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電子策劃書範文4篇

電子策劃書範文4篇

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一、活動背景:

電子策劃書範文4篇

大學生創業主要是在校大學生和大學畢業生羣體組成,近年來大學生創業問題越來越受社會的關注,因為大學生屬於高級知識人羣,並且經過多年的教育以及揹負着社會的種種期望,在社會經濟繁榮發展的同時,大學生創業也成為大學生就業之外的新興的現象。大學生往往對未來充滿希望,他們有着年輕的血液、蓬勃的朝氣,以及“初生牛犢不怕虎”的精神,而這些都是一個創業者應該具備的素質。生活在網絡時代,“向網絡要效益”已不僅僅是一句口號了。網絡是21 世紀人類最大的革命,網絡經濟如排山倒海般湧來。一批有智慧有魄力的年輕人,短短几年完成從平民到億萬富翁的蝶變,如sohu的張朝陽、百度的李彥宏、阿里巴巴的馬雲等等。如今,很多大學生開始了網上開店。網上開店漸成時尚,樂此不疲,有的比上班族掙的錢還多,不僅緩解自己的經濟壓力,經營的過程也一定能學習不少的知識。但由於大學生社會經驗不足,常常盲目樂觀,沒有充足的心理準備,而且急於求成、缺乏市場意識及商業管理經驗的缺乏,是影響大學生成功創業的重要因素。

二、活動目的:

讓大家瞭解大學生創業是一回什麼事,須要具備哪些素質。對電子商務有一定的瞭解,知道怎麼在網上開個小店。

三、活動簡介:

電子商務協會計劃於XX年1x月x日左右舉行一次大型的講座,並藉助此次宣傳關於大學生怎樣創業,對電子商務(網上開店)是個什麼概念。

四、活動地點及負責人:

宣傳活動地點:南北兩院教學樓,南院門口

負責人:電子商務協會宣傳部

五、活動前期準備

1.活動申請 ;

2.設計宣傳板

3.設計及複印海報和宣傳單

4.在校園51羣進行網上積極宣傳;

5.大力開展本院的內部宣傳 讓更多人瞭解電子商務。

注:宣傳計劃 (◎為基本宣傳項目,□為補償)

◎橫幅在教學樓過道和公寓過道懸掛一星期懸掛到宣傳活動結束一目瞭然,持續時間長贊助方以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的

◎ 海報宣傳 在全校各宣傳欄 內張貼大型海報,內容激情 活力,不失清新高雅,在保證相關活動的宣傳的情況下, 可以體現贊助商的利益. 宣傳活動前一週分2次粘貼 **學院西校區的各大宣傳欄 和學生公寓宣傳欄。置於校內外人口較多活人口流動量大的路上, 和宿舍區建議贊助方參與設計海報傳單

◎傳單派發 各宿舍樓的每一個宿舍

◎展板 在宣傳活動前三天進行展板宣傳

現場介紹show活動前三天 宣傳效果好,形象生動

六. 商家補償計劃 (隨着宣傳項目的增多,宣傳費用有所增加)

□冠名權 本次活動可以由贊助方來命名。 (可商定)

◎傳單宣傳 傳單上贊助方以贊助商的身份出現或同時派發贊助方的傳單。(可商定)

◎小冊子宣傳 如贊助方有新的宣傳冊子可協助派發 由商家自己提供(擬定)

◎海報宣傳 海報上商家以贊助商的身份出現,並可印上贊助單位標誌物 (可商家自行設計)◎宣傳欄宣傳 贊助商的傳單和海報我協包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼

◎橫幅宣傳, 在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅 不可太商業化

現場show可以現場介紹贊助商 需商家提供一些實物和資料

諮詢點宣傳活動前兩天和活動當天可設點接受學生諮詢,從而介紹貴贊助商。 (商定)

問卷調查 活動當天可在諮詢處進行問卷調查

七、經費預算

電子商務協會財務部預算(商定)

八、講座開展內容:

1、主持人宣佈開幕式開始。

2、開幕致詞

3、介紹“大學生創業新主張,輕鬆開網店講座”系列活動具體流程和詳細情況。

4、觀眾提問。

6、主持人宣佈“大學生創業新主張,輕鬆開網店講座”正式結束。

九、活動中應注意的問題及細節:

一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。

二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;

三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能説某件事“你們幾個做”,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。打印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時彙報進展,以便處理各種信息;

四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;

五、組合資源。有很多的道具、物品需要你儘快找到。就像個rpg遊戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。

六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。

七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;

八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機短信,紙條或手勢。

九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。

十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬!你的榮耀,他們才是真正的締造者。當然,也欣賞自己的成功吧。

大學生電子製作大賽策劃書電子策劃書範文2篇 | 返回目錄

大學生電子製作大賽,是面向大學生的羣眾性科技活動,目的在於推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內容的改革,培養大學生的創新能力、協作精神和理論聯繫實際的學風,有助於學生工程實踐素質的培養。 為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設計才華的機會,在校團委、機電學院等有關部門的領導支持下,安徽建築工業學院電子科技協會將於xx年11月 13日舉辦安徽建築工業學院首屆電子科技製作大賽。

一、活動目的:

為廣大電子愛好者構建一個學習與交流的平台,讓更多對電子製作感興趣的同學得到更加專業的培訓,併為全國大學生電子設計競賽培養、選拔優秀人才。

二、參賽對象:

所有電子科技協會會員及所有對電子製作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優先)

三、競賽時間及報名時間:

報名時間:xx年10月 25日—10月31日

競賽時間:xx年11月 13 日

測評時間:xx年11月 13 日

四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯繫方式:

報名方式:新生可登入協會網站下載或到指定地點領取(報名表格複印有效),安排人員於食堂門口擺台報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先後順序標明競賽順序)

競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室

報名地點:5#416

策劃、聯繫人:何勇

協會網址:

五、報名費

參賽小組按有關規定交納競賽報名費:免費

六、培訓時間:

xx年11月1日—11月13日

七、培訓內容:

由技術部負責對參賽人員培訓,內容為:制板技術、製作類的原理分析,製作注意事項等。

組織專題講座,內容設涉及電子小製作的一些基礎知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。

培訓材料可由商家制作,背面為商家內容。

八、參賽題目

無線話筒

九、參賽方式:

二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。

十、評審方式:

比賽作品評分標準:

作品功能實現情況(40%),作品整體佈局(20%)

作品焊接(20%),作品規模與技術含量(20%)

最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分

由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據統一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協會辦公室人員進行詳細原始測試數據及評分記錄,成績發佈於學院網頁、協會網頁,並且於海報形式公佈。

十一、獎勵方式:

一等獎:1組(獎品+證書)

二等獎:2組(獎品+證書)

三等獎:3組(獎品+證書)

優秀獎:10組(證書)

十二、宣傳方式

(1)提前一週在各個學院張貼海報,讓同學們瞭解本次活動並積極參加(海報可由商家制作)

(2)由商家作為冠名商,製作橫幅,在學校進行大力宣傳。

(3)協會主頁上各發表一篇關於本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的瞭解.並且在協會主頁為宣傳商家做大力宣傳。

(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。

十三、活動工作人員

電子科技協會理事會

十四、活動賽程

1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發言稿,讓評委老師熟悉評分標準。

2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。

3、11月13 日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽籤準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。

4.5:00~5:30舉行頒獎儀式

十五、安全措施

1.

場面太過擁擠

由於參賽人數眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現場維持秩序。

2.用電安全

本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規章制度進行管理。活動過程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,並且能在發生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。

十六、大賽規則:

1.參賽學生應是本校具有正式學籍的在校大一生;

2.參賽學生必須按統一時間參加競賽,按時開賽,準時上交作品。實物只允許出現參賽隊編號,不允許出現有關參賽隊員姓名和專業等標誌性文,若違反,按作弊取消獲獎名次;

3.參賽選手必須提前5分鐘入場;

4.進場後,參賽選手在未經工作人員許可的情況下不可以私自拆開比賽材料包裝,提前比賽;

5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;

6.在參賽期間不能更換參賽隊員和報名參賽; 7.參賽期間,參賽學生可以使用各種圖書資料、計算機,但不得與隊外人員討論;

8.比賽開始之前,參賽選手需要首先檢查比賽材料,如果發現材料出現缺少或者已損壞,可以舉手示意,待工作人員確定後,更換比賽材料後接着比賽;

9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以後不再更換材料。

10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;

11.每組實際比賽時間為2個小時,比賽時間到無論是否完成都將結束比賽,完成的可以提前結束比賽;

12.在競賽中如發現隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,並給予公佈。

13.比賽期間,以舉手表示結束比賽,由工作人員回收比賽器件,不可以再次改動,並立即記下比賽的起止時間,由工作人員標上標籤;

14.臨近比賽終止時間時,工作人員會加以提醒。每隊舉手示意結束時,工作人員要立即記錄其終止時間,並且參賽選手在未經工作人員同意的情況下不可離開自己的操作桌,也不可交頭接耳,待工作人員檢查完成後,參賽選手需簽名在自己的參賽作品上,待工作人員許可的情況下方可離開;

15. 比賽期間,有電子科技協會的工作人員負責分發比賽必要的用品,其他人不可以入場,對於所有參賽隊員,要求賽程的安靜。

16.在比賽過程中,工作人員有監督參賽選手並協助處理一些意外情況,並且參賽選手不得對工作人員不禮貌,否則影響比賽成績,嚴重者將被取消參賽資格;

17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;

18.比賽過程中,如出現突發情況,由工作人員安排解決;

十七 、職責安排表 任務名稱 部門 負責人 活動策劃 會長團 徐洋 活動宣傳 宣傳部 張金雷 教室申請及秩序維持 活動部 蔡天倫 嘉賓邀請及聯繫 會長團 徐楠 活動主持人 會長團 徐洋 贊助 外聯部 蔡知亮 人員通知 辦公室 何勇 十八、預計效果

此次活動是在我院“第二屆科技節文化節”的大氣氛中舉行的,對於大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛鍊機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來並很好的得到鍛鍊和提高,並且這次活動還可以給不同專業的同學提供了一個良好的交流平台。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術氛圍,豐富同學們的課餘文化生活。

十九、活動預算

電子科技協會第二屆電子製作大賽活動預算表 項目 單價 數量 總計(元) 橫幅 40 2 80 宣傳海報 30 8 240 製作類器件 12 100 1200 錫絲 30 1 30 獎品(一) 40 2 80 (二) 30 4 120 (三) 15 6 90 榮譽證書 1.5 30 45 飲用水 1 20 20 其他 總費用 1905 二十、活動存在問題

1、經費 2、技術

二十一:活動總結

寫活動總結,發新聞通訊

電子科技協會 xx年11月14日

附:開幕式流程

安徽建築工業學院電子科技協會第二屆電子製作大賽開幕式流程

1、由學院領導致比賽歡迎詞。

2、由裁判老師宣讀評分標準。

3、比賽選手代表講話。

4、由學院領導宣佈比賽開始。

5、比賽選手準備。

開幕式舉行地點:s503

電子游藝經營管理策劃書電子策劃書範文3篇 | 返回目錄

曾幾何時,電子遊戲風靡中國,這是一個時代,一個屬於遊戲機的時代。不過隨着時代的發展,電子遊戲已經沒落了。電腦遊戲的可玩性和多樣性已經將電子遊戲衝擊的七零八落。再加上政策的打壓,電子遊戲在中國已經式微,沒有很大的市場了,想要再發展起來難於登天!

政策前景

自XX年電子遊戲機行業遭受政策打擊後,該行業的開設與營運是受到了極大的壓抑,因此諸多有實力的公司並未參與到該行業中來。真正有實力的資本和人才都沒有將興趣和終點投入到該行業,也就照成今天這般整個行業內部的極不規範性從業人員以及管理團隊的參差不齊。

但近兩年來,該行業的政策也開始趨於回暖,文化部也相繼開始調整遊樂場政策管理。儘管完全開放,但是國家調整遊樂場所經營政策的大趨勢還是非常明顯的。自XX年國家開放9大城市作為“電子遊戲機經營場所管理工作試點城市”以來,全國各地也都陸續開始走“試點”路線,而到今年全國部分省市乾脆直接出台的市場開放管理的政策條例。如《甘肅省遊藝娛樂場所管理實施意見》-6-17;《四川文化產業文化市場管理工作暨培訓會—適度擴大電子遊戲等市場規模》-5-5;《北京市西城區設立娛樂場所許可》-6-17;《文化部辦公廳關於印發<全國文化市場行政執法(綜合執法考評細則)>的通知》-7-9等等。

從該類政策性文件中我們可以大致看出,各地對於電子游樂場所由以前的全面打壓已經變得逐漸認可,雖然同時各項政策同時也都提出了“控制總量、合理佈局、有序健康發展”的整體路線,但政策性的逐漸開放已經試大勢所趨。

同時鑑於目前娛樂市場競爭力如此激烈,比如就解放路這一帶1000㎡的電玩城已經達到八家之多,在一方面反應該行業市場的火爆性,同時也説明市場已經完全飽和,機制管理的比較混亂,給投資方將會帶來諸多不利因素。因此很可能出現投資與回饋比例相差較大,有人不得不退出市場。由此為了完善管理,突出自己遊藝場所的優勢,能夠穩紮穩打,領先市場。真正做到行業領軍而不敗。特制定如下經營策劃方案。

第一部分 選址

一個遊藝場所前期的選址也相關重要, 而且電子游藝場所已經逐漸演繹成為一個公共聚會的地點。同時也就是通常一個娛樂碼頭的設立,至少佔了該場所在市場上核心競爭力的40%,那麼怎麼做好第一步(選址)呢?我在此談幾點看法:

1不要選在樓層高的地方,電子游藝最好是在一樓和二樓.

2樓層的空間隔局(空間高)度4米,最好能在5米左右.

3門面最好要大氣,儘量要獨特夠創意.

4地理位置要合理,儘量不要偏離商業地產過遠.

第二部分 硬件

隨着隨意性消費羣體所佔比例逐年上升,對電子娛樂場所也開始講究的是檔次與時尚。目前電子游藝裝修流行趨勢偏向於三維立體動感及機台燈光音響、高檔次化,基本與日韓接軌。當然這要看投資方的投資預算。在這裏我只是想説明檔次高的重要性。遊藝場所設計空間隔局以及內部裝潢特別重要,可以説是直接關係着場所今後營運操作和控制整個場氛圍的頂樑柱。

機台與企劃

一般説到電子游藝玩的客人只要抓住兩點就夠了,第一機台更新與維護,第二是娛樂氛圍,這兩點在硬件來説是分別代表機台和企劃。所以機台和企劃在硬件上的重要地位可想而知了。

機台——講究新潮,跟得上目前國際潮流;保養,基本提供遊戲的舒適度跟娛樂性和合理的場地佈置。企劃——講究氛圍建設和影響力建設。對於目前的城市生活節奏的促年加快且生活空間又日益縮小情況下,電子娛樂以及逐漸形成一種城市消費習慣,所以當前的電子游藝裝修,娛樂的休閒性質也佔了硬件的一部分功能。遊藝場所的大型綜合化,在早期遊戲走的都是單一化路線(街機,老虎機),而目前都是主導多元性質,以便有着更廣闊的消費羣體與娛樂休閒性質。

店內機台設計與佈局.裝修和佈局一定要層次分明,佈局分佈要合理.一定要突出電子游藝的主題氛圍.娛樂主題:它是電子游藝今後發展的一個裝修亮點目標,也是在視觀上吸引客人眼球的唯一的地方,所以我們在各大節假日活動設計上一定要新潮,獨特,也只有在這方面搶佔先機,才足以成就更大的影響力。

第三大部分 軟件

在當今產品同質化情況非常嚴重環境下,營運管理團隊的實力便決定了各公司之間的差異。因此,一個富有強力戰鬥力的團隊的建設才營運管理的核心所在。在這裏我把軟件總體可以分一下幾個方面為:現場管理與服務;營銷策劃;廣告宣傳及知名度的定位與建設;成本核算及財務管理及活動策劃。

樓面管理與服務

每個員工都是一個企業的基石,員工個人素質的好與壞直接影響到公司的成與敗。所以一個場所經營成功與否,軟件的服務是其中至觀重要的,也是最基本的!那怎樣才能把一羣服務員培養為優秀的員工隊伍呢?首先作為現代企業管理,要有完整的管理先進的理念.現在的現場基層人員管理和以前大不同,做為一個企業怎樣佔領市場,做到企業文化,讓員工在平凡的崗位能找到自己的位置,為企業發揮出自己的全部力量,需要做到如下及點:

1.科學的管理團隊,盡少分層以求執行效益最大化,分工明確,協作緊密,責任到人,複雜的事情簡單化,簡單的事情精細化.

2.建立完整並長期有效的激勵制和公平公正的管理,給每位員工做到近期的職業規劃,認清自己的位置,做到目標管理並不斷的進行理念思維與目標同化培訓,同時採取優勝劣汰,這樣就能發揮員工的工作積極性.

3.要建立完整的晉升與培訓制度,一個優秀的企業就是一流人才隊伍,這就需要我們不斷的培養自己的優秀人才隊伍,同時也必須要讓員工清楚能看到他自己能在企業能一展他自己的才華並實現自我價值的目標。這就需要各階層不斷的去關愛與題寫自身下屬與同事成長。這時做為企業一定要有完善的晉升制度讓做到員工的長效管理,使人才不流失.反之後果不言而喻了.

4.新近員工的培訓,員工培訓關係到營運理念的傳承,團隊戰鬥力與風格的延續,是至關重要的。在服務這以行業,服務理念的的培訓永遠都要優先與崗位技能的培訓。

當然,在管理上肯定不止於有這四點內容,但這些是基於一切的基礎,只有把這幾點做到了,團隊才會成型才會形成戰鬥力。也正如那句:當你們提供的產品一樣,顧客卻覺得不一樣,你便成功了!

營銷策劃

作為現在大城市任何企業部,離不開市場營銷。在營銷之前我們必須要有着非常精準的市場定位。做為一個電子游藝的前期市場定位非常重要的,首先我們必須要了解當地電子游藝的文化,深入的瞭解有利於前期的電子游藝的經營形式的定位,瞭解大體市場需求.其次電子游藝經營產品的定位,也就是主題營運風格,是以娛樂文化為主還是直接拉上退幣機來瘋狂斂金.説到這一點我要多談談個人的看法,有很多投資老闆剛開始都認為我的電子游藝硬件有多好,各方面都比別人強,但是做為一個電子游藝的主要產品的對外的市場營銷是相關重要的,如果你的定位賭機,接受人羣有限,雖説各可能日進斗金,但大部分消費人羣可能要拒之門外了,定位純娛樂,又顯得利潤太低,所以做一份細緻的高市場調查,整合做一個合理的市場定位是開業前的重中之重。

廣告宣傳及知名度的定位與建設

廣告宣傳大體分為兩點:

a:開業前期的宣傳這一點非常重要,一個電子游藝的宣傳到不到位,其評判的標準就是一定要在開業之前要進行一整套的廣告宣傳方案,如:建立網站/樹立大型户外廣告牌/大型購物廣場、公園廣場的電子屏廣告;車體廣告,短信平台等,還有裝修時,先裝修户外也非常重要,讓人有種“風雨欲來煙滿樓”。

b:開業之後的宣傳:這是基於人際傳播,口碑的力量,這一點是電子游藝宣傳最實際有效的宣傳,那我們要做的是把場所各項工作做到位,發揮每一名工作人員自身能力,在只要人人給客人留下美好的第一印象,。這就是最好的活廣告了.

c:平時的宣傳,比如説定期利用做節目策劃各種派對,尤其是需要針對自身營運獨特的消費羣體來進行宣傳。一句話,經常亮相,提高知名度,從而形成品牌影響從而形成意識!所以不管是哪種企業都離不開宣傳,電子游藝日新月異就更離不開了。

成本核算及財務管理

成本核算和財務管理俗話説的好,一個好的職業經理人,不是説先看你為公司掙了多少錢,而首先是看他為公司節損了多少錢,這説明的成本核算的重要性,。比如機台的採購與日常維護,人員的控制,活動經費的合理安排,都體現在成本核算裏,還有采購的專業水準及市場觀、外加樓面損耗用品的預算及日常辦公營運等消耗控制,財務管理,不管在哪家公司,財務一定要做到管錢不管帳,還要有正規的財務制度進行。

活動策劃

而對於活動策劃,其實更多的是基於娛樂,休閒的氛圍建設為出發點,是一種自我不斷更新的營運態度。當然每個場所根據當地的狀況所配製也不一樣,但不管哪個場所、公司老闆都應該對這一塊非常重視。

當一個電子游藝的經營模式定位後,每天都走着相同的程序,而活動策劃就是讓人錦上添花,給人日新月異、變化莫測、外加神祕而嚮往的感覺,策劃要與時尚前沿接軌,以檔次化、互動現場氣氛為主體,來更好的展示出自身優勢,真心做到與眾不同,突出“新、奇、特”三大中心。

以後的路還有很長,不過屬於電子遊戲的時代已經一去不復返了。也許在某個時間,電子遊戲還是會火起來,不過這看似已經是不可完成的任務了,我想隨着時間的增長,這些都不再是我們要做好的事情了,不過既然我選擇這個項目,我就應該做好,以最好的能力來迎接挑戰!

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電子科技大學成都學院

我們的成功需要您的支持;

創新概念需要您的幫助;

精彩節目期待您的加入;

廣告和合作的好機會不容錯過 ……

摘要

正值我校學風建設之時,為了促進大家更好的學習電子商務知識,提高大家對電子商務的認識,增強大家的創新能力,縝密的思維能力,團隊協作能力,我協會決定舉辦此次電子商務系列活動。此次活動不僅響應學院鼓勵學生自主創業號召,而且為大家日後步入社會奠定了良好的心理基礎。

由於這次活動策劃已久,是目前為止我校內最大的活動,具有很高的價值。而且正是各大學剛剛開學之際,所有活動還沒正式展開,正是貴公司藉以提高知名度和影響力的大好時機,我協會對貴公司的大力支持表示由衷的感謝,祝貴公司生意興隆,財源廣進。

第一部分 本學期協會活動概況

一、 協會活動組織能力

二、 協會活動目的及意義

三、 協會活動主題

四、 協會特色活動形式及內容

五、 協會活動地點和時間

六、 具體組織安排

第二部分 贊助

一、 贊助商受益點

二、 贊助方式

三、 經費預算

四、 贊助負責人聯繫方式

附錄一 電子科技大學成都學院簡介

附錄二 電子科大成都學院電子商務協會簡介

第一部分本學期協會活動概況

【協會活動組織能力】

本協會於XX年11月份,經過學工處和社團聯合會的嚴格考察,終於成立,又經過兩次招新的層層選拔,終於形成了一個有着嚴格協會規則,體制健全,且執行力很高的協會。由於本協會主要幹部幾乎都曾在學生會或社團聯合會裏任職,有着很強的組織管理能力,是學院中很少幾個不需要學生會或其他部門參與就能獨立組織和完成院級活動的協會之一。不僅如此,由於本協會活動響應學院學風建設的口號,因而受到學院的大力支持,由於很多成員曾在學生會等組織任職,積累了不少人脈,所以活動會受到許多部門的全力配合。

【協會活動目的及意義】

正值我校學風建設之時,為了促進大家更好的學習電子商務知識,提高大家對電子商務的認識,增強大家的創新能力,縝密的思維能力,團隊協作能力,語言的表答能力,臨場應變能力,我協會決定舉辦一系列與電子商務有關的活動。此次活動不僅響應學院鼓勵學生自主創業號召,而且為大家日後步入社會奠定了良好的心理基礎。

【協會活動主題】

協會一切活動均以最前沿的電子商務知識為主題,緊扣最前沿的信息才能把握未來的市場的脈搏(如果有必要,贊助商可根據需要與我方達成共識,穿插貴公司需要的內容。

【協會特色活動形式及內容】

本次協會活動於其它協會活動不同,並非單純意義上的知識競賽或晚會活動,而是把所有活動都聯繫在一起,創業計劃大賽,學術座談會,電子商務系列晚會,三場不同的活動卻緊緊圍繞一個主題,那就是電子商務。由於這並非一場純娛樂活動,所以學院給與了很高的重視,屆時都會來很多高層的領導老師來做評委和嘉賓,而且很多學院部門會參與其中。因而,這場活動不僅能保持一種非常自然的流暢性,還會產生極大的影響力。

【協會活動地點和時間】

本活動歷時近一個月,從三月二十日開始至四月底結束,除晚會在學院最大的食堂一樓外,其他活動地點均定在大階梯教室。

【具體組織安排】

具體組織安排見具體活動執行計劃書。

第二部分贊助

【贊助商受益點】

1、由於我協會被授權院矚目(本協會會長王燦同學或XX年“一拍杯”全國大學生電子商務大賽第一名),更由於我協會精心設計了學院首屆電子商務創業設計大賽,電子商務經驗交流會,一場豐富多彩的文藝晚會這一系列活動,因而會得到全院同學的關注。有助於贊助公司更加集中的進行公司形象的宣傳,擴大市場影響力,有利於公司吸引優秀人才。

2、宣傳範圍廣。本次協會活動面向全校,通過我們的宣傳可以對全校產生一定影響,,為貴公司打開廣闊的銷售市場,提高產品認知度,拓展潛在商機。而且我學院處於高校區中心地帶,周圍有四川外國語學院,川大錦城學院,四川中醫藥大學,西南交大新校區,成都理工大學新華校區等多所高校,由於我協會是整個高新西區甚至成都首個電子商務協會,將來會在其他各校區設立分協會,潛在影響力更大,可以與貴公司結成長期合作關係,潛在商機無限。

3、宣傳形式多樣。可通過學院廣播站、宣傳海報、院新聞中心,dv中心,學院網站主頁、協會網站主頁以及院報等媒體進行全方位的綜合宣傳,通過我們的途徑必能收到良好的宣傳效果,而且能起到擴大企業和品牌知名度,美化企業和品牌形象的作用。

3、宣傳時間長且投入資金少。本次活動歷時時間較長,與其他贊助行活動不同,可以讓贊助公司有充足的時間對其產品、服務及品牌進行推銷和宣傳,使商品差異化而鶴立雞羣,在廣大師生心中產生良好效應。

4、投資費用少。本次活動經費不超過4000元。

5、贊助公司也可通過學生會的幫助,在校園內進行一定的產品促銷活動和宣傳活動,如派發傳單、贈送樣品等,有針對性地與目標顧客溝通(但搞促銷活動時須交與學校的費用由贊助商自身承擔,不在贊助資金之內)。

6、贊助公司如果為知名企業,在經過雙方協商後,我們還可以協助贊助公司進行校園見面會活動。同時,我們願建立長期的合作關係,提供以後其他活動的第一讚助機會,能夠充分突顯贊助者的實力地位。

7、若貴公司願意協辦這次活動,我們可以以貴公司的名冠名,還可以在協會活動中介紹公司的文化,繞過某些溝通障礙,展示商品或先進技術。

【贊助方式】

1、活動所有經費由贊助公司承擔。(也可與貴公司簽訂合作協議,達成共識,幫助貴公司完成某項業務)

2、橫幅、pop宣傳海報,dvd可由贊助公司代為製作,展板可由贊助公司提供彩印。廣告、傳單及現場禮品可由贊助公司提供(如均印有贊助公司宣傳語,則相關費用不記入活動經費預算)。任何宣傳用語均需通過雙方協商後方可使用。

3、為了更利於贊助商產品形象及服務宗旨的宣傳,公司亦可加入到整個活動的籌備工作,在策劃過程中可有公司宣傳內容。

4、贊助商可以派公司員工參加協會活動現場佈置(可穿代公司標記或帶有公司宣傳內容的任何得體的服裝)。

5、贊助公司也可以為我們協會活動的服務人員統一服裝飾物。

6、如果贊助商有其他要求,請聯繫協會活動負責人。

【經費預算】

一.電子商務創業計劃大賽

宣傳海報 10元/張×5=50元

宣傳傳單 0.03元/張×3000=90元

通知 0.2元/張×30=6元

一等獎 1000元

二等獎 200元

三等獎 100元

二.電子商務學術交流會

橫幅 60元/條

三.“xx”之夜 大型聯歡晚會

晚會場地費 300元

宣傳海報 10元/張×10=100元

宣傳展板 50元/塊×4= 200元

工 作 證 5元/張×30=150元

橫 幅 60元/條×3=180元

膠 卷 40元/卷×3=120元

服裝租用 500元

dvd製作 100元

小 禮 品 100元

礦 泉 水 100元

共 計 3356元

【贊助負責人聯繫方式】

仇振贇 電商協會外聯部副部長 13408409784

附錄1:

電子科大成都學院簡介

電子科技大學成都學院是由國家教育部批准建立的獨立學院(教發函[XX]21號),是採用新模式新機制舉辦的以本科層次為主的普通高等學校。電子科技大學是其辦學主體,成都國騰實業集團有限公司作為合作者提供辦學硬件設施。

電子科技大學成都學院坐落於國家級高新技術產業開發區--成都市高新西區,現有本、專科學生近9000名,佔地700畝,規劃面積1500畝。學院是國家首批示範性軟件學院電子科技大學軟件學院本科教學基地、國家國際軟件人才培訓基地、國家軟件產業基地人才培訓中心、國家863 ic設計產業化基地和軟件孵化器人才培養中心。motorola成都軟件中心、intel、大唐電信、邁普、國騰等眾多知名高新技術企業緊鄰學院,依靠校企聯合實驗室和人才實踐基地,以及面向行業“走出去、請進來”的立體組合式項目實踐,使得學院培養的兼有紮實系統理論功底和強勁實踐創新能力,具備可持續發展潛力的知識技能型人才受到社會歡迎,XX年8月,學院被四川省委、省政府授予“四川省人才開發先進單位”。

學院依託電子科技大學電子信息人才培養積澱和獨具優勢的科研教學實力,藉助廣泛開展的國際合作,包括與英國劍橋大學、英國東安格利亞大學、英國布魯內爾大學、香港城市大學和微軟公司、

motorola公司、ibm公司、cisco公司等企業建立的項目合作關係,致力於培養在工程實踐領域具備突出攻堅能力、專業技能及管理能力的產業急需的高質量人才。

學院以培養知識技能型的特色人才為目標,以軟件、微電子、通信、電子工程等電子信息技術為核心,通過與四川航空公司等其它領域國內外企業合作,創辦特色專業,工、管、文和藝術類學科協調發展,立足成都、輻射西部,努力成為國內知名的培養知識技能型人才的綜合性大學。

附錄2:

電子科技大學成都學院電子商務協會簡介

社團名稱:電子科技大學成都學院電子商務協會

宗旨: 秉承為“為夢想創造奇蹟”的理念,我們將致力為有志於電子商務方面的同學創造各種鍛鍊的機會,在校園網上開展電子商務.達到宣傳電子商務知識,發揚同學之間的團隊精神.培養同學的實踐能力和創新能力,營造現代校園電子商務新理念.

性質: 電子科技大學成都學院電子商務協會是在院團委的直接領導下,面向電子商務相關人員,是與電子商務相關的單位與個人自願參加的非盈利性,大學生社團.

目的: 為迎接電子商務時代即將來臨的挑戰做好準備,為鍛鍊自己的能力.展現自己的才華創造舞台,培養學生創新精神,創業精神和實踐能力,為成都學院的發展,添磚加瓦.

活動範圍: 1.利用課外時間跟老師做電子商務的課題活動.

2.基於電子商務平台,開展以信息平台為主.經營部分校園市場比較大的商品.提供在線服務及教程.

3.與校外公司進行電子商務方面的合作實踐.

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