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吉祥物徵集大賽活動策劃書

吉祥物徵集大賽活動策劃書

活動引言:

吉祥物徵集大賽活動策劃書

“吉祥物”一詞,源於法國普羅旺斯語mascotte,意指能帶來吉祥、好運的人、物或東西。

在各歷屆奧運會、世博會、世界會、亞運會等,作為代表東道國本國特色的標誌物,吉祥物是一種國家文化的象徵,它從各個層面反映了東道國國家的歷史發展、文化觀念、意識形態以及社會背景,傳遞了不同國家、民族的世界觀、價值觀,並在體育、政治、經濟、文化多個領域的傳播中均扮演着重要角色。

在蘇科大學生組織中佔旗艦地位的電子學院學生會,也應該有屬於自己的吉祥物,以有動感形態的吉祥物展示電子學院學生會友善、“以學生為先”的形象,增強電子學院學生會的親和力,拉近電子學院學生會與蘇科大大師生、人員的距離,以便日後能更好的完成各項切合蘇科大學子利益的任務和工作,切實做到“全心全意為同學服務”、“精緻管理,精緻服務”, 最終能打造成校裏一流學生會。

一、前言

吉祥物設計不僅僅是一個圖案設計,而是要創造出一個具有文化價值的符號,併兼有藝術欣賞價值。吉祥物是形象化的藝術概括。設計師須以自己的審美方式,用生動具體的感性形象去描述它、表現它,促使標誌主題思想深化,從而達到準確傳遞信息的目的。

二、活動主旨

以比賽為方式進行篩選,號召學校在校學生為我電子學院學生會設計吉祥物,在促使電子學院學生會規範化的同時,也讓學生得到了知識實踐的機會,培養同學們的創新意識,豐富在校學生的課餘文化生活,在吉祥物得到成功運用的同時,也增強學生對學校、電子學院學生會的認同感、歸屬感,同時樹立學生的主人翁意識;在活動過程中進一步擴大蘇科大電子學院學生會組織的校園文化活動在學校的知名度,為各類大賽、活動的長遠發展奠定基礎。

三、活動時間

報名時間:待定;

作品上交時間:待定

網上投票時間:待定

獲獎公佈時間:待定

頒獎時間:待定

四、主辦部門

蘇州科技學院電子學院學生會辦公室

五、參賽對象

蘇科大學全體在校學生

六、評委方式

通過微信進行投票

七、參賽形式

個人形式報名、上交作品,由主辦單位招集評委評選出優秀作品;

報名形式:到報名點交報名表,或到學生會網頁下載報名表格,填寫後發送主辦單位郵箱。

上交作品形式: A4尺寸設計稿件(彩色, 電子文件格式為jpg),同時附帶設計方案,以郵件方式發送到主辦單位郵箱

注:來稿時在設計方案上附加姓名、聯繫方式及100字以內設計説明。

八、作品要求:

1.版面清晰,重點突出

2.主題明確,內容積極向上,有所創新

3.不得抄襲

4.作品須附帶説明:註明作者構思,作品的內在意義

九、評分標準

1、內容(30%)

(1)內容健康、充實且積極向上;

(2)內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;

(3)設計思路清晰,明確表達設計意圖 。

(4)吉祥物的名字

2、視覺感受(40%)

(1)結構合理, 色彩協調

(2)設計風格統一,內容佈局合理,突出主題

3、創意(30%)

(1)具有較強的個人設計創意;

十、比賽獎項設定及評定方式

一等獎:1名

二等獎:2名

三等獎:3名

評定方式將通過微信方式進行大眾評選

十一、活動內容策劃

1.製作、粘貼海報,擺台,做好此次活動的宣傳工作

2.設置報名地點,接受報名

報名地點: 蘇科大江楓校區食堂門口

4. 統計參賽人數,做好記錄

5.聯繫並邀請電子學院學生會的部分人來做評委

6.作品上交,整理好作品

7.請受邀評委和大眾評委給作品做評判

8.優秀作品及製作者名單(表格)統計、公佈

9.優秀作品頒獎

11.優秀作品展出

十二、物資準備及預算

報名表 評分表 繪畫工具 傳單

預算:20元

十三、注意事項:

1、獲獎設計者不得將自己的設計方案另投他處。

2、設計稿參賽後,其全部權利歸電子學院學生會,全部權利包括知識產權、使用權、發佈權、處分權。設計人不得向任何第三方轉讓該作品有關的權利。同時電子學院學生會有權以自己認為合適的方式使用和修改該作品。

3、參賽作品一律不退件,請參賽者保留原件。

4、本次活動期間不會向作者索取任何費用,謹防上當受騙。

5、本次活動最終解釋權歸電子學院學生會。

蘇州科技學院校學生會

策劃部門:電子學院辦公室

二O一四年五月三號

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