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保護環境健康活動的倡議書(通用3篇)

保護環境健康活動的倡議書(通用3篇)

保護環境健康活動的倡議書 篇1

尊敬的廣大市民朋友們:

保護環境健康活動的倡議書(通用3篇)

早在19__年,世界衞生組織就宣稱:“世界上最好的運動就是徒步”。在中國也流傳着這樣一段格言:“最好的心情是寧靜,最好的運動是步行。”

徒步是一種最簡單、最安全、最普及且最為時尚的健身運動。醫學研究證實,每天一萬步持續行走,能明顯增強骨質,消除壓力,改善睡眠,控制體重;對現代都市病亦有明顯抑制和治療作用。

徒步是一種磨練意志力、培養堅強性格的好方式。古人曰:成大事者,不惟有超世之才,亦必有堅韌不拔之志。這方面的意義對成長中的青少年尤其重要。

徒步是一種人類交流的有效載體。在足跡所到之處,特別是在那些現代交通工具難以抵達的地方,徒步者帶來了來自遠方的愛心、關心和熱心。在團體徒步以及國際徒步活動中,承載着人與人之間和諧的交流、民與民之間友好的交往。

徒步是一種人與自然和睦相處、和諧發展的最佳運動。在所有的現代運動方式中,恐怕沒有任何運動比徒步這種方式更關注生態、保護環境、尊重歷史、傳承文明。它是一種綠色運動,融和的是陽光、空氣和大自然。

徒步是一種民眾為國家作貢獻的好機會。面對越來越大的城市交通壓力和越來越沉重的國家醫療負擔,作為普通老百姓,也許,最容易做到的就是以步代車、堅持步行,既為己強身健體,又為國排憂解難。

徒步運動有百利而無一害。因此,我們在此向全國城市的市民們發起徒步倡議,其主要內容是:

1、倡議將每年三月中的第四個星期六確定為“徒步日”;

2、倡議市民每天持續快速行走至少三公里;

3、倡議上班族在三公里的距離內堅持步行上下班;

4、倡議徒步愛好者每年參加三次團體徒步活動;

5、倡議青少年們在每年的寒暑假有組織地參加三天以上長距離的徒步活動。

6、倡議大家在徒步過程中關注環保和公益事業,為“人與人、人與自然、人與社會”三和諧健康局面的構建做出貢獻。

我們的目的:全民健身,從徒步開始。

我們的口號:徒出快樂,徒出友誼,徒出健康,徒出美好新生活!

倡議人:___

日期:__年__月__日

保護環境健康活動的倡議書 篇2

尊敬的廣大市民朋友們:

早在19xx年,世界衞生組織就宣稱:“世界上最好的運動就是徒步”。在中國也流傳着這樣一段格言:“最好的心情是寧靜,最好的運動是步行。”

徒步是一種最簡單、最安全、最普及且最為時尚的健身運動。醫學研究證實,每天一萬步持續行走,能明顯增強骨質,消除壓力,改善睡眠,控制體重;對現代都市病亦有明顯抑制和治療作用。

徒步是一種磨練意志力、培養堅強性格的好方式。古人曰:成大事者,不惟有超世之才,亦必有堅韌不拔之志。這方面的意義對成長中的青少年尤其重要。

徒步是一種人類交流的有效載體。在足跡所到之處,特別是在那些現代交通工具難以抵達的地方,徒步者帶來了來自遠方的愛心、關心和熱心。在團體徒步以及國際徒步活動中,承載着人與人之間和諧的交流、民與民之間友好的交往。

徒步是一種人與自然和睦相處、和諧發展的最佳運動。在所有的現代運動方式中,恐怕沒有任何運動比徒步這種方式更關注生態、保護環境、尊重歷史、傳承文明。它是一種綠色運動,融和的是陽光、空氣和大自然。

徒步是一種民眾為國家作貢獻的好機會。面對越來越大的城市交通壓力和越來越沉重的國家醫療負擔,作為普通老百姓,也許,最容易做到的就是以步代車、堅持步行,既為己強身健體,又為國排憂解難。

徒步運動有百利而無一害。因此,我們在此向全國城市的市民們發起徒步倡議,其主要內容是:

1、倡議將每年三月中的第四個星期六確定為“徒步日”;

2、倡議市民每天持續快速行走至少三公里;

3、倡議上班族在三公里的距離內堅持步行上下班;

4、倡議徒步愛好者每年參加三次團體徒步活動;

5、倡議青少年們在每年的寒暑假有組織地參加三天以上長距離的徒步活動。

6、倡議大家在徒步過程中關注環保和公益事業,為“人與人、人與自然、人與社會”三和諧健康局面的構建做出貢獻。

我們的目的:全民健身,從徒步開始。

我們的口號:徒出快樂,徒出友誼,徒出健康,徒出美好新生活!

倡議人:

日期:xx年xx月xx日

保護環境健康活動的倡議書 篇3

廣大遊戲企業、各位遊戲行業同仁:

為積極響應國家號召,促進遊戲行業健康發展,值此20__年中國遊戲行業年會召開之際,我們中國文化娛樂行業協會遊戲分會聯合業內從事遊戲開發、生產、經營的主要骨幹企業發出“樹立正確價值導向、開發健康益智遊戲”的倡議,具體如下:

一、發揮遊戲文化功能,樹立正確價值導向

我們認識到,遊戲是文化行業,我們是文化工作者,遊戲產品肩負着教育人、鼓舞人、薰陶人、塑造人的社會責任。遊戲企業要自覺踐行和弘揚社會主義核心價值觀,堅持正確價值導向,努力開發有筋骨、有道德、有温度、有品質的優秀遊戲產品,努力做到思想、藝術、市場三統一,通過遊戲產品傳播當代中國價值觀念、體現中華文化精神、反映中國人審美追求。

二、開發健康益智遊戲,拓展遊戲用户人羣

遊戲企業要精益求精,創作集知識性、教育性、技能性、趣味性、想象力於一體的精品力作。遊戲企業要積極探索將遊戲與教育、醫療、安全、環保、科普等領域相結合,增強遊戲產品的社會效益。遊戲企業要加快研發適應不同年齡、性別、職業用户羣體,益智、健身、技能的遊戲產品,為不同用户人羣提供多樣化的遊戲消費選擇。

三、開展陽光規範經營,自覺維護行業形象

遊戲企業要正確處理社會效益和經濟效益的關係,加強道德自律,傳遞正能量,開展陽光規範經營,制定公開透明收費標準,保護消費者合法權益,維護行業共同利益。要通過豐富產品供給,提高服務品質,優化服務環境,樹立遊戲行業的全新正面形象。

四、堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容

遊戲企業要堅守底線、不踩紅線,嚴格落實自審責任,杜絕研發、生產、運營、傳播含有法律法規禁止內容的遊戲產品。要自覺抵制低俗、庸俗、媚俗之風,通過優秀的遊戲產品傳播先進文化,爭做先進文化的生產者、傳播者、受益者。

希望廣大遊戲企業和業內同仁積極響應上述倡議。讓我們共同努力,促進我國遊戲行業健康可持續發展!

倡議人:___

日期:__年__月__日

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