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程序編程心得體會(精選5篇)

程序編程心得體會(精選5篇)

程序編程心得體會 篇1

程序設計心得體會一:程序設計心得體會

程序編程心得體會(精選5篇)

在這為期半個月的時間內,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生信息管理系統的程序設計,更值得高興的是我們的程序得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。

雖然在上個學期中,我們已經學習了《C語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什麼練習的機會,這次的課程設計是我第一次通過自己構思,和同學討論並且不斷查閲資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的瞭解,掌握了更多的技巧和技能。

C語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以後的學習和工作中都有着十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,並在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閲相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大信息的安全性,需要用文件來存儲信息,由於我們在上課時不注重對文件的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課後習題來驗證和增進自己的理解,終於,經過我們的不懈努力,我們小組的程序有了突破,成功地實現了用文件來保存並查看學生的信息。

這次設計中,我的收穫還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,並根據流程圖來逐步實現程序的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,後來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。

在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然後用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且儘可能的將模塊細分,最後在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環、while循環和switch語句,還用到了函數之間的調用(包括遞歸調用)。由於我們是分工編寫代碼,最後需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終於功夫不負有心人,我們成功了!

在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程序設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。

當然,我們的程序還有一些不完善的地方,比如説,當輸入的數據不符合我們定義的數據的格式的時候,程序會出現一些錯誤,有時會出現主菜單的死循環;在一次程序運行中,只能行使一種權限,要想再行使另一種權限,就只能退出程序,然後再運行程序。

三週的國小期即將結束,時間雖短,但是我收穫了很多。最後,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。

程序編程心得體會 篇2

此次寒假實習的主要目的是做一個與數據庫有關的小系統。比如:學生信息管理系統、工資管理系統等。熟悉數據庫的基本操作,掌握SQL語言。

我們小組所做的是關於學生宿舍的信息管理系統。在這次實習中,我們運用的平台是vs20xx(c#),因為大三的軟件工程課也是運用了vs20xx,而且大二時學習windows程序設計時用的是Microsoft Visual Studio 20xx,基本一樣。而數據庫的選擇,選用了Access20xx,Access供了一個能在辦公室環境下使用的、操作簡便、易學好用的關係型數據庫管理系統,,而我們在大一暑期實習時也學習了這一方面的內容。

通過對老師提供的幾個例子的學習,我們開始了我們的數據庫系統設計。通過這個學生宿舍管理系統的設計和實現,我們雖然遇到了一些困難,但是最後我們都一一解決了這些問題,瞭解並掌握了自己對數據庫和VS的不足,並且學到了很多東西。

數據庫設計主要是進行數據庫的邏輯設計,即將數據按一定的分類、分組系統和邏輯層次組織起來,是面向用户的。數據庫設計時需要綜合企業各個部門的存檔數據和數據需求,分析各個數據之間的關係,按照DBMS提供的功能和描述工具,設計出規模適當、正確反映數據關係、數據宂餘少、存取效率高、能滿足多種查詢要求的數據模型。

設計完我們的數據庫,我們就開始了VS20xx和Access的連接。但是在最開始的時候,我們只知道這兩個獨立的工具,對於它們的連接可以説是一無所知,通過學習,我們終於瞭解了,數據庫與vs20xx連接要先創建數據容器,創建數據集,填充數據集,從而把數據庫中的數據顯示在vs20xx的控件中,學習過後才感覺到不是東西太難,而是我們對新事物的恐懼和不瞭解。

如果説數據庫的連接是我們工作的第一步和最基礎的一步,那麼接下來怎樣對數據進行增添,刪除和修改是很關鍵的問題。數據庫與VS的連接一定要有,不過在數據更新之前,肯定要在vs20xx控件中實現數據修改的實現工作,然後更新到數據庫中,這不僅僅涉及到了數據庫的問題,同時要對vs20xx中的控件的功能和一些固定函數有所瞭解。例如我們在做dataGridView控件內容的修改,添加,刪除,還原,以及對數據庫內數據的更新的時候,就碰到了一些困難,主要是對dataGridView控件的一些屬性和函數不瞭解。通過後來的查書和網絡查詢,我們才發現原來很多東西都是我們不知道的。

對於數據的修改和刪除的關鍵之處在於對數據的選擇,而這恰恰是關於dataGridView的屬性瞭解。同學間的相互討論最終解決了這個問題。

具體到數據的添加、修改、查詢、修改後需要運用SQL語言,我們在大三學過SQL server,而,SQL語言的基本語句是一樣的。因此在簡單回顧數據庫的書後,我們隊氣加深了印象,在vs平台下進行操作需要加雙引號,這使得代碼有些繁瑣,第一次編寫時嚐嚐吧單引號,“+”和雙引號弄混,所以這時候需要耐心,仔細地查找錯誤,又一次甚至因為一個小括號的中文輸入和英文輸入造成了幾個小時沒找出錯誤,弄得我們都很鬱悶。

當對主要的操作界面設計完後,我們需要將它和登錄界面進行相連,但是一個上午,我們用調用Form,卻發現雖然界面調用了,可是另一個Form無法對數據庫進行連接,我們左思右想,始終找不到解決的辦法,於是我們只能想辦法把所有的界面放在同一個Form中,而解決這個問題是辦法是用很多個groupBox,按照設計要求對其實現可見和不可見。這樣才解決了這一個艱鉅問題。

在最後的檢查工作,我們需要對代碼進行修復和完善。這時候要體現系統的用户友好型,對用户的錯誤操作進行有請提示。對於條件的判斷,更需要細緻的邏輯思維。

軟件編程綜合實習已經告一段落,但在實習中我們收穫頗多。這是我們完成的第一個數據庫系統,也是到目前為止最為完善的系統。這一過程,我們掌握到了軟件開發的一系列步驟,這能應用到今後的工作生活中去。我相信能給我們帶來很大的幫助!

我們需要對整體有個瞭解,然後細緻地一步一步做下去。有很多東西,我們不可能都掌握得很徹底,但是我們可以對其進行了解,知道有這麼一回事,所以開始前瀏覽SQL寶典和c#的書是非常必要的。當了解後,我們可以利用資源豐富的網絡進行查詢,這樣會事半功倍。另外對於困難的問題,如果投入過多時間還是不能解決,那麼就須要選擇另外一種方法,不能堵死在一條路上。

在本次實習中我們遇到的沒能解決的問題,我們會在接下來的時間中全力解決。

同時,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:

首先,在編程的時候要注意理論聯繫實際。注意將課本上的知識應用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,才能有足夠的學習動力。

其次,在工作過程中要經常與其他成員進行交流,討論所遇到的問題,並一起解決。在討論中解決問題,會節約很多時間,並且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。

程序編程心得體會 篇3

以市場為導向的職業教育不斷開闢這一領域的新課題,在傳統職業的知識和技術上溶入了數字化信息的新技術、新知識、新工藝。國家大力發展職業教育,大力進行職教師資培訓。以骨幹教師為重點的培養培訓活動在全國各個重點建設職教師資基地紛紛開展。我就是20xx年第二批次國家級骨幹教師培訓的學員,培訓地在 濟南數控編程培訓學校,專業是數控加工技術。在濟南學習期間,對於數控機牀編程技術的學習心得寫下來跟朋友們一起探討。 一、學好數控編程技術需要具備以下幾個基本條件:

(1)具有基本的學習資質,即學員具備一定的學習能力和預備知識。

(2)有條件選擇好的培訓機構和培訓教材。

(3)在實踐中積累經驗。

二、學習數控編程技術,要求學員首先掌握一定的預備知識和技能,包括:

(1)基本的機械製圖基礎。

(2)基本的機械加工常識。

(3)機加工工藝基礎。

(4)基本的三維造型技能。

三、選擇培訓教材應考慮的因素包括:

(1)教材的內容應適合於實際編程應用的要求,以目前廣泛採用的基於CAD/CAM軟件的交互式圖形編程技術為主要內容。在講授軟件操作、編程方法等實用技術的同時也應包含一定的基礎知識,使讀者知其然更知其所以然。

(2)教材的結構。數控編程技術的學習是一個分階段不斷提高的過程,因此教材的內容應按不同的學習階段進行合理的分配。同時,從應用角度對內容進行系統的歸納和分類,便於讀者從整體上理解和記憶。

四、學習方法與技巧

同其他知識和技能的學習一樣,掌握正確的學習方法對提高數控編程技術的學習效率和質量起着十分重要的作用。下面是幾點建議:

(1)短期目標規劃,在一個較短的時間內集中完成一個學習目標,並及時加以應用,避免進行馬拉松式的學習。

(2)系統課題設計,按照課題要求有目的進行實操訓練。

(3)注重培養規範的操作習慣,培養嚴謹、細緻的工作作風,這一點往往比單純學習技術更為重要。

(4)做好實踐筆記,將平時所遇到的問題、失誤和學習要點記錄下來,這種積累的過程就是水平不斷提高的過程。

總之,理論指導實踐,而實踐豐富了理論。理論聯繫實踐才是數控編程技術學習的指導思想。

程序編程心得體會 篇4

忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。儘管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我瞭解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所學進行修改與調試,最後設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恆,成功指日可待。

另外平時紮實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎麼樣,那麼你面對這麼一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的程序都是個難點,更別説讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程序的經驗,要解決我們的問題,對他們來説只是small case。

在設計這個程序時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是座標來做的,所以為了方便設計程序,我們也改為座標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關於按鍵這個函數就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反覆嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最後就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算座標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己願意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,儘管一年下來大家不怎麼有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心裏紮根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不准他人剽竊了。

總之,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會。

程序編程心得體會 篇5

windows程序設計也就是基於微軟的windows操作系統而進行的程序設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什麼是基於windows操作系統呢?下面就來解答:windows應用程序需要利用由windows操作系統開放出來公用用程序使用的應用程序接口“API”(説道重點了)windows提供了上千種API函數供應用程序使用。

上面説了,windows程序其實就是在非邏輯的使用這些API函數,我這裏提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據用户的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅動”

簡單一點來解釋一下何謂消息驅動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待用户或者是系統的消息(也就是命令),當接到消息後呢,它會把消息通過DispatchMessage(msg)傳遞給窗口函數(窗口函數就是一個應用程序的核心)窗口函數就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的處理,接下來準備處理下一個消息。

相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY時呢,通過調用PostQuitMessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“WM_QUIT"。當GetMessage函數抓取到WM_QUIT時返回0,其餘返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環了。這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以説是核心。

該説一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基於某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的瞭解後在對其各部分下功夫這樣才不會走火入魔就寫到這吧,以後等我水平高些了再寫,希望我沒白費功夫,也希望對你有用。

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