大學校園歡送會策劃書(通用5篇)
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大學校園歡送會策劃書 篇1
一、活動主題
放飛夢想,暢想未來
二、活動對象
系歡送學姐學長
三、活動目的
讓大四即將畢業的師兄師姐們,感受到深深的情誼,是他們引領了三會的成長,這裏是他們精神的歸屬地,在這最後一程,我們要將他們四年裏的點點滴滴記錄下來,留下最真實的他們,校園的寧和將會是他們畢生追求的精神世界,我們要告訴他們,他們雖已畢業,但他們的一言一行仍代表着三會的風範,他們系三會的的驕傲,同學友誼會延續,師生情會長存。同時也給新成員以鼓勵,讓他們可以感受時光匆匆,務必珍惜。
四、活動時間
20xx年x月x日
五、活動地點
一樓
六、活動前期準備
(1)討論活動流程,編寫策劃書
(2)通知宣傳部在歡送會上拍照
(3)向文娛部邀請人員擔任主持人
(4)邀請老師參加歡送會
(5)確定歡送會日期,通知大三、大四的師兄、師姐們參加歡送會並向其收取經費x元(僅向大三的師兄和師姐收取,大四的不用收取)(可事先邀請大三師兄師姐準備節目)
(6)分配工作人員,各工作人員積極完成自己所負責的工作(如場地,借用器材,購買物品,懲罰紙張等)
(7)佈置歡送會的場地,
七、活動內容(整個過程約為x個小時)
1、x點——x點參加人員入場簽到,所有參加者可自由在橫幅上寫上對自己大學生活的感想等等。
2、主持人講話。
3、老師講話。
4、主持人致歡送會開幕詞。
5、播放歌曲(由一代表領唱,帶動全場人員)
以上2-5環節時共為20-30分鐘
6、主持人宣佈遊戲環節開始
7、遊戲一:喊數抱團(時間約為x分鐘)
遊戲規則:參加遊戲人員站成一個圓圈,沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,遊戲者應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最後剩下沒有及時抱成團的人受“罰”。主持人報數形式多樣,可以報英文;可以報算術式子,同學遊戲者自己算出答案。
8、自由表演環節(此環節由大三的師兄和師姐準備節目歡送大四的師兄和師姐,如若沒有師兄和師姐要表演,則此環節跳過)時間約15分鐘。
9、播放歌曲(8和9環節只選擇其一,環節8優先。)
10、遊戲二:數7
遊戲規則:所有人圍成一個圈,任意一人開始數數,1、2、3那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21)和含有7的數字(17、27)必須以拍手代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就拍手的,也輸,輸的人要接受懲罰。
11、遊戲三:傳筆
遊戲規則:所有人圍成一個圈,音響一開始播放歌曲,任意一人馬上開始快速把筆傳給下一個人,當歌曲停止後,傳筆馬上停止,此時手上持筆的人即為輸者,要接受懲罰,控制音響播放的人員不得面向遊戲人員(以上10、11環節時共為30分鐘)
12、主持人宣佈遊戲環節結束,
13、播放歌曲,全場人員齊唱此歌曲(若第9環節沒進行,則播放)
14、參加歡送會的人員拍照留念
15、主持人宣佈歡送會結束
16、工作人員拍照留念,然後清理現場
八、注意事項
1、聽從安排,支持工作人員的工作,該安靜是請保持安靜。
2、活動舉辦前一天要做好踩點工作,確保電源可用,勘察好活動現場。
3、注意保持活動現場衞生的乾淨。
4、歡送會所需道具要提前準備好,以免造成不必要的麻煩。
5、活動時注意安全,地面若濕滑應及時用拖把拖幹。
6、大三大四不在同一張紙上籤到,
九、道具及經費預算
桌子6張,椅子6把,音響各1個,麥克風2個,拖把1把,掃把3把
十、備註
遊戲開始時主持人請所有參與者每人想一個懲罰,然後遊戲,活動中第一個被懲罰者在受懲罰之後説出自己想的懲罰,然後第二個受懲罰者可選擇第一個人想出的懲罰或抽籤懲罰,以此類推。工作人員可將已説出但未被實施的懲罰寫下來,增加可供抽籤的懲罰事項。
遊戲一與遊戲二細則:每個部門派兩個代表參加遊戲,若參加遊戲的人在遊戲中輸了,由其所在部門其他人員代替其位置參加遊戲,直到整個部門的人員都輸,則這個部門的人員都要接受懲罰,或者在規定時間內輸的人數最多的部門接受懲罰,(時間約15分鐘)
遊戲三細則:所有人圍成一個圈,輸的人接受懲罰。現場要分配好各部門所坐的位置,若有部門來的人較少可與其他部門合併,零食和飲料要按部門為單位分配。
十一、人員安排
前期工作安排
1、通知(主要為大三和大四的師兄和師姐,每人通知一個部門,大四的師兄和師姐需逐一通知)
2、邀請老師:
3、邀請文娛部幫忙主持現場:
4、邀請宣傳部現場拍照:
5、佔場地:
6、購買物品(包括零食和飲料):
7、借用器材:
8、懲罰字條:
9、購買橫幅:
10、佈置場地:所有人一起參與
現場工作安排:
1、簽到人員:
2、音響控制:
3、控場:
4、引導人員:
5、遊戲一主持:
6、遊戲二主持:
7、遊戲三主持:
十二、附件
遊戲懲罰如下:
1、用紙巾塞住兩個鼻孔三分鐘
2、頭頂4本書走5米途中不準掉下,否則重來
3、用憂鬱的眼神看着大家説:“對不起,其實我是人妖。”
4、苦笑不得,先大笑5秒鐘,忽然大哭5秒,反覆3次
5、對着一位女生唱
6、選擇一位異性,相抱頂氣球,直至球破
7、一個被罰的女生和一個被罰的男生,公主抱10秒鐘
8、男生俯卧撐20個,女生蛙跳10下,邊做邊唱
9、對身邊的異性求婚
10、跟身邊最近的一位異性雙手相牽,注視10秒
11、説出大學裏發生過的最糗的事
12、成功的向現場異性要得電話號碼
13、低頭轉圈(男10圈,女6圈)
14、單腳跳一圈
15、站起來並且單手舉起大喊:我是超人,我要飛了,並以飛行的姿勢跑
16、打電話給異性説,求你別離開我
17、用瓶子敲自己的頭,並敲出旋律,哼唱
18、選擇一位男生,一邊捶他的胸,一邊説:你好討厭,好壞哦
大學校園歡送會策劃書 篇2
一、活動主題
“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”
二、活動目的
為了感謝大三學生會幹部的辛勤付出,同時也加強促進學生會團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。
三、活動意義
大三學生會幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起學生會的責任和義務。
四、活動對象
生活部學生會幹部主辦單位:院學生會
五、活動時間地點
時間:xx年x月x日
活動地點:
六、組織單位
x職業技術學院xx部學生會
七、活動組織機構及工作安排
組織機構:學院學生會
組織策劃:學院學生會生活部
主任:
副主任:
活動總負責人:
活動總調度:
活動成員:
工作安排:
主持人:
會場佈置:
燈光與音效:
禮儀:(主要負責茶水、遊戲抽獎、髮卡片等)
機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)
抽獎:(嘉賓)
八、活動前期準備
1、採購好活動需要道具與物品。
2、文藝部和網絡信息提前去佈置做好活動會場佈置。
3、負責人收集資料提前做好PPT(xx部)。
4、對音響設備的試用和播放(xx部)。
5、提前三天對大三同學發出邀請函。
6、進活動會場時,給每個人發一個面具。
7、做好抽獎箱
九、晚會活動流程
(1)開場表演
(2)主持人宣佈歡送會晚會開始
(3)嘉賓介紹
(4)主席團代表致開幕詞
(5)副主席致致詞
(6)各系部負責人致詞
節目類:
(1)魔術串串燒
(2)T台秀(大三同學)
遊戲類:
(1)隻言片語遊戲:發給再坐的大四10屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他説的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。
(2)遊戲抽獎。(綜合所有每個大四同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。
12)主席團抬蛋糕入場,進入蛋糕仗)
朗誦類:
(1)詩歌朗誦:
(2)個人風採類:
活動結束
十、經費預算
資料打印費:xx元
道具:xx元
機動費:xx元
氣球和卡紙(其他):xx元
蠟燭:xx元
獎品與紀念品:xx元
飲料與零食:xx元
合計金額:$xx元
院學生會文藝部
附加(一)會場佈置圖
補充説明:那我覺得這台晚會的目的包括幾個點:感恩,回憶,祝福!
先説感恩,從進入學生會被部長帶了一年,他們用自己的行動和言語來幫助你成長,沒有任何的報酬和利益,那麼當他們經歷了這麼多回首往事,最需要的就是肯定和認同,所以説在中間環節中可以尋找一些他們當年學生會最經典的瞬間,然後讓他們解讀,讓當時的幹事解讀,這也是給他們一個機會讓他們説出自己的心聲,也是對往日的紀念!
回憶,年華似水,四年轉眼度過,其實在很多學生會成員特別是學生會幹部的眼中,也許大學裏最閃光最讓他們難忘的就是學生會了,鎖住經典瞬間的圖片,用一種過來的眼觀去看當時的激情歲月!這就需要蒐集資料,找一些幹事讓他們和部長一起回憶,也許他們有很多小故事一直沒有説出來,在大家回憶往事的時候,也給他們一個機會,讓幹事對部長説聲:謝謝!
祝福,帶着一顆感恩的心,帶着你們所有人的祝福,讓這些學長們感受到温暖和認知,祝福他們前程似錦,事業有成,這個環節可以氣氛活躍一點,不要像前面兩個環節那麼感情細膩!在這個環節裏可以找一個學生會裏比較有威望的學長,談一下他想給學弟學妹們留下的話!
個人認為,遊戲不易過多,這樣可能會讓整個晚會的主題衝散,而且遊戲太多,不容易把控,容易讓晚會沒有內涵和深意:我覺得晚會最重要的幾點就是主持人,主題,內容搭配!主持人一定要找有經驗,經歷多,會控制氣氛的。
就説這麼多吧,還有問題,歡迎提出!
中間遊戲時間,請幾個部的部長和幹事上台,事先準備好的題目,抽籤,然後讓他們回答,題目可以是:最糟糕的一次活動,最成功一次活動,最難忘的一件事等等,就是引導這個遊戲向回憶和感恩的主題上引!
看圖猜活動,可以蒐集一些經典活動的圖片,讓部長來猜或幹事猜,
參考幸運,一個人看圖,然後比劃,另一個人去猜!
大學校園歡送會策劃書 篇3
一活動標題
我班最美,我們更快樂
二活動主題:
簡自我風采,豐自我回憶,找我們的未來
三活動背景:
為了進一步加強同學之間的關係和班級的團隊精神,還有不斷鍛鍊學生個人的自我才華能力和表現能力,本次活動當中設有演講比賽和文藝演出比賽,提問解答比賽等形式來進行本次活動.
四活動目標
1.為同學們提供一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立
正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標準之間的差距,以便在日後的學習以及求職過程中不斷提升自己的能力。
2.讓同學們通過這次活動能掌握簡歷自我能力和社會需求認識,為以後在堆積如山的求職簡歷中脱穎而出做好準備。
五活動流程
4月5日到4月9前各選手準備好個演出的節目和材料。
比賽:時間4月9日,地點定於機電系階梯教室。
比賽流程:
18:45班長和我提前準備好活動的基本工作同時上交好的節目檢查和順修弄好以每位選手播放順序。
19:00召集本次選好的打分人員,及做好打分的準備。
19:05比賽開始
19:05--21:20進行完成所有節目並(評委對選手有1分鐘的點評時間)
比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給班長和團支書。21:00場地的清潔工作完成21:30離場
獎項:團隊精神獎一組,銅3名,銀獎2名,金獎1名
具體流程:
1)7:15~7:30準備所有活動內容
2)7:30~7:35團支書宣佈開始,介紹到場的評委人員名單.
六:經費預算
大學校園歡送會策劃書 篇4
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月裏的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衞生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
借用場地:學校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
名次及獎金:
團隊賽(5vs5):個人賽
第一名獎金200元獎金100元
第二名獎金100元獎金50元
第三名獎金50元獎金30元
紀念獎:小飾品由剩餘經費訂購
證書制定;(以CF為樣板)
證書
(團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。
昆明理工大學城市學院
201*年x月x日
經費預算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水100元
紙張+筆=10元
預計收入(報名費)CFDotaWAR3
團隊賽30元10105=750元
個人賽10元20xx10=450元
證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
宣傳海報及傳單200元
共計1590+200+100+10=1900元
工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則於近期完成,並上報學生社團管理部
以上內容為我社關於我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將於近期的活動申請表內附錄!
**大學城市學院
Perfect電子競技社&Dota社
201*/3/14
大學校園歡送會策劃書 篇5
一、活動目的
引導學生提高藝術品位,陶冶情操,給同學們提供一個展現自我的舞台。融入愛國思想,舞動愛國情操,展示出我校大學生心繫祖國、與祖國的脈搏一起躍動的良好精神面貌。
二、活動口號 舞所不至
三、活動時間
200*年5月23日 19:00
四、活動地點
電子科技大學xx校區排球場舞台
五、活動對象 全校師生
六、活動組織單位
主辦單位:共青團電子科技大學委員會
承辦單位:電子科技大學學生會
七、組織機構
總導演:
下設宣傳組 舞台組 藝術組 賽務組 後勤組
宣傳組:活動前後期各方位各平台的宣傳,大賽期間的影像材料
舞台組:舞台效果設定,燈光音響安排,晚會期間效果營造
藝術組:禮儀,晚會節目流程,服裝,舞台效果等
賽務組:節目催台,評分系統運作
幕後組:後勤物資購置,舞台佈置
八、組織形式及相關説明
1、以院系為單位,各系派一支隊伍參加比賽;
2、每個參賽隊上交舞蹈相關材料大賽上介紹舞蹈的相關內容和知識;
3、由各系負責人於200*年5月 16 日將各系舞蹈所需音樂與選手報表統一上交校學生會辦公室;
九、活動流程
重低音開場音,再由男低音播報演出即將開始(全場肅靜)
1.播放開場動畫。主持人登場。
2主持人講解大賽流程,.介紹評分細則,介紹嘉賓 評委,宣佈比賽正式開始噴放舞台煙火。
3.緊接開場展示節目背景音樂的播放,各選送院系舞蹈的四個八拍展示
4.主持人報幕第一個節目,滑輪小組人員舉該節目所對應的院系的院旗繞場一週。與此同時,燈光暗下突出剪影板效果,播放音樂,開始30秒的剪影舞蹈展示,主持人在展示期間唸誦節目所配套串詞。30秒剪影結束後節目登場開始,同時大屏幕播放該節目30秒。
5.第一個節目結束後。追光打到報分主持人處,主持人開始播報分數,然後交回給台上主持,為第二個節目報幕,滑輪組人員舉該節目所對應的院系的院旗繞場一週,與此同時,燈光暗下突出剪影板效果,播放音樂,開始30秒的剪影舞蹈展示,主持人在展示期間唸誦節目所配套串詞。30秒剪影結束後節目登場開始,同時大屏幕播放該節目30秒。
6.第二個節目結束後。追光打到報分主持人處,主持人開始播報分數,然後交回給台上主持,為第三個節目報幕。
7.按抽籤順序依次進行。
8.第十四個節目結束。主持人登台,播放舞蹈大賽花絮等待結果。後台開始組織相關代表準備頒獎流程(各參賽節目負責人與演員在後台列隊等候)。
9.頒獎流程。
a、主持人宣佈頒發相應獎項(順序按三、二、一等獎的順序頒發)
b、大學生藝術團10名演員以舞蹈鮮花隊的形式出來,同時輪滑協會舉該節目所對應的院系的院旗繞場一週、獲獎選手也迅速上台站好位。(三等獎由該節目一名代表上台領取,二等獎由該節目5名代表以下代表領取,一等獎由該節目所有演員上台領獎)
c、下面依次頒發二、一等獎
10.主持人宣佈第二屆舞蹈大賽圓滿結束,燃放大型禮花,播放退場音樂,ppt播放舞蹈大賽片尾。
11.獲獎人員拍合影照留念。
十、彩排安排
本次大賽正式開始前共安排次彩排,具體安排200*年5月29日晚7:00在堯山排球場舞台進行彩排,此次彩排完全按照正式晚會的流程進行。
1、所有參賽代表隊必須在18:30到場簽到;
2、音樂、音響,部分燈光到位;
3、場地、後勤工作全部到位;
4、所有準備工作必須在18:30前到位;
5、彩排完畢後所有代表隊負責人留下開會討論。
十一、工作進程
1、下發通知
2、成立組織領導機構,佈置工作
3、督促各院系加緊節目進度並上交相關材料
4、宣傳工作
5、參賽舞蹈的確定
6、舞台效果要求的最後確定
7、跟進晚會的準備工作
8、彩排,發現問題,解決問題
9、晚會正式舉行
10、活動總結 檔案歸結整理
好的,上面就是我們學校的第二屆舞蹈大賽的策劃書了,如果有什麼不周到和有紕漏的地方,請儘快給我指出,我及時的改進。
大學生活的豐富多彩,是值得很多人羨慕的,所以我們一定要把握住這僅有的幾年大學生活,積極的投入到精彩紛呈的舞蹈大賽中來吧,只要你有着誠心,即使你不會跳舞,也可以在老師的指導下很快學會的。
重在參與,畢竟不是每個人都會得獎的,結果是其次,重要的是你在學習舞蹈和表演舞蹈的過程,那是很值得人回味的。
大學生活中這樣的機會真的不是很多,希望大家積極參與,我們在這裏歡迎你!
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