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三維設計實習報告(通用3篇)

三維設計實習報告(通用3篇)

三維設計實習報告 篇1

一、實習目的

三維設計實習報告(通用3篇)

1、實習意義

對於任何一位大學生來説,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛鍊機會。對於我們來説,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯繫起來的機會,本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗。

2、行業發展現狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片製作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》《飛屋環遊記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峯之作。

國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出台了一系列鼓勵扶持政策。在發佈了《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐狸發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內製作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統

在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

3、實習要求

本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,並按時提交給組長檢查確認。

在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業後需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助於我們提早適應企業的工作模式,為今後融入企業生活提供了保障。

二、實習內容

1、實習初期

實習初期由於個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來説會比較熟練。

不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩週主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

在訓練的同時,部門組長也對我們製作過程中的一些不科學的.操作方法進行了糾正,並對一些行業習慣及操作技巧進行了細緻的教授。

每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,並指出其中的不足。

以便日後改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

2、實習中期

由於前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是製作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來製作模型,並且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然後進行貼圖的繪製。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對於模型材質紋理的實現更加方便快捷。

這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對於製作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實習後期

在實習後期,由於通過前期的實習過程,對於整個三維動畫的整個製作過程有了一定的瞭解,漸漸的發現,製作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的佈置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”並不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥於一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

最後還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便於後期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那麼根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是採用第一種分層方式進行渲染的。

三、實習結果

在這段實習時間裏,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集製作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視台了播出,這對於製作人員來説是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助於我畢業後的應聘工作。

四、實習總結或體會

在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的佈線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,後來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以説責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。

總體來説這次是對我的綜合素質的培養、鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

最後,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明瞭方向。

三維設計實習報告 篇2

一、實習目的:

由於計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫製作在廣告設計與製作等領域的作用的影響越來越大。《三維動畫製作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫製作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

二、實習內容:

1、三維建模部分

(1)室內效果設計

(2)甜美三維生日蛋糕

3DsMAX製作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置着甜美的蛋糕,蛋糕體上插放着搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2、 三維動畫設計

(1)轉動的地球儀

美麗的地球在支撐杆的懷抱中勻速的轉動。

(2) 影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

三、實習過程:

1、室內效果設計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主牆體的創建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的製作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內佈局。

2、製作地球儀

先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最後製作動畫。

3、製作生日蛋糕

創建蛋糕模型――製作蛋糕的材質――創建蠟燭。

4、製作影視片頭字幕

場景為白雲朵朵的藍天和波浪湧動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令製作,通過修改相位值實現湧動的效果。

四、實習總結:

通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論於實踐更趨於完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對於燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心裏的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

五、對實習的建議:

為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記於心。在這裏,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

三維設計實習報告 篇3

我回到長春市是週五了,第二天就去了長春市規劃院,還好,市規正忙,毫不費力地就被留下了,還是很幸運的!

我帶着期盼與興奮的心情,踏進了長春市規劃設計研究院的大門,展開了我學生生涯中第二次的實習之旅,規劃設計院實習報告。一個月之後,這段短暫而充實的經歷結束了,同時,也帶給了我很多值得思考的地方。

顧名思義,實習就是實踐學習,也就是把學生生涯中所學到的知識融會到工作實踐當中的非理論學習。能夠將兩者有機地結合運用,就是實習的最終目的。在規劃設計院的實習工作中,我很深刻地體會到這一點。一個月以來,我用到了幾乎所有我在學生生涯中學習過的電腦軟件作為開展工作的工具,甚至一些我還沒有學過和接觸過的電腦軟件,都有機會讓我碰上了。作為一名學生,能夠操作使用電腦軟件就已經達到學習目標;而作為一名設計人員,能夠快速熟練地運用和操作各種電腦軟件才能夠滿足工作上的要求。

我去的二所,正在進行長春市二道區勸農山鎮總體規劃的後期工作,週六週日我就留在那加班了,開始統計鎮村屯合併的規模,對於這個計算的活,可是我的專長,開始把地段熟悉了一下,就完全投入其中了!

在這一個月的實習期間,從專業水平、方案設計能力到為人處世都有不同程度的提高。總結過去,展望未來,我對這一個月時間的實習談談自己的體會,做一個小小的總結。

很慶幸能來到市規劃設計院實習,在這裏能接觸長春市最新的最專業的規劃方面知識。在我來之前已經有五個同學在這實習了,他們有做桂林路附近的控制性詳細規劃的,有做修建性詳細規劃的,我這組是做總體規劃的,我和小欣欣一組。在這裏不僅鍛鍊了我們的理論應用於實踐的能力,也提高了團隊作戰的能力!

在實習的過程中,除了要對所學的理論知識進行實踐之外,還要學會處理人與人之間的關係。在現實的社會中,紛繁複雜的人際利益關係就像是一張張的網,連接着這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,並且保持其完好的狀態,就有在社會中立足的基礎和取得發展的機會。也許我們不必將這個關係看得太複雜和過分重要,畢竟我們才剛從學校裏走出來,要建立良好的人際關係也需要一定的時間慢慢積累和沉澱。由於這次實習時間短暫,因此並沒有多少時間讓我對規劃院的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間裏,還有兩次聚餐和一次集體户外活動的機會,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員,相信這是我在實習中獲得的寶貴的人際關係資源;但是對於自己在交流上的不夠積極主動以及他們交流的有限性,成為了我在這次實習過程中的失敗教訓的一部分。

第一個工作日大量的查看資料,深入瞭解鎮總體規劃設計的相關規範和要求,針對鎮總體規劃的相關內容在學校很少接觸,在設計院是個很不錯增加見識和專業知識的大好時機,設計院裏書也比較多,迅速瀏覽大量的相關實際項目方案,那種感覺太好了,太充實了……

我去的時候,勸農山鎮總體規劃這個項目已經接近尾聲,做最後的調整階段,所以我需要把以前的過程圖紙全部研究一遍,深入到每一個細部!

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