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桌遊講座活動策劃書

桌遊講座活動策劃書

一、活動前言:桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領羣體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力的同時又不失吸引力。

桌遊講座活動策劃書

活動目的及意義:桌遊是一種“寓教於樂”的遊戲,透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌遊的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯繫,讓桌遊成為他們交往的橋樑,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌遊能夠讓同學們在遊戲的形式下快樂地運用和學習知識。

二、活動時間: 9月17日晚

活動地點:經信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

禮儀:前後門各兩人(一男一女)

發試玩券人員:前後門各一人

機動人員:具體人員待定

四、前期工作準備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;

外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯;

活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水;

學習部:準備桌遊小冊子、設置有獎問答問題與答案;

特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員後報名單

五、活動流程

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;

2、由工作人員維持會場秩序

3、禮儀人員在前後門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷;

4、講師到場後由主持人介紹,並講解桌遊活動意義及環節(桌遊系列活動流程);

説明:請同學們將問卷填寫完後放在桌子上,會有工作人員來收。

5、講座正式開始;

6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品);

7、講座結束後由主持人再次講解桌遊系列活動,並邀請廣大同學們踴躍參與;

8、講座結束後工作人員收問卷;

9、此次活動結束後工作人員留下來清理教室;

10、利用一些後續的活動,和同學們一起定期的做交流。

六、後期總結

祕書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);

宣傳部:把活動精彩瞬間發佈到人人上,並逐步做屬於自己的博客(分工後報名單)。

七、經費預算

數量

單價(¥)

總計(¥)

條幅

3個

36

108

宣傳單

1500張

0.26

390

海報

2張

25?

50?

調查問卷

500張

0.26

130

桌遊小冊子

?冊

試玩劵

200張

0.13

26

15瓶

1.5

22.5

食物和慶祝

20人?

總計

吉林大學大學生成功學協會

年9月5日

標籤: 桌遊 策劃書 講座
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