4儘可能少上網或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處於疲勞狀態。

為有效預防近視等眼病:一要養成良好的衛生習慣,合理飲食,鍛鍊身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養成良好的用眼衛生;三要定期到眼科醫院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發現眼病,以便早發現、早治療。眼睛是心靈的窗戶,我們一定要好好愛護它 。

研究報告作文 篇7

據調查,我國現有盲人500多萬,低視力近千萬人,尤其是在兒童及青少年當中,患病率極高。全國學生體質健康調研最新資料表明,我國國小生近視眼發病率為22.78%,中學生為55.22%,高中生為70.34%。更令人震驚的是,有份調查報告稱,國內因高度近視致盲者已達30多萬人。因此兒童及青少年近視的防治越來越為學生、家長及社會所關注。 為什麼患近視的學生越來越多?學生的眼睛到底是怎麼近視的?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?為了解國小生近視情況及引起近視的相關因素,我針對我們學校的部分同學作了一次調查。

一、調查問卷

1.你是不是近視?

A. 是的 B、 不是

2.你是如何近視的?(不近視的可不答)

A、看電視過度 B、坐姿不端 C. 其它

3 你近視多少度?

A. 100以下 B. 500以下 C. 更高

二、調查分析:導致眼睛近視的原因:

大多數人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環境的適應性改變,它的發生與發展與日益增加的近距離用眼活動的環境密切相關,與攝入營養成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛生(如看電視和上網過長等)是現代兒童近視大增的主因。

1 看電視距離太近

2 看電視的時間太長

3 所看電視的畫面濃度太深

4 寫作業時的姿勢不正確

5 在光線太強的陽光下看書

6 在光線太弱的光下看書

7 長時間的在電腦前

8 不合理飲食

9 看鐳射

10 在車廂裡看書

11 遺傳因素

12 不認真做眼保健操

三、調查結果:

通過調查發現,在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現象並不加以重視。甚至有人認為近視怎樣,戴副眼鏡不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎於不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發青少年近視的重要因素。

四、建議

(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。

(二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節眼睛肌肉。

(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。

(四)儘可能少上網或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處於疲勞狀態。

(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素C和維生素A,D的食物。

(六)定期到眼科專醫作檢查,聽從醫師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。

五、體會

為有效預防近視等眼病:一要養成良好的衛生習慣,合理飲食,鍛鍊身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養成良好的用眼衛生;三要定期到眼科醫院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發現眼病,以便早發現、早治療。視力關係著我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來後悔!

前我的家的面積只有現在的一半,有一個客廳、一個臥室,我就在那裡度過了我的嬰幼兒時期,我對那時的記憶是朦朧的、模糊的,聽媽媽講那時家裡只有一個小彩電、小冰箱、半自動洗衣機、布藝沙發,燒的是蜂窩煤……那是一個簡陋而溫暖的家。現在讓我帶你參觀一下我的新家吧:

我的新家有一個大客廳、兩個臥室、一個書房,還有一個小小的儲藏室,以前我就在爸爸媽媽的臥室裡住,而現在我有了自己的天地,我也有自主權裝飾我這溫暖的小天地了:我的被單、床罩、窗簾都是維尼熊的,我的衣櫃裡裝滿我的衣服,我還有了書櫃、書桌,我把這兒稱為“快樂學習天地”,我還在牆上貼滿了我喜歡的海報,那一張張海報透出我的天真、快樂,我有了一架鋼琴,每天沉浸在音樂的世界中,不管是悲傷還是歡快都使我陶醉,我漸漸有了一些玩具熊,每天晚上我會向它們訴說我當天的傳奇故事;我家的客廳裡有一個大的電視、皮製沙發、搖搖椅、大書櫃,還有我去海南撿的許多貝殼……你說我的家變了嗎?

六、結論

從壞變好,人何嘗不希望呢,但要變化是需要一代又一代的艱苦奮鬥,讓我們好好學習,使我沒的主國拜年得更得更加輝煌燦爛!

研究報告作文 篇8

一、自然情況摘要

1、課題總名稱

新課改下高效課堂教學模式構建研究》(尚志市規劃課題)

2、課題簡介

課堂是實施素質教育的主陣地,提高課堂教學效益是教學工作的永恆主題。而當前我校教學存在的突出問題是,雖取得了一定成績,但教師教得辛苦、學生學的受累,學生沒有得到應有的發展。提高課堂效率、構建高效的課堂教學模式已刻不容緩,勢在必行。

老街基學校在課改的浪潮中從沒停止前行的腳步,瞄準名校教學經驗,依靠教師求發展,力爭從應試教育的弊端中破繭而出。教育實踐表明,課堂教學模式對課堂教學效率高低起著關鍵的作用,因此20xx年我校立項了《新課改下高效課堂教學模式建構研究》,已經完成了第一階段“高效課堂特點研究”、第二階段“高效課堂策略研究”、第三階段“新課改下學習小組建設與作用發揮研究”、第四階段“四研”互助式課堂教學模式構建研究、第五階段以打造各學科典型課例為重點探究常態課和網路環境下學科高效課堂教學模式構建研究,目前試驗資料已整理完成結題報告已經上交到市課題規劃領導小組,進入課題驗收階段。

3、研究者在本課題中的角色

孫基瀚是英語學科教研成員,參與本課題的研究工作,承擔七年級英語課程的教學工作。負責制定英語學科科研組子課題研究方案,並帶領英語學科教師進行課題研究,參與學校組織的課題研究活動。在研究過程中,通過借鑑已有的經驗,積極探索高效課堂的主要特點,不斷的探索摸索制定適合我們的教學設計,有促進學生的全面和可持

續發展。並完成英語學科科研組階段報告和英語學科高效課堂教學建構研究結題報告。

二、本次試驗研究目標

通過研究,促使教師深入分析反思當前課堂教學存在的問題,借鑑已有的經驗,積極探索高效課堂的主要特點、基本模組和基本環節,努力構建英語學科高效的課堂教學模式,實現教學效率的質的提高,努力促進教師專業成長,提升課堂教學效益,以解決當前課堂效益較低的實際問題,並有效促進學生的全面和可持續發展。

本節課是《Topic 1  Can you danceSection A》英語學科高效課堂教學模式構建研究專題。通過本節課的實施,對英語高效課堂特點教學模式構建有一個比較清晰的認識,並結合實際情況在今後的教學過程中,努力有效促進學生的全面和可持續發展。

本節課的實施有以下幾點具體目標。

1、觀察學生對課程的反響,瞭解學生們對課程的具體要求。

2、觀察課堂的教學過程。通過對課堂過程的瞭解,分析研討高效課堂教學模式構建。

3、通過班級的授課,不斷完善,實現實驗目標。

三、實驗研究過程

1、學情分析

2、教材分析

3、教法分析

4、學法分析

5、預設教學過程,導學案四、實驗反思

在本節課的教學設計中各版塊之間屬於“遞進關係”希望這樣的設計將學生的思路逐步引向深入。

在本節課的教學中出現了很多意想不到的驚喜,課堂結構完整,容量合理,體現了高效課堂的特色和新教育的基本理念。

經過課後的仔細翻閱和個別學生訪談明顯感受到學生們很喜歡這樣的設計,也感到本課程對他們的各門課程學習有所幫助。部分學生體會到了高效課堂教學過程中的愉悅感覺,在同學和教師的鼓勵聲中,孩子們逐漸體會到了成就感。興趣很高。

課題實驗課《威尼斯商人》師有針對性的對問題進行講解。“先學後教,當堂訓練”,做到了從最後一名學生抓起,注重“水漲船高”,注重學習的全過程,充分發揮了學生個體在課堂中的主體作用,讓學生學會了自主、合作與探究,讓學生獲得“自我實現”,學生得到了充分的尊重,由衷而發的成就感更是激發了學生的學習興趣,從而化被動學習為主動學習。

通過授課,我完成了這次實驗任務。在傳授知識的同時我也在課堂上獲取著大量的資訊。這次實驗所得到的第一手素材為課題研究提供了依據。這次的實驗過程,充分體會到了老師自身提高的途徑“ 實驗——反思——實驗”的的第一過程,教師自身的成長就是在這樣的迴圈往復中進行,很高興能有這樣的機會進行實驗、體驗實驗的過程、在課堂上運用所學習到的理論知識,並得到進一步的實驗資料來支撐自身的課題研究。

附:

構建高效課堂教學模式研究

威尼斯商人 課實驗資訊採集表

研究報告作文 篇9

一、電影產業發展概況

1、電影產業環境分析

政策環境

電影產業的政策環境整體趨好,部委之間的互動和協作逐漸增多,文化部、廣電局出臺的政策,得到國務院辦公廳、財政部、中國人民銀行等主管部門的配套支援和實施條件補給。

20xx年9月,國務院通過《電影產業促進法(草案)》,旨在提升文化產業水平、促進電影產業健康發展,推動電影行業由行政法規監管轉向專門法監管。《(草案)》提出要降低市場準入門檻,便利市場主體、社會資本進入電影產業,首次對社會資本投資電影攝製等業務不做限制。同時減少了行政審批,強化了備案制在電影攝製、放映和對外展銷環節的運用,有利於減少行政審批縮短投資週期;在資訊公開方面也強調主管部門及時公佈電影基本情況和放映環節經營單位的情況,利於減少行業重複投資。《(草案)》在專項基金、稅收優惠、基礎設施改造升級等多方面都做出了詳盡的規定,將助力全產業鏈全面均衡發展。

《電影產業促進法》降低了行業准入門檻

政策覆蓋全產業鏈

經濟環境

發達國家經驗表明,人均GDP達到3000美元時,文化需求會進入快速發展期,人均 GDP 達到 5000 美元時就會出現井噴式發展。 根據國家統計局公佈最新經濟資料,20xx 年中國人均 GDP 約為7485 美元,文化需求被迅速啟用,人均GDP增長為其電影消費奠定了經濟基礎。20xx年中國城鎮化率達到54.77%,城鎮化推動了商業地產的快速發展。商業地產集購物、休閒、餐飲、娛樂於一身,在初期為了吸引客流,影院配套不可或缺。商業地產的發展直接帶動了影院投資的增長,20xx年底,中國影院數量達到5700家,銀幕數量2.36萬塊,為電影產業發展提供了基礎設施。

資本、網際網路經濟和影視產業化佈局成為電影產業發展的重要經濟環境因素。20xx年上半年,上市公司中涉及影視行業併購事件已超過30件,平均一週一件併購案,而去年A股涉及影視行業的併購案件為54件。20xx年以來資本對電影產業的滲透,延續了 20xx 年的資本熱度和景氣,運作模式包括影視基金、借殼上市、上市公司併購等。BAT 為代表的網際網路經濟和商業主體開始影視業務佈局,分別成立愛奇藝影業、百度影業、阿里影業、騰訊影業等公司,通過網際網路功能和平臺優勢,挖掘電影產業鏈存量市場,並開始探索電影后產業環節的增量部分。同時上市影視公司尋求多元化發展,以豐富互動娛樂業務為目標,如華誼兄弟領投手遊發行商鹹魚遊戲A輪融資。

社會環境

觀影人群快速增長,90後成觀影主力。20xx年上半年中國電影總觀影人次再次高速增長,同比增長46%。從觀眾年齡分佈來看,90後已經成為觀影主力,佔比從20xx年的52%上升至今年上半年的57%,其中,95後觀影群體迅速擴大,佔比從20xx年的僅4%竄升至今年初的15%。從學歷分佈看,大學本/專科佔到8成,高知白領成為中國核心電影觀眾,該群體對電影的消費和需求代表了主體電影觀眾的意見。

中國電影新力量正在快速崛起,新晉、跨界導演作品以及話題性、粉絲電影顯著增加,這些電影打破固定模式,受到年輕主流和核心觀眾的喜愛。隨著影院終端的發展,觀眾可接受的內容和資訊愈加廣泛,觀眾對電影內容的需求會趨於定向和精細。

2、電影產業規模分析

中國電影產業規模整體在高速增長,國內票房收入佔比逐年增高,從20xx年的61.8%攀升到20xx年的81.4%,國內票房增速除 20xx 年低於產業規模增速之外,20xx-20xx 年都以高出 10%的速度增值,但 20xx 年差值縮窄到 5%以內,電影產業規模增速的動力開始部分轉向到國內非票房和海外銷售的拉動上,20xx-20xx 年二者的平均增速分別為32.1%、32.8%,可以預見後續幾年二者將逐步保持穩定增速,共同帶來產業規模的增加。不過,參照北美電影業的發展情況,中國電影產業成長的動力,在未來都需要藉助多元盈利渠道來拓展。

電影市場票房收入方面,20xx年1月-6月,中國大陸市場票房總計202.4億,同比增長48.9%。20xx上半年新片158部(1月1日-6月30日上映),其中國產影片117部,票房86.7億,單部平均票房7410萬;進口影片33部,票房107.1億,單部平均票房3.2億;特殊影片8部(純港片和純臺片),票房6105萬,單部平均票房763萬。

縱觀過去幾年的票房趨勢,國產片和進口片票房貢獻淨差在 20xx-20xx 年大致維持在 8-12%比例,20xx 年被後者反超為-4%,20xx年恢復反彈後拉大到 18%,20xx 年實現迴歸,恢復到平均範圍內。在國產片和排片保護政策,以及引進片審查機制背景下,預計後續幾年國產片和進口片的貢獻差值將繼續維持在平均範圍內。從國產片、進口片票房增速對比來看,二者的平均增長率分別為 37%、40%,前者對中國電影總票房的貢獻度要低於後者,國產片需要進一步提高票房競爭力。

20xx年上半年國內票房過億的影片總計42部,其中國產影片22部,票房81.1億,吸引2.3億人次觀影;進口影片20部,票房104.9億,吸引2.8億人次觀影。國產過億影片票房集中在2-5億區間,進口過億影片則在1-2億區間及9億以上區間佔較多數量。

全球範圍內,20xx年全球電影票房收入增速與20xx年相比下降3個百分點,主要原因是受到北美市場放緩所影響。藝恩諮詢預計,未來幾年內,全球電影票房仍將保持5%的平均增速。

繼20xx年票房出現負增長後,20xx 年北美電影票房增速再次掉入負增長,延續了20xx 年票房增速放緩之後的頹勢,導致110億美元大關的票房預期成為泡影。緩速增長甚至下降將成為未來北美票房市場的一個特點,原因包括觀影人次增長乏力、票價壓力、其他發行視窗分流、續集表現不佳、全球發行問題等因素。事實上,這種下降趨勢還發生在日本、英國、德國、俄羅斯、澳大利亞等多數國家。

不過,20xx年北美、亞洲、西歐仍為全球重要電影票房市場,其中中國電影票房佔全球電影總票房總額突破10%,相較於20xx年增長2.5%;相應地,北美由20xx年的30.4%佔比下降了2.7%,北美的市場總額進一步被分攤;中國與北美之間的總額差距由20xx年的20.4%,縮窄為20xx年的15.2%,但是中國票房仍不及北美的一半。

3、電影市場發展趨勢分析

產業鏈延伸、跨界經營和網際網路化併購潮將會持續

影視公司的跨界行為是以圍繞產業鏈的細分領域而進行,具備清晰盈利模式的手遊業務成為諸多影視公司參投的重要物件;宣發部分受到網際網路的影響最為直接,因而也成為影視公司加強產業鏈整合力度的關鍵節點,通過對外併購、產品研發等手段覆蓋線上購票相關業務。

影視公司與網際網路的聯姻表現在跨界和網際網路化過程,產業鏈中的內容製作、終端和衍生品節點成為網際網路化的重要實施方向,如阿里、騰訊兩大網際網路巨頭參與華誼20xx年36億定增方案,華誼以此接入阿里電商和騰訊社交娛樂資源,並有針對地進行專案合作與計劃執行。

20xx-20xx年影視公司跨界與網際網路化分析

線上票務高速發展,電影發行去中介化

20xx年到20xx年是線上票務高速發展階段,根據易觀智庫資料,20xx年第1季度中國線上電影票務(包括傳統線上團購和線上選座)市場份額已經達到63.42%,具有市場先發優勢的貓眼電影、格瓦拉排名一二,BAT旗下的微信電影票、淘寶電影、百度糯米也在奮起直追。電影線上票務主要把握的是電影的發行、營銷環節,利潤主要來源於票務服務費、宣傳發行費。近期,參與聯合出品的電影,票務網站參與出品的電影可以最終進行票房分成,票務網站盈利模式發生了實質性的變化,線上票務網站已經部分具有發行功能,未來這一趨勢會被進一步強化。

電影營銷進入移動互聯時期

電影產業的網際網路化最先開始於營銷領域。早在入口網站時期,電影網際網路營銷主要表現為在新浪、搜狐等門戶的娛樂版塊釋出電影上映資訊以及相關新聞報道,這實質上僅是紙媒、電視等傳統媒體電影宣傳內容向網際網路的遷移,並不是真正意義上的營銷。社交網站時期,以微博為代表的社交網路蓬勃興起,20xx年《失戀 33 天》迎合了這種傳播趨勢,在社交網站釋出預告片,進行病毒式傳播,在票房冷清的11月創造了 3.5 億元的佳績。隨著移動網際網路時代的到來,移動營銷以其精準性高、互動性強等優勢迅速獲得廣告主認可,20xx 年中國移動營銷市場規模達到134.3億元,20xx年達到472.2億元,未來電影營銷移動化的趨勢將會加強。

院線集中度提高、影院建設城市層級下沉

目前我國院線行業集中度較低,而院線集中度的提高有利於加強對上游物業租賃的議價能力,降低成本,與上游採用更為靈活的分賬比例及合作形式,提高盈利能力。萬達院線的上市刺激了院線市場的資本集中和市場聚集,院線行業將從充分競爭階段過渡到規模和品牌競爭階段,大地院線、金逸院線、上海聯合等將加速 IPO 步伐;國內院線或將在資本市場的幫助下進行一系列的兼併收購,形成 5—8 條主力院線擁有80%左右市場份額的格局,使得院線市場真正地成熟起來。屆時,電影產業鏈上的放映環節發揮終端優勢,在影院銀幕數的增長之下帶動中國電影票房市場的擴張。

隨著一線城市影院建設的逐漸飽和,影院投資逐漸向二、三線城市流動,城市層級下沉。20xx年新增1234 家影院,除北京、上海、廣州、深圳4個一線城市之外,二、三線城市共建設803家影院,佔總影院數的 65%,一線城市僅佔 10%,這表明一線城市對新建影院不再具有吸引力,二、三線城市正式成為院線競爭的主要陣地。除一線城市影院建設市場的相對飽和之外,二、三線城市的建設和經濟發展也是重要的原因,它們的人口規模都在百萬以上,擁有一定的居民消費能力,巨大的市場潛力和相對合理化的成本投入,誘使影院投資公司紛紛將目光鎖定二、三線城市。

二、電影行業產業鏈分析

1、電影行業產業鏈

從傳統的產業鏈來看,電影行業主要分為製片商、發行商、院線和影院四個環節。其中製片和發行處於產業鏈上游,而院線和影院處於下游。後續幾個部分我們將按此分別進行分析和討論。

電影產業鏈

20xx年以來,以BAT為主體的網際網路公司加速進入影視產業,他們以技術、平臺、使用者思維重塑影視產業鏈,帶來影視產業格局新發化,並在顛覆影視產業鏈中尋找利潤空間。 BAT從視訊平臺和渠道端定位,逐步向上游內容環節和終端使用者延展,分別通過宣發、IP孵化、眾籌投資,以及大資料分析、線上票務、線上點播等手段,介入內容製作和觀眾營銷,影視產業鏈節點更趨多元,利益市場化帶來新模式和新商業機會,影視內容、網際網路模式與城鎮經濟、居民娛樂消費的連線更加緊密。我們將在企業介紹章節中更為詳細的介紹BAT在電影方面的業務佈局。

網際網路化影視產業鏈

網際網路的進入為電影融資、專案籌備提供了一些便利。融資方面,對於大額資金而言,各種影視線上創投平臺層出不窮,直接對接電影片方和資金方,並在專案篩選、評估方面提供增值服務,使更多的業外資本能夠更加便捷、更加專業的分享電影產業發展的紅利,避免了投資的盲目性;對於小額資金而言,眾籌在電影產業開始興起,以餘額寶為代表的類眾籌產品投資門檻已降至100元,任何人都可以成為電影的投資人。

專案籌備方面,電影專案決策一直以來較為盲目,缺乏理性資料支援。傳統電影產業無法記錄的資料可以在網際網路上沉澱下來,如使用者視訊網站電影觀看資料,影院使用者觀影行為資料,票務網站電影購票資料等等。通過對這些海量大資料的挖掘、分析,製作方可以得出有效的專案目標觀眾屬性資料,觀影行為資料、IP 輿情資料等等,為專案編劇、選擇演員提供重要依據,大大降低電影投資風險。

以貓眼電影、格瓦拉為代表的電影線上票務平臺蓬勃興起,對傳統電影發行產生了劇烈影響。線上電影票務網站繞過院線和影院,連線觀眾和座位,並且依靠觀眾向片方要營銷費用,向院線爭取排片,打亂了傳統的發行、放映體系。三四線城市是目前中國電影票房增長的主要驅動力,但這些區域單個影院或城市的票房產出有限,而傳統的電影發行公司滲透成本高。線上發行邊際成本低,可提升這類城市的發行效率。

網際網路已經成為觀眾獲取電影營銷物料的主要渠道,佔比 92.25%。其中從微博、微信等社交網站獲得電影上映資訊的人群佔據43.77%,從視訊網站貼片廣告、預告片獲得資訊的人群佔據 13.35%。微博重傳播、視訊網站重內容,兩者結合成為電影片方進行營銷宣傳的主要平臺。

整體產業鏈的價值分配主要以票房分賬來實現。從目前來看,除去電影基金(5%)和營業稅(3.3%)以外,剩下的分賬製片方+發行方佔到了43%,院線+影院佔到了 57%,且無論是國產片還是海外片,院線+影院的分成比例大約都在 55%-60%之間,十分穩定;發行環節則存在較大的差異。

各型別影片分賬比例

注:(1)分賬大片是指按照票房分賬的形式引進的電影,分成比例為扣除電影專項資金及營業稅後,製片方獲得25%,發行方分成比例 18,其餘為院線和影院;分賬片來自美國好萊塢,影片質量優良,上映時間一般與北美基本同步或滯後一個月以內;

(2)批片是指直接買斷國內發行權而不需和製片商分賬的電影,電影不侷限於美國,發行權購買金額從幾十萬美元到幾百萬美元不等,整體質量和分賬片有差距;扣除電影專項資金及營業稅後,發行方票房分成比例 43%,院線及影院分57%。

票房的分賬按照層層抽取方式進行:

1. 影院收到票房收入後,扣除電影基金和營業稅,按照合約收取應得部分的分賬,然後交給院線(如有)或發行方;

2. 院線扣除分賬後將剩餘部分交給發行方;

3. 發行方收取發行代理費、服務費或按比例收取分賬收入,扣除代墊的宣發費用(如有)後,將剩餘部分交給出品方;

4. 出品方收到分成後確認收入或繳納指標管理費(進口片)等相關費用。

除影院繳納的3.3%營業稅外,其它各方不需繳納營業稅;上映後至票房結算至發行方至少需要3個月;結算至出品方需要3到6個月。

2、製片市場分析

以 20xx 年為分界點,國產故事片產出總部數開始從穩步增長轉為減量減速,國產片從數量競爭開始步入到單片產出效果和票房競爭階段,提高產能利用率成為關鍵。作為電影生產的最後一個環節,院線上映成為衡量影片投資回報的基本要素,國產片上映比例已從20xx年的低谷改善至目前已跨越 60%,但對於電影投資製片方,還需關注除上映比例之外的票房總數、票房增長潛力、周票房佔比及增長速度等最終產出結果。

20xx 年各型別電影中動作、科幻、愛情影片累計票房貢獻比例高達 66.3%,此三種類型基本上各佔 22%的市場總額,成為電影市場主流細分型別;相反,戰爭、劇情、紀實等近期觀影市場縮小或偏小眾的型別影片,累計票房貢獻不到5%,相比於魔幻型別的有市場但供給偏少的特點,此三種類型屬於市場虛火性質;另外,驚悚型別與魔幻型別一樣,存在票房增長和產量優化的提升空間。單片票房佔比產出上,科幻、魔幻、動作居前三甲。

根據調研資料顯示,有57.87%的被調研人群青睞科幻電影。就科幻片而言,國內影市的供給遠遠落後於中國觀眾們迅速增長的觀影需求。中國科幻片起步正面臨“內外困境”。一方面在好萊塢大片的連年轟炸下,國內觀眾已經被培養出“好萊塢科幻片適應症”,好萊塢影片的優勢在於對市場需求的把握貼切。另一方面,好萊塢科幻大片代表了美國先進的電影工業化體系,劇情、技術與思想都是國產科幻發展的軟肋,可以說國產科幻幾乎還沒有真正的積累。但是好萊塢科幻片的成功意味著國內影市的潛力,並會刺激國產科幻加快進步。

國產片中,喜劇、愛情類影片受歡迎程度最高,其中喜劇型別收穫超7成受訪人群的青睞。《泰囧》、《致青春》和《心花路放》等喜劇和校園愛情片獲得巨大成功,致使這類中小成本的電影逐漸受到業內重視。但是,這類影片作為型別片的一種,仍是以追求利潤的最大化作為目的和原則,這些影片開創了電影商業資本的時代,讓場外資金看到了電影市場的巨大潛力,而其成功的原因主要是對市場需求的貼切把握。

目前“IP”概念被熱炒,由文學作品催生出熱門IP,進而改編成電影的鏈條式產業逐漸受到行業重視。從調研結果來看,由小說、遊戲及動漫轉化而來的觀影意願合計達到75.27%,其中“非常強”觀影意願的人群佔據37.19%,這意味著優秀的IP在改編電影前確實已經擁有了大量粉絲,而這些粉絲也是電影最直接的受眾。但是轉化率問題一直是片方的痛點,尤其反映在網路IP上,根據網文改編的影視作品,在人物關係對應、核心情節設計等方面仍然較為薄弱,導致很大一部分改編電影票房未如理想。

電影是動漫產業中的重要環節,國際化以及衍生性兼備。日本和美國是公認的動漫產業最為發達的國家,動漫電影作為型別片的一種,經歷數十載的發展歷程,已經形成了較為成熟的體系,在整個電影市場佔據十分重要的位置。特別是在美國,動漫電影是動漫產業發展的重要支撐,通過優秀的動漫電影延伸至全球市場,並藉助膾炙人口的動漫角色向其他領域拓展衍生。

20xx年國內動漫電影票房達到30.5億,同比增長88%,其中國產電影票房為11.3億,同比增長85.2%。具體來看,華強動漫的熊出沒票房達到2.48億人民幣,但大部分電影票房在 4000-6000 萬之間,整體格局非常分散。

據藝恩諮詢統計,國產動漫電影除了 11 億的國內票房之外,還涉及到相關版權收入(海外版權、網路版權、電視版權、商品化授權等)約 6.2 億,但與海外的著名IP相比,商品化率明顯偏低。

20xx年動漫電影《西遊之大聖歸來》累計票房突破9億人民幣,擊敗《功夫熊貓2》獲得國內動漫電影票房冠軍,與此同時《大聖歸來》獲得了業內良好口碑,僅700多萬元的宣發費用依賴口碑營銷逆襲市場。《大聖歸來》的成功點燃了國產動漫電影的熱情,預計後續與海外動漫電影的競爭中,國漫電影的競爭地位將不斷提高。

在製片市場競爭格局方面,20xx年電影製片機構TOP15 合佔約 30%的市場總額,平均佔比2%,市場較為分散,主體間的差距區分度不夠,行業龍頭實力有限。傳統電影製片機構中,中影憑藉數量優勢繼續取得的領先地位,萬達影視加碼電影製作環節,躍居民營公司首位;光線影業主力宣發,華誼兄弟實施去電影化戰略,導致二者總額佔比下降。一九零五網路作為電影頻道子公司,在《變形金剛 4》高票房的助推下,市場上升最快,進入年度前五。文化投資公司華蓋映月參與年度國產票房冠軍《心花怒放》出品,分得1.27%總額;以電視劇為主業的中聯華盟、華策影視、唐德國際在電影產業利好、影視聯動效應作用之下,紛紛進入前十名。

上游製片環節競爭格局分散,究其原因,是新的主創力量和資本不斷進入,且電影製片風險共擔制度的普及,製作環節新晉力量參與制片市場的空間仍然很大;來自新人新作的優秀內容供給仍在爆發中。以 20xx 年現象級國產影片為例,《捉妖記》參與的製片機構達 11 家,《煎餅俠》參與制片機構為 4 家,《西遊記之大聖歸來》參與制片機構 11家,且 3 部影片的主創團隊均為新晉團隊。

近三年票房前十影片製作方

3、宣發市場分析

20xx年中國電影發行企業市場總額,發行市場前十機構總份額接近 90%,其中中影、華夏由於壟斷分賬片發行,兩家發行市場份額超過 50%。中影基本與20xx年持平,繼續坐穩頭把交椅;華夏以超二成的比例獨居第二陣營。光線、博納和萬達躋身TOP5,影聯傳媒、福建恆業和安石英納異軍突起,傳統豪強華誼兄弟表現較為頹勢。

值得關注的是,光線傳媒、萬達影視、樂視影業均為縱向整合經營特點突出的公司,在20xx年之後快速崛起。光線傳媒從發行環節切入製片,品牌及份額快速擴張;萬達影視與萬達院線具備“製片-發行-放映”縱向一體化經營基礎;樂視影業長於發行,並有樂視網作為新媒體院線渠道支撐。

如果僅考慮國產片市場,光線、博納、萬達、樂視、華誼幾大公司發行份額在 60%左右。

20xx-20xx中國電影發行市場集中度TOP10

根據藝恩諮詢的資料,20xx年中國電影營銷費用從20xx年的11億元增至20xx年的36億元,增速從 20xx 年起穩定在 20%至 25%之間。從營銷手段和方式上看,新的營銷模式層出不窮,有視訊營銷、整合營銷、大資料營銷、跨IP營銷、移動營銷等。影片要素方面,影評和口碑在傳播力和影響力方面也遠超其他基本要素,這意味著UGC模組價值所在,使用者參與並完成整個觀影流程的閉環,使得影片再次傳播。

4、院線、影院市場分析

我國的“院線制”是在國家行政引導下起步。最初,電影到達觀眾主要是按照行政區域供片,採取省市縣逐級層層發行放映的模式,為了提高發行效率,引入市場化機制,20xx年12月國家廣播電影電視總局、文化部聯合頒發了《關於改革電影發行放映機制的實施細則(試行)的通知》,正式確立了院線為主體的發行放映體制,由院線直接對接發行製片單位,成為我國院線發展歷史上的里程碑事件。20xx年6月我國首批30條院線正式成立運營,大多是由當地省市電影公司轉制而成,經過十多年的發展,20xx年底,全國共有院線47條,國有院線佔主導,但民營院線快速成長漸成主力。

在整個電影產業鏈中,院線及影院處於中下游,主要涉及電影的院線發行和放映部分,按照現行的票房分賬制度,在扣除了 8.3%電影發展基金和稅金的淨票房中一般可佔52%的比例,確保了較好的現金流水平。院線的經營模式主要分純資產聯結、資產聯結為主加盟為輔和簽約加盟為主三種模式。純資產聯結以萬達院線為代表,能夠實現旗下影院的統一品牌和統一管理,海外對標院線也大多是這一模式。以資產聯結為主加盟為輔的模式以廣東大地和金逸珠江為代表,而中影星美、北京新影聯和上海聯合則是以簽約加盟為主、資產聯結為輔。

我國現有城市院線的經營模式

截止到 20xx 年底,中國城市院線數為47條,農村院線252條,二者雙雙增長,但是由於實際上很多農村院線採取得合併運作,因而實際的農村院線數量為231條。未來國內城市院線將在整合、併購之中實現市場集中度的提升、運營效率的提高,形成 5-8家規模較大的龍頭院線;另外,農村院線數量則在政策性擴充套件保護下緩慢增長。

20xx 年城市院線總票房為 294.21 億元,國內47條城市院線中過億院線達33條,同比增長4條。突破 10 億院線較 20xx 年增加 4 條到 10 條,主力院線規模進一步擴大,市場維持“一超多強”局面。根據院線年度總票房及增速、市場總額等維度,院線前三梯隊為:第一梯隊,年總票房在40億元以上,目前只有萬達院線屬於此區間,為格局中的“一超”;第二梯隊,年總票房在 20-30 億元之間,分別是中影星美、大地院線、上海聯和院線、廣州金逸珠江、中影南方新幹線5條院線;第三梯隊是年總票房在10-20 億元之間,分別是浙江時代、中影數字院線、橫店院線、北京新影聯4條院線。

從市場集中度來看,20xx年我國排名前五的院線產出了45.35%的票房份額,低於北美前五大院線53.7%的份額,且遠低於韓國和香港的80.00%以上,因此相較成熟市場,我國院線市場的集中度有待提升。

20xx年全球院線集中度情況

在電影院方面,20xx年上半年全國新增影院600家,新增銀幕數為2449塊,平均每日新增13.5塊,全國累計銀幕26244塊,銀幕增長率同比下降6%。

新增影院數增長緩慢與影院上座率普遍低下不無關係,20xx年全國影院上座率不足16%,影院產能利用率嚴重不足,而20xx至20xx年全國影院平均上座率僅為13%~16%,85%的產能被閒置,這意味著提升上座率與觀影頻次將大有作為。

5、線上票務市場分析

線上票務服務在智慧硬體普及和人口紅利的因素下,迅速發展導致市場擴充,但是競爭同質化嚴重。截止到目前,全國至少80%的影院已經支援線上售票。在移動網際網路的大趨勢下,預計到20xx年底,支援線上售票的影院比例將至少提升至85%。

線上票務業務有多方切入,包括影評網站、院線、社交平臺、入口類APP、團購網站、專業票務網站、電商網站等。下面簡單對各類參與方作簡單介紹:

影評網站:豆瓣、時光網等以影評、電影評分為重要產品的網站,使用者以電影發燒友為主。這類使用者對平臺的忠誠度高,觀影頻次高,購買轉化潛力大,此類網站線上電影使用者資源優勢強。但一般不具備充足的資金實力,進行線下影院拓展。影院資源的掌控能力,以及未來對二三線城市的深耕是其未來發展瓶頸。

院線:院線系票務網站建立的初衷在於方便影院會員購票,提高觀眾的忠誠度。由於直接把控影院資源,院線系票務網站在價格,與製片溝通效率方面,佔據優勢。院線系票務網站以自己旗下影院為主,影院數量較少是使用者不願意購買的直接原因。

社交平臺:由於社交平臺已成為電影片方進行電影宣傳的重要陣地。口碑作為觀眾觀影前重要的考量指標,對觀影轉化具有非常重要的意義。作為一個社交關係相對封閉平臺,微博在話題發酵,觀影輿論形成、影片造勢方面均成為其優勢體現。

入口類APP:入口類模式主要是在超級APP中嵌入直接支援購票的入口,依託本身的使用者優勢及產品屬性(比如地理屬性、支付屬性等)關聯電影票務。百度入口為:百度搜索+百度地圖+百度糯米、微信入口:APP錢包+微信上的院線公眾號、支付寶入口:支付寶APP的淘寶電影入口。從BAT三家入口對比來看,百度覆蓋更全面,而微信的入口較深、影響購票體驗,但是其朋友圈的廣告價值意義重大。支付寶的購票導引主要藉助低價票推送,競爭手段單一,使用者形成習慣購票意識較難。

團購網站:團購網站擁有成熟的O2O商業模式,且目前同時支援線上選座和團購電影票業務。團購類網站線上擁有多年積累的海量生活服務使用者和線下全國各線城市的地推、商家資源佈局,三四線城市已充分滲透。目前團購的電影票業務開始分化:一類是細分業務,垂直電影發展,以美團為例,單獨成立貓眼電影獨立運作,目前在線上選座市場佔據35.9%的份額。另一類是以百度糯米和大眾點評為主,以構建多場景生活消費,給電影票業務做增量。

專業票務網站:專業票務網站成立時間較早,主要有兩大類:一類是綜合類的票務網站,如格瓦拉、蜘蛛網,還售賣運動場館等其他票務;一類為電影票專營網站,如賣座網、摳電影。專業化程度高,善於線上、線下活動的策劃、實施,專業票務網站有自己的使用者社群進行觀影評論、互動,使用者粘性高,體驗性好。

電商網站:京東類電商網站的電影票線上售票業務,由於具有流量優勢以及健全交易支付體系,電影票導流即可正常運營。由於線下影院資源佈局嚴重不足,在實際業務中,此類票務公司以與專業電影票務公司合作模式為主,接入網票網、摳電影等網站平臺。

20xx年中國電影票房線上出票135.7億元,佔到該年總票房的45.8%,同比上漲179.07%。20xx年1季度中國線上電影票務市場收入為60.8億元,佔據63.42%市場份額,其中線上選座佔42%,傳統線上團購佔21%,總體同比增長95.69%,增長的主要原因是線上票務市場資源進一步集中,體現在貓眼、格瓦拉等垂直票務廠商的市場份額在逐漸增大,由此也拉動線上選座佔比快速提升

研究報告作文 篇10

一、問題的提出

我國的文化博大精深,成語是其中的瑰寶。我們決定對成語中名人故事進行研究,初步瞭解成語中蘊含的的古代名人故事和著名歷史事件,培養學習成語的興趣,加深對成語的瞭解。

二、研究方法

1、通過網路和書等,從蒐集成語中的名人故事。

2、列成表格。

3、通過調查和整理,從中發現什麼,思考今後應當怎樣做。

三、資料的蒐集和整理

胸有成竹《文與可可谷偃竹記》北宋文同宋代畫家文同(字與可)擅畫竹,詩人晃補之說:與可畫竹,胸有成竹。比喻做事之前已做好充分準備,對事情的的成功已有了十分的把握。

聞雞起舞《晉書祖逖傳》晉代祖逖、劉琨祖逖聽到雞叫,就起來練劍準備隨時效國家。比喻有志報國的人及時奮起。

不學無術《漢書霍光傳》漢代劉費陵、劉詢承、霍光班固評論霍光功過,說他不學無術比喻沒有學問。沒有本領。

四、結論

成語是一個分富多彩的世界,其中既有歷史名人的故事,也有重要的歷史事件,還記錄著古人的日常生活和思想,博大精深,奧妙無窮。成語集中地反映了中國的歷史和文化,它是中國語言藝術的博物館。

我們平時應該多積累成語,養成查字典的習慣,還要了解成語中所包含著的歷史名人故事和歷史事件,這樣能讓我們從中受到很多的利益。

研究報告作文 篇11

百度移動搜尋報告,你知多少?

一、什麼是百度移動搜尋報告?

1. 百度移動搜尋資料是什麼?

百度移動搜尋資料,即手機上網使用者通過百度移動搜尋進入網站的流量資料。

2. 為什麼要關注百度移動搜尋資料?

百度移動搜尋是中國最大的中文移動搜尋引擎。隨著手機上網使用者的快速增加,百度移動搜尋每天要響應數億人次的無線搜尋請求,為網站帶去龐大的流量。移動搜尋正逐漸成為網站重要的流量來源之一。站長朋友們應當重視百度移動搜尋來源,同時相應地改善手機網民在網站上的使用體驗,並優化運營決策。

3. 怎麼樣分析移動搜尋資料?

百度統計引入百度移動搜尋資料,提供獨有的資料分析報表,讓站長朋友可以隨時關注到移動搜尋資料變化,全面助力站長朋友贏在移動網際網路時代。

二、如何使用百度移動搜尋報告?

1.報告總覽

登入百度統計之後,您可以在來源分析-百度移動搜尋中檢視到百度移動搜尋報告。百度移動搜尋報告為您提供了四大報告,分別是趨勢分析、系統環境、全部來源、搜尋詞報告。

2.功能詳情

下面我們將重點介紹百度移動搜尋報告中的四個子報告:趨勢分析、系統環境、全部來源、搜尋詞。

1)趨勢分析:

趨勢分析報告展示百度移動搜尋帶來的流量的變化趨勢。您可以選擇任意日期段檢視資料,同時也支援與往期資料對比。通過該報告,站長朋友們可以知曉最近一段時間網站的運營狀態,及時掌控網站流量趨勢。

2)系統環境:

系統環境報告可以幫助您瞭解訪客的系統環境資料,包括手機型號、作業系統和瀏覽器,進而為有效提升網站互動體驗提供參考。

3)全部來源:

全部來源報告將告訴您網站流量的來源資訊——是來自網頁、小說、新聞還是其他。通過該報告,站長朋友可以分析比較各種來源帶來的流量情況,從而合理規劃網路推廣渠道。

4)搜尋詞:

搜尋詞報告可以讓您瞭解網民是通過哪些搜尋詞找到了您的網站,以及哪些搜尋詞帶來了更多有效訪問,為站長朋友瞭解網民關注熱點,和做好SEO提供參考幫助。

三、如何優化移動搜尋?

除了百度統計的百度移動搜尋報告以外,百度移動搜尋還為站長朋友提供了豐富的工具,優化手機網民在您網站上的體驗。

1.移動搜尋優化

移動網際網路資源正在飛速發展,將最適合移動終端瀏覽的結果呈現給使用者是打造理想的移動搜尋體驗的關鍵環節

2.移動建站

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