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微電子實習心得大綱

微電子實習心得大綱

感懷時光的流逝,歲月滄桑了一切,始終無法滄桑的是我們那顆年輕而又堅韌的心。漸行漸遠的歲月,終也見證了我們的成長,在這裏我體驗着勞動的光榮與艱辛。酸甜苦辣交織的生活,讓我倍感人生的真知!

微電子實習心得大綱

轉眼我為期一年有餘的實習生活已經告一段落!從學校到工廠,從學生到走上工作崗位,一步步的熟悉和認識着周圍的環境,熟悉這社會生存之道!在這裏我學到了我離開校園的第一筆知識,這些都是從書本上學不到的知識,從體驗公司的文化到親身接觸公司的每個部門的人員,從公司的季刊雜誌上,從其他員工的言談中,有好的信息,也有不好的耳聞,總之,我的感覺中,我們的公司還是在不斷前進發展。

從學校邁入社會,華潤以自己的姿態給我這樣一個良好的鍛鍊平台。從學生到工作,華潤以自己的品質和精神讓我瞭解和洞察並融入社會這個大家庭,華潤為我創造了這樣一座橋樑。融入華潤,融入社會,我以華潤的精神強化自己,以華潤的記紀律規範自己,每一天努力,每一步的行動,都讓我逐步提高和完善自己,以至於在這個平凡的崗位上做到一個合格稱職的職業人。

工作中有苦有樂,產線上同事之間的互幫互助,讓我充分體會到與人協作,共謀發展,合作共利的快樂。產線5s讓我深刻認識到良好整潔的工作環境是工作效率和品質保證。產線紀律是我規範和端正自己的工作態度,保證每一顆電路的品質。在這樣的環境下,在這樣的氛圍中,我也漸漸養成了良好的工作習慣和責任意識,努力將這份工作做到更好。從華潤到社會大家庭,從一顆細小的電路到做人做事,不容置疑每一步都至關重要。“千里之行,始於足下”,我想,一切都從身邊做起,從細節做起,從小事做起,從當下這份工作做起。播種行為,收穫習慣;播種習慣,收穫性格;播種性格,收穫命運。一點一滴的積累,一點一滴的進步都將決定和影響着我的將來!

再回首,過去的一年的實習中,我們開心過、悲傷過、堅強過、也脆弱過,有得有失。我們用心付出了,也得到了新的回報,我們成長了,從一個天真幼稚的學生到一個穩重踏實的社會青年,一步步為我們的人生增磚添瓦。

過去的一年或許失敗過,惰懦過,轉眼即已成為過去。我能夠深刻認識到自己的不足,並用心去改。過去的終究成為過去,將來的路還很漫長。固然我不會徘徊在過去的失落中,也不會因一點小小的成績而樂此不疲。反思過去的不足,在原有的基礎之上更加努力,希望做到更好!我相信,在這條路上,我將走得更長更遠!

微電子實習心得(2):

在大學裏的最後一個冬天, 我完成了3個月的實習, 實習對我而言是一個難忘的體驗, 讓我不論做人還是做事都改變了很多. 總的來説, 雖然説不上樂在其中, 但實習的確是一段充實而有意義的事.

實習期間積蓄了太多太多的感悟. 藉此機會跟大家分享一二.

感悟一: 當我們進入社會工作, 就先要進入各種規範中去.

作為一個軟件開發人員, 記得在我第一天進入公司實習的時候, 首先要學習的就是編程規範. 相信每個搞開發的同學都跟我一樣吧.

編程規範在學校裏是十分不重視的. 老師也不會硬性地要求學生要遵照怎樣的規範去編寫代碼, 實驗或者作業什麼的, 只要能實現功能就ok了. 但是公司卻不一樣, 公司的代碼並不是一個人編寫, 別人很可能需要閲讀甚至修改你的代碼, 閲讀一個不符合規範的代碼, 所需要的時間可能比重新開發還要漫長. 代碼規範的重要性是不言而喻的.

當然, 作為一個開發人員的前提, 我還是公司裏的一個員工(雖然不是正式的...). 我還必須遵守員工的規範.

其實員工規範也沒有什麼特別多的要求, 個人認為就跟上學差不多, 雖然規範是差不多, 心態上卻有着很大的差異. 原因無他, 你到學校是自己交錢上學, 上班卻是別人發工資給你. 拿了人家錢, 還要擾亂人家的規範, 這種事我還真幹不出來. 看來錢不論到哪裏都是一個問題, 呵呵

感悟二: 我其實是一種很唯心的動物

其實本來, 我是寫"人其實是一種很唯心的動物", 但不知道別人是不是也這樣, 雖然我覺得是, 卻無從考究, 還是嚴謹點.

為什麼説我唯心呢? 當我心裏把自己當作一個學生, 跟把自己當作一個上班族時, 在各種細節上都會不一樣, 例如那有點虛無縹緲的"氣質", 或者是説話的語氣.

這個大概是"站在不同的高度, 看到不同的風景"吧. 正如老總看的是公司發展方向, 主管卻在看業績, 經理在看項目, 小弟們在看代碼...

感悟三: 設計模式很重要

設計模式是我到公司才接觸的事物, 主要是講述一種面向接口的編程思維, 按照設計模式所編寫的代碼, 會比學校那種直接實現功能的代碼繁瑣一點, 增加很多看似多餘的虛類或者接口. 但是這種代碼更加具有拓展性, 更好地把數據封裝起來. 在增加狀態, 增加類的時候, 並不需要修改過多代碼, 這種代碼對於版本升級尤其重要.

在公司培訓學習中, 我總能很快地掌握各種設計模式的要領, 獲得上司的好評. 但是我明白, 設計模式真要應用到代碼中去, 是要培養一種習慣.

個人觀點好像説得有點多了, 下面説説我這3個月裏的實習情況. 總的而言, 我到公司接觸了2個平台, 一個是現在很火的android, 另一個則是nokia的qt. android 用的基本是java語言, 其中還會帶點xml語言; 而qt用的則是c++.

對於這2個平台, 用着的感覺其實大同小異, 用我上司的話説, 基礎打好了, 語言就不應該是障礙. 感覺挺有道理的. 想當年我作為一個vb助教, 卻沒半點vb基礎, 對vb那些基礎問題還是可以比較輕鬆地解決, 這跟我其他程序語言基礎比較好有着密不可分的關係.

android平台的一個基本窗口是一個activity, 除了基本的activity外, 還提供listactivity和tabactivity這些拓展的子類, 每一個activity都可以看作一個窗口, 一個進程可以有多個activity, 每個activity都擁有一個view, view可以通過xml設定, 當使用activity的子類時, 必須注意這些子類的xml必須含有特定id的控件, 或者不用xml實現view, 系統會有一個默認的xml去實現那些一個基礎view並且實現必要的id.

在談到view, 那麼就必須説到layout了, android的layout很強大, 最基礎的是橫向或豎向的排列布局, 另外還有網格, 表格佈局等等. 掌握好佈局的方法可以讓我們對界面設計事半功倍.

android有趣東西有很多, 在我完成那個移植應用的時候, android總能給我一些驚喜, 例如popwindows這個設計, 他作用是彈出一個窗口等, 或者你可以把他看作一個acticity, 效率卻比activity快很多. 利用popwindows, 你可以做出風格各異的消息框, 菜單欄, 下拉菜單等等.

另外還有一個抽屜類也很特別, 他就像觸屏系統的解鎖一樣, 拖動手柄, 便可拉出一個界面, 這種設計大大地節省應用的空間, 減少切換界面的操作, 從而降低應用的功耗.

告訴大家一個很多人不注意的地方, android應用如果進行橫豎屏幕切換的時候, 進程會完全關閉後, 再重新打開的, 因為android做了保存狀態的操作, 所以很多人會以為屏幕切換後, 進程還是本來的進程.

qt跟android有很多共通點, 例如android的activity就如qt的qwidget, 當然, 他們的狀態機有着很大的區別.

qt最大的特點是他的信號槽, 通過信號和槽的連接, 可以把很多類與類間相關的函數連接在一起, 甚至可以傳遞參數

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