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追尋童年記憶活動策劃書

追尋童年記憶活動策劃書

一、活動名稱

追尋童年記憶活動策劃書

追尋童年記憶活動二、活動目的為了豐富我校大學生生活,幫助學生追尋美好的童年生活記憶,使廣大大學生在活動參與中感情得到薰陶,精神生活得到充實,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍。三、活動主題追尋記憶感受生活四、活動對象江西科技師範大學全體在校學生五、活動時間5月16日六、活動地點江西科技師範大學楓林校區田徑場七、主辦單位江西科技師範大學校團委八、承辦單位江西科技師範大學學生會九、活動開展策劃(一)活動前期工作1、組織部負責擺台一週人員的表格製作2、活動部負責準備所需道具3、宣傳部負責宣傳工作4、辦公室負責講明向工作人員遊戲規則5、安排活動部部長作為本次活動主持人6、外聯部負責此次活動的贊助7、培訓部負責邀請此次活動的嘉賓(二)活動當天流程1、工作人員提前半小時去田徑場佈置競技遊戲點。2、工作人員隨機分組,共有十四個競技遊戲點,兩人一組一個競技遊戲點。3、主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方,承辦方的介紹,此次活動遊戲的介紹。(1)競技規則本次活動分為競技場與娛樂場兩部分場地,地點為田徑場,報名參賽的每兩隻隊伍組成競爭隊伍輪流參加遊戲項目由其工作人員為每支隊伍打分按遊戲挑戰成功次數最多的隊伍來決定獎品。娛樂場為未參加比賽的同學參加,不進行比賽,準備項目若干個。(2)競技遊戲1,滾鐵環地點:田徑跑道兩隻隊伍各分一半,相隔30米,分別安排在起點和終點,進行滾鐵環接力比賽。參賽者拿鐵環在同一起跑線,起跑後往返折回,鐵環不能倒地,若倒地原地拿起重新啟動,不能拿在手裏跑,違規者成績取消。直到最後一位參賽者接力完成,哪隊所花時間更少即獲勝。所需道具:鐵環兩個2、跳橡皮筋地點:田徑場在3*3米的正方形區域範圍內,6米長橡皮筋1跟。比賽時間為9分鐘,邊跳邊唱:一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七、二八二九三十一,三五六,三五七、三八三九四十一等,第1、2拍左右或左腳跨入橡皮筋內,還原。第3、4拍左右或左腳反絞橡皮筋內,還原。第3、4拍右或左腳跨入橡皮筋內,另一條腿跟入橡皮筋內、第6、7拍右或左腳後踢跨出橡皮筋外,再回橡皮筋內。第8拍右或左腳向前跨出橡皮筋外,另一條腿跟着跨出橡皮筋。上述動作重複三遍,第一遍完成,橡皮筋就升高。橡皮筋拴在腳踝處,積2分;皮筋拴在膝蓋處,積4分;皮筋拴在腰處,積10分。兩隊分別輪流比賽,跳橡皮筋者在每一高度跳橡皮筋時,未按統一節奏、統一動作和換位,即為失敗,停止比賽。統計總分。總分高就是勝者。所需道具:橡皮筋若干3、踢毽子地點:田徑場在2.5*2.5米的正方形區域範圍內,劃分邊長為2米的正方形區域,用統一規格製作的羽毛毽子進行比賽。每隊每人一分鐘,選手在比賽過程中,若毽子落地則由選手拾起毽子重新踢,並扣2分。比賽規定時間到,這該選手比賽及告結束,選手離開場地。以一方競賽對踢最多者為勝。所需道具:毽子若干4、跳大繩地點:田徑跑道各隊個人跳繩,每個人一分鐘內跳的次數超過30者即有資格參加跳大繩,累計最高的即為獲勝方。所需道具:跳繩5個,大跳繩1個5、丟沙包地點:田徑場每隊各抽二個人分別站在兩頭丟沙包,兩隊同時進行,其餘的人即為對方的人就在中間躲來躲去。採取淘汰制,中間的人若被沙包擊中,就為淘汰,如果手抓住丟過來的沙包,則要加上一次“身存機會”,遊戲繼續。扔硬幣決定先丟沙包還是接沙包。每節比賽三分鐘,每場比賽7分鐘。(3+3+1)中間一分鐘為休息時間。比三節,比賽結果看哪隊的淘汰人數更少即為獲勝方。所需道具:沙包2個6、扔紙飛機地點:田徑場各隊每人摺疊一紙飛機,然後一起投擲放飛。聽工作人員的口令,其中一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其餘淘汰。接着另一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其餘淘汰。雙方進入下一輪比賽,最終看誰的飛機扔的最遠獲勝。即所代表的隊伍獲勝。所需道具:紙張若干7、打陀螺地點:田徑跑道在限定區域內,抽打陀螺,首先,各隊同時開始,在限定區域內比賽。每隊協商推選2名代表參與比賽。各隊即還剩2人。四人同時進行陀螺比賽,雙方中時間最長者代表此次比賽的結果。三局兩勝制,最終決定獲勝的隊伍。所需道具:陀螺若干8、跳房子地點:田徑跑道用粉筆在地面上畫出房子,再由近至遠依序寫上數字,最後一格是天堂,在距離第一格適當位置處,畫一條線作為起跳點。大家猜拳排定跳的順序。先由其中一方一人將布沙帶拋進第一格,用單腳跳跳進第一格,接着用單腳將布沙帶拋進第二格,然後用雙腳跳進第二格,再將布沙帶用雙腳夾進第三格,接着用單腳跳進第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布砂帶,知道布沙帶提出第六格,雙腳跳出第六格,算一次成功。可得10分,然後再從第一格做起。若在某格失誤,即未成功,得分為零。所有人跳完後以得分最多的競技隊獲勝。限定一人的時間3分鐘。所需道具:布沙帶若干(3)娛樂遊戲1、摸瞎子地點:田徑場在一個限定的空間,在地上畫一個圈圈,用紅領巾把一個人的雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當“瞎子”。當“瞎子”的人,還要充分運用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。所需道具:紅領巾若干2、木頭人地點:田徑場限制在一個區域,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關頭,馬上喊出“木頭”,然後就變成了“木頭”靜止不動,必須有其他被摸者摸一下,“木頭人”才被解救恢復自由。如果被追到,來不及喊“木頭”,那麼就換成你追其他人了。3、丟手絹地點:田徑場丟手絹,輕輕的放在同學後面,大家不要告訴他,快點抓住他。大家一邊唱這個歌一邊遊戲。4、拔河地點:田徑場所需道具:粗繩5、推手平衡地點:田徑場兩個人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。先失去平衡二挪動腳步者為輸。6、繩索平衡地點:田徑場兩個人面對面站立,拿一根足夠長的繩子呈S型繞在兩個人腰上。通過雙手控制繩子的縮與放,儘可能使對方失去平衡而獲勝。所需道具:繩索(三)活動後期工作1、主持人宣佈獲獎名單,嘉賓頒獎2、活動結束個工作人員清理活動現場以及活動工具的回收工作十、獎項設置1、一等獎2、二等獎3、三等獎4、最佳童真獎5、最佳夥伴獎6、最佳團隊獎十一、經費預算

序號 項目明細 數量 單價 小計(元) 備註(可修改) 1 打印資料 100 0.2 20 2 打印圖片 20 2 40 3 橫幅 15 3 45 4 海報 5 24 120 5 毽子 10 3 30 6 鐵環 10 4 40 7 橡皮筋 8 4 32 8 大繩 3 5 15 9 小繩 10 3 30 10 繩索 4 5 20 11 手絹 10 2 20 12 陀螺 12 2 24 13 紅領巾 12 2 24 14 電影票 25 20 500 15 樂買家購物券 1 300 300 16 合計 1060 備註: 1、預算項目可自行增加或減少,歸類相應類別。 2、實際申請活動經費時只需要把需購買的項目金額相加即可。

十二、工作注意事項1、主持人必須明確比賽規則,同時把握好比賽時間,隨機應變。2、注意整個過程中所有突發事件的處理。3、工作人員維持好現場秩序,防止過於喧鬧影響活動4、活動前期對各個遊戲的可實施性進行試驗,確保遊戲的可行性。十二、應急方案1、碰到下雨,及時通知活動延期2、若出現參賽隊伍臨場退出,即取消比賽資格。

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