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作文大賽策劃書(精選21篇)

作文大賽策劃書(精選21篇)

作文大賽策劃書 篇1

為了豐富廣大攝影愛好者的業餘生活,推廣最美校園風景的理念,現有南化院學生校園文化傳播協會結合我院社科部聯合舉辦最美校園風景攝影大賽。

作文大賽策劃書(精選21篇)

大賽名稱:最美校園風景—攝影大賽——南化院首屆校園風景攝影大賽。

活動背景:新生初到,大多數同學還未深刻了解我院風景的美麗,對我院中各種獨特建築也尚未熟識,因此為推廣我院校園風景文化,將校園中美麗風景收集起來,通過讓部分學生親身體驗的方式來發掘我院很多不為學生注意的美麗風景,讓同學們具備發現美的眼睛。活動目的:1.尋找校園最美的足跡,打造校園特色景點,讓校園漸漸走近化校師生的心中——愛上他們第二個家【美麗化校】。

2.豐富校園生活,提高大學生的綜合素質。並通過宣傳將我院美麗的風景文化,發揚到每個人的心中。

活動地點:6413文播協會活動中心

活動時間:20xx-11-21—20xx-12-5

活動對象:全院大學生。

主負責人:陳霞

活動負責人:李青青,田玉星,孫剛

主辦單位:南化院學生文化傳播協會

協辦單位:南化院社會科學部;

邀請單位::南化院各學生及老師代表

活動安排:

1.活動前期宣傳

由化苑文播協會宣傳部執行。宣傳方式主要以下面兩種方式:(1)宣傳海報(2)宣傳稿宣傳部工作人員於11月22日將出好的宣傳海報展示於校園展示區,做好活動的前期宣傳工作。

11月21晚之前,由宣傳部工作人員擬好宣傳稿,並於11月21日晚到班級進行宣傳,並保證每班保留一份宣傳稿。

負責人:吳文清,鄭慶琪

2.作品的收集,整理及評比工作

1.(1)由文化部,組織部工作人員進行收集及評比,工作人員於11月26日於6413教室對同學上交的作品進行收集,評比,挑選出前二十名,給這二十名優秀者發放號碼牌。並通知突出表現者決賽時間(決賽初步定於11月28日晚,教室未定)。[決賽中讓優秀者對自己的作品進行講述。]

(2)祕書部將部分優秀作品排版,整理,製作成網頁的方式於11月26日放到校園網,。

(3)結合網上評議(網上評選網絡投票展分數的40%,老師及協會評分佔60%)於11月30日評出一,二,三等獎及優秀獎若干名,由外聯部晚將獎品及獎狀送到各班獲獎人員手上。

負責人:孫剛,田玉星

3.活動的後期工作

(1)由組織部將整理出來的照片製作成照片冊,並於12月4日在榮邦廣場前面對全院師生進行展示。

負責人:高春芹

(2)由祕書部工作人員將學生會學生優秀作品進行排版,整理,並將裝訂稱圖冊,發佈於校園的網站上。並負責學生上交作品及記錄工作。

負責人:史一夏

(3)12月3日晚召開全體會議,將本次活動進行總結,並由文化部祕書部進行會議記錄及活動的總結工作,上交院校。

負責人:李青青獎項設置:

1.一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名,優秀獎若干名。頒發院級證書。

注意事項:

(1)同學的作品必須以電子稿或打印稿的形式上交,圖像的像素不低於200萬像素。

(2)宣傳海報和宣傳稿必須包括以下內容:活動背景,活動主題,活動時間,活動內容

(3)上交作品的基本要求:

A:圖片加文字圖片的

B:像素不低於200萬

C:作品的內容必須積極,健康

D:可通過打印稿於11月21日至11月26日晚7:00—8:30上交於4101化苑文播協會值班地點

E:

(4)各部門實行責任制,做好各部門的工作,並注意收集圖片的材料,由宣傳部製作PPT上交,文化部進行審核

(5)各部門至少交優秀作品兩份

(6)希望各部門之間同學積極參與工作,並對各部門同學的表現進行記錄。

拍攝要求

1.體現校園文化特色

2.體現社會温馨和諧場景

3.體現美麗這一主題

將本次活動的成果在校園宣傳欄和校園網中展出,以發揚我院校園風景文化。

作文大賽策劃書 篇2

活動前言:

街舞,近幾年在國內迅速興起並得到火爆流行的時尚運動,憑其自由廣闊的發展空間,得到廣大青年人的喜愛。他倡導張揚個性,他倡導活力揮灑,符合年輕人的心理欲求,得到廣泛的響應與共鳴。尤其在文化氛圍濃郁的大學校園內,掀起了街舞熱,hip-hop文化風潮,在校大學生、高中生,業已成為這項時尚運動的生力軍和踐行者。

一個態度,一種生活;一種生活,一樣文化。態度決定生活,生活煉就文化。因勢利導,沉澱昇華。本着“倡導健康生活,推廣街舞娛樂”的目標,擬報通許縣文化局批准,kj街舞工作室舉辦“第一屆kj街舞大賽”活動,以“舞”會友,建立一個合作交流平台,展示青春風采,引導當代年輕人積極向上的生活態度。

我們將會於xx年8月20日晚,在通許縣北郊大廣場舉辦此次kj街舞大賽,根據我們的前期調查,暑假期間,北郊廣場晚上休閒娛樂的人特別多、集體跳舞的場面非常火爆,而且不管是外出打工人員還是外出求學的大學生們大多會返回家鄉,而本縣初高中學生以及國小生均已放假,而我們的活動在暑假結束之前進行,比賽的宣傳效果肯定不同凡響。

具有戰略眼光的企業家必然不會錯過這千載難逢的機會,相信您的判斷力、相信你的直覺,做出英明的決定,採取冠名、贊助、合作、支持等多種方式參與到這一盛事,您將會得到立體的、全面的、綜合的、縱身的、廣大的、長期的宣傳。青少年的陽光、活力、青春、動感等一系列特點將因為企業的參與及一併宣傳,使企業與賽事活動成為不可分割的一體,在宣傳戰略中以“感恩轉移”的形式將這些特點移植至企業名頭,並開拓性的將非青少年羣眾羣通過“孩子---家長----親友 = 全社會關注”的關係鏈接。

一、 活動主題:青春飛揚·街舞大賽

二、 活動名稱:通許杯首屆kj街舞大賽(“”為商家冠名)

三、 主辦單位:kj街舞工作室

四、 承辦單位:廣告公司

五、 協辦單位:贊助單位

六、 策劃執行:婁寬、婁川

七、 比賽時間:xx年8月20日晚八點

八、 比賽地點:通許縣北郊大廣場

九、 競賽項目:街舞比賽(街舞種類包括poping和breaking等)

十、 獎項設置:

一等獎、二等獎、三等獎各一名

一等獎:500元、獎品

二等獎:300及獎品

三等獎:200及獎品

另凡獲獎者,均可與kj街舞工作室簽訂相關合同

設最炫最酷表演獎:獎品由贊助商家提供

十一、裁判委員會:

裁判:6名,其中包括3名專業評委及3名商家業餘評委

評分規則:總分值100分,分專業和業餘兩組進行評判,專業評委評出專業分,最高為70分,取三名專業評委的平均分;業餘評委評出業餘分,最高為30分,取三名業餘評委的平均分;兩組平均分進行加權平均,得到最後總分數。總分數按總高到低依次排列,取前三名。

十二、資金預算:3000元

設置獎項:XX元

場地佈置:500元

宣傳經費:500元

十三、籌資計劃:

分:冠名贊助、橫幅宣傳、宣傳單頁發放、主持人口頭宣傳等

十四、贊助回報:

在以後的合作過程中,kj街舞工作室將適當為贊助商家提供免費節目支持,並在贊助商家舉辦慶典活動時,kj的商業演出會採取優惠政策

十五、效果預估

在比賽前的三天,我們將會組織kj街舞學員發放傳單,在主要街道拉橫幅,擴大宣傳,根據調查,通許北郊大廣場每晚人員流量幾千人,初步預測比賽觀眾至少500人,宣傳效果絕對能讓商家滿意。

作文大賽策劃書 篇3

一、活動主題:説出精彩,成就未來。

二、活動宗旨:

為豐富校園文化生活;營造良好的校園文化氛圍;展現我校學子青春、熱情、富有活力的青春風采;拓展大學生的綜合素質能力;豐富其課餘生活;鍛鍊交際反應能力;選拔優秀主持人;湖南科技大學健言社特面向湖南科技大學全體學生,舉辦本次的主持人大賽。此次比賽將以鍛鍊同學們的上台膽量以及口才能力為主要目的,把快樂健言貫徹到同學們的生活之中,讓越來越多的學生在一次次的説話中,彰顯自我品質,達到社會對新一代大學生“站起來能説,坐下去能寫”的更高要求。

三、活動口號:我健言我快樂,我主持我精彩。

四、主辦單位:湖南科技大學健言社

五、活動時間:初賽:__年4月10日(地點待定)

決賽:__年4月20日(地點待定)

六、競賽流程:

1、初賽:

內容:自我介紹2分鐘;選讀一段文章(材料由選手自選);即興問答(由評委選問兩到三個問題)。

評委:指導老師孫際垠,校廣播站人員,健言社普通話糾錯小組。最終評委將商議選出9名優秀的選手,進入決賽環節。

評分標準:見附1。

2、決賽:

評 委:校團委老師;校團委、學生會;各分院團委、學生會;校廣播站成員3名。

主持人:校廣播站播音員

活動流程:

1、開場演出(5分鐘);節目待定。

2、主持人開場白以及介紹到場嘉賓(8分鐘);

3、正式比賽:

(1)九位選手的個性登場,進行面向觀眾的自我介紹。選手按編號在背景音樂的配合下用自己獨特的方式依次做自我介紹(時間不得超過30秒)。

(2)自我介紹完後主持人出場,介紹此次活動的主辦方,到場嘉賓及活動的流程。

(3)前5位選手對進入複賽之前抽取的演講題目進行自行擬稿後以脱稿的形式進行演説,時間為2分鐘,後4位選手後台準備才藝表演,(才藝表演為一小段,時間不可過長)才藝表演結束後互換。此項目為考察選手的普通話水平和形象氣質,展示自我的風采。

(4)以抽籤的形式給每位選手安排一檔節目(如天氣預報、新聞聯播、娛樂新聞等等),讓選手即興主持自己抽取的那檔節目,考察颱風、主持能力以及隨機應變能力(時間不得超過兩分鐘)。每個選手主持完畢由評委點評。

(5)現場抽籤,決定2人一組搭配,選擇以下內容的任意一項進行合作主持(4分鐘)

a、現場指定道具,利用道具進行節目主持。

b、主持非常6+1,模仿主持人李詠的風格進行主持。

(6)由評委向選手提問有關在主持過程中的一些問題,重點考察選手的隨機應變能力。每個選手在評委提問完畢後,選手可以通過才藝展示(一分鐘)以及激情演説(一分鐘)進行現場拉票,支持率高的選手在最終比賽結果上也將具有一定優勢。

4、在決賽中間穿插舞蹈,由街舞協會提供節目。(10分鐘)

5、在決賽中進行現場觀眾的三次抽獎。(3_3=9分鐘)

6、最後,在評委商議最終結果的同時,由全體選手共同表演一個綜藝類節目,保持現場氣氛,以免冷場。

7、評委根據選手的總體表現以及現場支持率,進行現場評分。總分為20分。每個選手的比賽成績,按評委的打分去掉一個分,去掉一個最低分,取另幾位評委評分的平均分,如有選手成績相同,則按照小數點以後的成績評分。評委打分允許小數點後打一位(不得超過)。比賽評委打分原分以及計分統計的評分一律保存歸檔備查,不得銷燬。最終選出優勝者,進行頒獎,活動結束。

評委評分標準:見附1。

七、獎項設置:

本次競賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名和優勝獎三名。

八、可行性分析:

1、我校是一所有很多師範以及管理類專業的院校,在這些專業,口才尤為重要。無論是從事何樣的工作,但良好的素質和善於與人溝通的能力同樣重要。經瞭解,大學生尤其是新生對口才能力的提高特興趣特別濃厚,本次主持人大賽面向我校全體學生,重點是面向大一全體新生進行比賽。在合適時機給熱愛主持的同學一個展示自己才能的平台,同時又可以鍛鍊他們在台上面對大眾的膽量,增加自己的自信心和提高口才表達能力。

2、這是本社舉辦的首屆主持人大賽,我社在這個學期就着手準備這次大賽,發動全社成員,合理分工,積極配合,精心準備好前期工作。本次大賽有一定的規則和時間限制,比賽期間選手有較長的時間,準備時間充足,不會造成同學們太大的課餘負擔。

3、所邀請的評委都有一定的評分經驗和性,評分標準也是經過反覆商討確定,製成評分表格提供給各位評委,由評委的評選結果中評出比賽的獲勝選手,並頒發獎品及證書,保證整個過程的公平性、公正性、公開性和可靠性。

九、活動人員分配:

活動總負責人:社長 彭寵

宣傳工作負責人:宣傳部部長

會場佈置負責人:組織部部長

指導老師及評委的邀請負責人:外聯部部長

現場秩序的維護負責人:副社長

資料的整理與發放負責人:祕書處

物品採購負責人:財務部部長

報名設點的負責人:策劃部

網絡攝影負責人:網絡攝影部部長

機動人員負責人:辦公室

十、資金預算:

幸運觀眾禮品:3_5=15元

各種宣傳海報:30元

一次性水杯與茶葉總計5元

資料複印:10元

獎品總計:100元

證書費用:9_2=18元

不可預測費用:200元

合計:378元

十一、活動意外防範:

1、為防止參加人數較少,我們會通過大型海報在南北校同時進行宣傳;通過與各學院聯繫,對活動進行宣傳;以增加參賽人數。

2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們請相關老師作為公證人;並請6名校衞隊成員和6名禮儀隊成員進行現場秩序維持。

____大學健言社

__年6月9日

附1:評分標準(總計20分)

主持評分標準(總計15分)

語言面貌——普通話發音正確,聲音大小適合,口齒伶俐,語速適中;(3分)

整體感覺——衣着形象表現了大學生的氣質風貌,動作、表情方面與表達相匹配,颱風;(2分)

臨場發揮——及時有效的表達;(2分)

創意體現——這是是否能贏得觀眾的喜歡;(3分)

時間控制——在時間限制內完成規定的項目(1分)

語言感染——通過語言展示表演體現語言表達和組織能力。(4分)

才藝展示評分標準(總計5分)

舞台表現力——(3分)

藝術水準——(2分)

作文大賽策劃書 篇4

一、活動背景:

為豐富學院文化生活,營造一個健康、向上、活潑的團隊氛圍;同時為發展和提高自我的PPT製作能力,在新學期,舉行這次PPT製作大賽,發散同學思維,讓大家在歡聲笑語中快樂生活。

二、活動主題:

我是實驗員、我的人生規劃。

三、比賽時間:

第一階段:即日起至2019年11月30日

四、比賽地點:

第一階段:水利系實訓中心

五、比賽內容:

第一階段:PPT製作大賽

六、參賽對象:

實訓中心11級學生實驗員

七、參賽形式:

一人一組,素材自備

八、活動目的及意義:

幻燈片演示文稿(PowerPoint)已成為現代商業和交流活動中最為重要的媒介之一,優秀的幻燈片演示文稿讓我們在信息的交流和溝通顯得更加卓有成效。現為豐富我分院學生的校園生活,全面貫徹落實“專通結合”和“複合型”人才的培養方針,按照走“技術”路線的指導思想,進一步加強學生基礎專業能力的培養,培養學生良好的專業素養,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的PPT製作技術水平,便於在今後工作和生活中製作出優秀的幻燈片演示文稿,我興趣小組特舉辦創意校園生活PPT製作大賽。本次大賽旨在通過幻燈片表現大學生活的點點滴滴,豐富大家的課餘生活,提高學生製作幻燈片的能力。

九、活動的效果預測:

1、提高同學們的PPT製作水平;

十、活動安排 活動前期安排:

1、宣傳部負責海報和橫幅,在全員範圍內進行宣傳。

2、組織部負責大賽報名,組織,比賽材料收集,以及比賽的其他相關事宜

3、其他相關人員應做好比賽重要資料的保密工作 活動階段安排:

第一階段:PPT製作大賽預選賽

(一)本環節由科研部負責

(二)比賽時間:暫定於2019年11月30日

(三)比賽地點:水利系實訓中心

(四)作品主題:“我心中的實訓室”, “我的人生軌跡”

(五)作品要求:

1、參賽作品內容應充分表現作者自身與眾不同的特點。

2、參賽作品必須符合比賽主題,創意新穎,有鮮明特色、畫面、聲音、文本搭配好。原創元素(包括圖片、動畫等)適當加分,作品內不得引用有版權爭議的圖片、文章或其他媒體、參賽者若涉及違反著作權等相關法律,必須自行負責。

3、作品可基於POWERPOINT 2019或POWERPOINT 2019或更高版本平台製作,由文本、圖像、聲音等信息集合,由作者製作而成。

4、演示平台為WindousXP操作系統,Mcrosoft PowerPoint2019、Mcrosoft PowerPoint 2019或更高版本平台。

5、必須在作品提交截止日期前提交作品,參賽作品應為原創,不得抄襲、拷貝、剽竊他人作品。一經發現上述情況,立即取消參賽資格。每一份作品必須附上一份作品説明,對作品的製作過程、創意來源、作品特色、特技動畫效果等進行詳細講析。

6、參賽作品幻燈片數量嚴格控制在15-30張之間,要求作品大小均不能超過20M。

(六)比賽流程:

(七)作品上交要求:

2019年12月1日前各參賽隊伍應將參賽作品及報名表以壓縮文件格式上交至各年級科研部部長處,壓縮文件命名格式為學生姓名

(八)作品評選: 評分細則:

十一、活動注意事項:

1. 活動負責人應確保比賽用資料的保密性,確保比賽的公平性。

2. 比賽規則可在活動準備階段對不合理的地方進行商議修改完善。

注:本活動策劃未盡事宜,最終解釋西安華夏技術學院團委所有

作文大賽策劃書 篇5

漢字作為中國最寶貴的文化遺產,自倉頡造字開始,五千年的歷史長河,漢字就以其浩瀚廣博抒寫着華夏曆史,以其靈秀展示着炎黃之精神,開闢和註解着歷史,正是有了方塊字的誕生,才有了《左傳》、《史記》,才有了四大名著,才有了新文化運動,才有了屈子、司馬遷,才有了曹雪芹、魯迅。通過漢字,讓我們知道了中華大地的千年風雲,明白了東方巨龍的深刻內涵。而當今信息技術卻將中國的漢字變得蒼白無力,消弱了方塊字的神韻。因此,拯救漢字書寫危機迫在眉睫,迴歸書寫,傳承漢字文化是我們的使命和責任。為提高我校學生聽寫能力和規範書寫能力,特制訂本方案。

一、活動主題:規範漢字,展我風采

二、活動對象:七至九年級所有學生

三、活動內容

以語文基礎字詞的積累訓練為主。選用課本中有代表性的字詞,採用組內合作,組與組之間競爭的形式,體現語文學習的趣味性,強化學生的團結意識和競爭觀念。

四、組織領導

向長峯許明菊祝世瑞王榮銀崔世斌龔從平王輝邱俊所有班主任、語文老師

五、活動步驟?

第一階段(20xx年11月底前):

(一)、宣傳發動,召開分管領導及全校語文教師專題會,明確此項工作意義、要求。

(二)在輔導站中,七八年級各開設兩個“漢字聽寫及詩文朗誦”班。

第二階段(20xx年12月底——20xx年3月底):各單位制定具體實施方案並組織實施。

(一)、讓學生成為活動的主體,發揮優秀學生的帶頭作用,利用升旗儀式國旗下講話、倡議書、你説我寫、朗誦比賽等多種形式、多種渠道營造“規範漢字,展我風采”的氛圍。)

各年級語文老師根據課本,將語文生字新詞進行總結(九年級老師要將前面所學年級的字詞進行全部進行整理),並保證學生人手一份。

(二)、各年級語文老師將學生進行合理分組,並根據本班進度寫出學習進度表。並根據進度明確聽寫任務,學生小組內進行學習。

(三)、班級內進行小組賽,選出優秀的三組。

(四)、優秀的三個小組進行決賽,評出最佳團隊、“聽寫狀元”、“漢字聽寫十強”個人進行獎勵。各班級以擂台賽、晉級淘汰賽等多種形式創造性開展此項工作,讓學生動起來是此項活動成敗的關鍵。

第三階段(4月份):以校為單位,按年級分組,組織首屆漢字聽寫大會。每班10%推薦,確定參賽選手。

六、獎項設立

設集體獎(最佳團隊、優秀組織獎)和個人獎(優秀指導、聽寫冠軍等)

評估年級組設:優秀組織獎(過程材料佔20%,實地觀摩、調查含座談、比賽結果佔30%)

七、評選規則

1、按次序進行抽題,並在規定時間內將答案寫在黑板上,未答完或答錯者將被淘汰。

2、時間到後,老師要求同學們停筆時,大家就不可以再作修改。

3、不得作弊,不得弄虛作假。

八、各年級可根據本年級學生實際,採用與書寫、誦讀結合的方式,使此項工作常規化。學校每一年將組織一場聽寫大會(具體日期待定)。

作文大賽策劃書 篇6

一.活動主題: 書法是一門有法度的高級藝術,不僅是中國的文化瑰寶,更是在世界文化藝術寶庫中獨放異彩。改革開放以來,我們面向的不僅是這個擁有五千多年悠久文化的大國,更是開始與國際接軌,共同的語言是交流的基礎,我們學習漢語言,並靈活運用於生活,成為我們學習工作上的另一塊敲門磚,一手好字代表性可堪比門面,自然是必不可少。

大學這個絢麗的舞台,為我們提供各種機會,展現大家的精神風貌,本屆書法比賽,旨在提高大家的漢語書寫能力,激發大家的漢語學習興趣,豐富大家的課餘生活。

二.活動目的:

弘揚民族傳統文化,弘揚書法藝術;配合“魅力語言書法大賽”校

園文化藝術活動提高廣大同學的綜合素質,豐富同學們的課餘文化生活;活躍學院同學們的書法學習氣氛,為了讓大家認識到一手好字的重要性,我們開展了這次現場書法大賽,為大家提供一個交流及展現自我的平台,為同學們提供一個書法學習交流的平台。同時也為了挖掘大學生藝術潛力、 擴展高校社團活動影響力、加強社會同高校間的藝術交流、為高校藝術羣體提供一個充分展現自我的舞台、引導和幫助大學生成長、推出藝術新人形成優勢循環、用筆體現出大學生的潛在內涵和藝術造詣。

三.主,承辦單位:

主辦:

承辦:

四.活動時間:

20xx年10月 22 日晚19:00-20:00

五.參賽對象:

六.活動形式和流程:

本屆書法比賽由

承辦。比賽為評分制,書法字體任選,毛筆和硬筆均可。

作品要求:主題要求健康積極,能體現出當代大學生精神風貌。書法分為硬筆書法和毛筆書法。硬筆書法作品與毛筆書法作品紙張尺寸以比賽承辦方提供為標準。各參賽選手請另附一張紙,寫明自己的班級、姓名、學號。

1.前期宣傳工作:

(1)各班團支部通過各班團支部騰訊微博和各班QQ羣向同學

們宣傳“魅力語言書法大賽”活動的開展。

(2)各班宣傳委員以口頭或書面(海報、標語等)的方式向系裏同學們宣傳,鼓勵同學們積極參與到活動中來。

2.報名:

全體同學可以通過網上報名(各班QQ羣)和短信報名(各班團支部負責人)的方式參與本次“魅力語言書法大賽”活動。

3.比賽活動:

(1)將報名的同學分為硬筆組和毛筆組;

(2)在比賽當晚將兩個組的同學分時間段在比賽場地(臨時借用教室)現場書寫(筆和書寫材料由承辦方提供,也可以自帶);

(3)因其他原因無法到場參加比賽的同學可以自己完成作品後在規定時間內交到本班團支部;

(4)在收集完所有作品後評委團開始對各作品進行評分,最後以平均得分為作品的最終得分。

(5)以作品的最後得分為評選依據,分別選出一等獎、二等獎、三等獎作品。

(6)為獲獎作品的作者頒發獎品及結束比賽。

4.評委:

學院書法協會成員2-3名,漢語言系書法優秀學生2-3名。

5.評分規則:

作品總分為10分

(1)書法評分依據:

① 技術分——取法、筆法、墨法、字法、章法等。(5分) ② 藝術分——傳統功力,古法運用,作品品位,個性風格,創作意識,作品意境,感染力等。(5分)

(2)文字評分標準:

① 文字或繁或簡,標準統一,無錯字,篆法、草法正確無誤。 ② 有明顯錯字者,視情況可扣分。明顯的繁簡同篇扣分(最高扣分不超2分)。

6.活動獎項: 本次書法比賽獲獎名額大致獎項為:一等獎,二等獎,三等獎。具體人數要按照參賽人數而定,基本是上在百分之五至百分之十左右。(獲獎者均有相應獎品)

7.後期宣傳工作: (1)獲獎作品、優秀作品展覽(時間待定);

(2)各班團支部在騰訊微博裏將獲獎人名單公佈、獲獎作品和優秀作品的圖片,活動過程中的照片等。

七.經費預算:

1.紙張:宣紙1打 4元;

小楷紙1打 4元

2.筆:毛筆2只(8 元/支*2=16元);

3.墨水:鋼筆墨水1瓶 5元

毛筆墨水1瓶 6.5 元

4.獎品類(待定) 預計100元

合計:130元

八.預期效果: 讓全系同學有機會參與其中,使大家明白,學習漢語言要注意書寫,從而明白漢語書寫的重要性,端正態度,養成習慣,培養書寫正確、端正、整齊、美觀漢字的專業態度,無畏將來在各種考試中的書法挑戰,以達到練習書法,提高個人的審美素質,養成良好的行為習慣,得以修身的目的。

作文大賽策劃書 篇7

一. 主辦單位:學工處 院團委

二. 承辦單位:裝飾藝術設計系

三. 參賽對象:

四. 參賽作品要求:

1.作品內容與大賽主題相關

2.為方便評選,大賽設:

a.繪畫:國畫、油畫、版畫、水彩/水粉畫,尺寸均不超過對開

b.書法:尺寸不超過四尺宣紙,無需裝裱

3.作品背面右下方請用鉛筆註明作者姓名、專業、聯繫電話

4.投稿截止時間:20xx年12月5日

5.投稿地點及工作時間:逸美樓309室:00

11:30—12:30或17:30—18:00

6.比賽規則:

a.每位參賽人員參賽作品不得超過4幅,單類作品不得超過3幅,以保證

作品的覆蓋面。

b.嚴禁盜用他人作品參賽,一經查出將取消參賽資格,全院通報並給予

相應處分。監督電話:0737-4110131

五. 作品評比

1.獎項設置:

每組各設一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干名。獲獎

總人數不超過參加比賽人數的20%

2.評獎辦法及細則:

a.初評:初評委員會選出入圍作品。

b.複評:由複評委員會對初評入圍作品進行最終評定,評出獲獎選手。

3.評比細則

作品整體效果: 40分

作品創意: 20分

作品內容: 20分

作品所表現的藝術功力: 20分

六.展評及頒獎

網絡專欄:所有優秀作品均拍照、掃描、上網,建立藝術作品資料庫。

媒體報道:推薦獲獎作品登載於《旖旎風暴》、《益陽城市報》等媒體。

集中展示:所有優秀作品均將集中展覽。

本次大賽由裝飾藝術設計系學習部和宣傳部組織,具體工作安排

⑴總負責人:汪長庚、鄭知

職 責:負責做好指揮和協調工作。

⑵採購組:張婷、尹亞文、汪長庚

職責:負責聯繫、接收各班送來的藝術作品,並做好記錄工作,此工作

必須非常嚴謹,不能有任何差池。

⑶宣傳組:①黃震、鄭毅華

②黃璇、李奕坦

③何威、任長庚

④任麗、程蓉、雷美玲

⑤龍志燕、鄭知

作文大賽策劃書 篇8

一、活動背景

悠久歷史的校園文化孕育了我們藥化學子絢爛多姿的校園生活,日新月異的校園變化極大地豐富了同學們的校園生活,同學們對校園生活的感受和心聲都有不同形式的記錄,感受校園文化內涵、領略校園風情是每個愛校學生的共同願望可曾想到,多少美妙的時光被我們忽略,多少精彩瞬間被我們忘記,悠悠數十載多少塵封在記憶深處的校園文化活動畫面被我們用各種方式定格在照片裏,但是曾有人想起去挖掘他們的潛在價值與意義!

二、活動內容:第五屆“美在藥化”攝影大賽

三、活動主題:我愛校園、我愛拍,攝影讓生活更精彩

四、活動目的:

攝影大賽聚焦校園文化生活,以攝影為專題,旨在挖掘同學們身邊的精彩內容,激發大家參加實踐活動,社會活動的興趣,通過這次攝影大賽,不僅讓同學們體會到校園活動的文化魅力,還能擴展同學們的藝術視野,弘揚大學生積極向上的精神風貌

五、活動時間:

六、活動對象:面向12、13級同學

七、活動流程:

1.以個人為單位,上交作品的電子版,並標明班級及作者,由各班負責人統一上交到新聞部

2.照片要求:學生作品要求原創,不可做任何修改;對所照相片附着不少於30字的內容介紹,要求語言優美,闡述明確

3.攝影內容:圍繞主題,以校園一角為場景,多角度進行拍攝,題材不限,主題鮮明,內容向上,可以是單張或一組照片

4.評選及獎勵:由評委團選出一、二、三等獎十幅(組),包括優秀獎,獲獎者將獲得相關獎勵及證書

5.後期宣傳:獲獎作品將製作成PPT進行放映,同時也會張貼在宣傳板上

八、活動資費:一等獎2名(10-15元)、二等獎3名(8-10元)、三等獎5名(4-6元)、優秀獎5名,共約100元。

九、後期工作:新聞部做總結。

作文大賽策劃書 篇9

一、前言

主持人大賽是我們學校一項傳統的校級大型活動,已有着12屆的歷史。它不僅僅在同學們心中佔有重要位置,也肩負着為學校選拔主持方面的人才和濃郁校園精神文化氛圍的重要任務。根據過去幾年我們學校同學們對該項活動的關注和支持,加上在近段時間我們對部分同學的詢問中發現,大家對本項賽事抱有極大的熱情。

參與程度之高,學校重視程度之重,再加上十二年的承辦經驗,我相信我們校學生一定會把這次活動辦好,同時我們希望把傳統做成經典,讓更多同學能走上舞台盡展自己的才華。宣傳是一個公司的立足之本,好的產品需要靠廣告推廣,品牌需要靠推廣而深入,同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

因為學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。作為現代青年的高校學生都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的活動。若是商家能在主持人大賽這種有趣、有意義的活動中進行宣傳,效果定是顯著。相信本次大賽必能讓贊助商家達到想要的最佳宣傳效果從而大家都得以大豐收。

二、市場分析

1南昌航空大學是一所面向全國招生,以工為主,理工結合,工理文管經法教等學科協調發展的多科性教學研究型大學。學校佔地面積3000餘畝,全校師生共兩萬多人,其潛在市場我們不能低估。

2高效廉價的宣傳:以往的活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴商家完成宣傳活動。

3這是一次全校性的大型活動,必將為商家在我校開拓市場打下堅實的基礎。因為年年都有主持人大賽,如果條件允許的話商家還可以同我們建立一個長期友好合作關係,將會使商家在南昌航空大學校內外的知名度不斷加深極具有長遠意義。

4便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳活動,一定要經過一系列的申請,而通過本站為您蒐集整理和我們合作,貴商家可以方便快捷獲得校方批准,並且得到我們學生會各部門的大力協作配合。

三、賽事介紹

(一)賽事組織機構

1賽事名稱:X20xx南昌航空大學主持人大賽

2賽事主題:校園新聲代,青春我主持

3賽事時間:20xx年10月15日至11月10日

4賽事地點:南昌航空大學

5主辦單位:共青團南昌航空大學委員會

6承辦單位:南昌航空大學學生會

7協辦單位:校團委信息中心校廣播站卧龍苑

(二)賽事日程和安排

10月11日13日策劃期籌備期

10月14日相關工作人員動員大會,籌委會第一次開會確定活動流程,並召開各個學院文藝部長及宣傳部長重要會議傳達通知,宣傳工作外聯工作啟動。

10月15日17日初賽

10月17日晚大賽40強選手出爐

10月18日籌委會第二次會議

10月18日召集40強選手會議,整合選手資料卧龍苑投票系統開始製作

10月1924日複賽宣傳期

10月22日24日校運動會期間主持人大賽宣傳點設在學生會大本營旁進行宣傳

10月23日24日複賽

10月24日晚大賽20強選手出爐

10月25日籌委會第三次會議

10月25日20強選手會議、拍宣傳相。

10月25日科創部進行選手現場投票海報趕製,卧龍苑投票系統準備就緒

10月2630日大賽20強選手宣傳期

10月26日大賽20進10卧龍苑投票系統啟動

10月28日29日大賽20強選手現場投票活動啟動,選手進行拉票環節同時添加兩日“大型布偶娃娃”(喜羊羊系列)活躍大賽氣氛加大宣傳力度。同時將在噴泉廣場搭設舞台,舉行為期三天的現場拉票活動

10月30日各學院宣傳部選送的大賽宣傳海報展出

10月30日擬寫嘉賓名單、邀請函印好邀請函,併發放邀請函

10月30日晚初賽複賽綜合成績 投票結果評定

南昌航空大學第十三屆校園主持人大賽十佳主持人誕生

10月31日籌委會(決賽研討重要會議)

10月31日10強選手會議

11月1日10強選手報才藝展示節目,個人比賽節目內容,製作節目單

11月1日6日10強選手培訓課,開場舞排練,決賽準備等

11月4日5日採購決賽舞台佈置所需品

11月6日決賽舞台佈置

11月6日決賽

11月6日演出結束、工作人員打掃衞生、收集演員服裝

11月6日工作人員還服裝

11月7日後期宣傳,各個媒介同時報道晚會情況粘貼獲獎喜報

11月9日召開總結大會

11月10日向江西五套推薦優秀選手

四、宣傳策略

1、海報:由各個學院,以及校學生會宣傳部出大量海報,將海報充一擺在校園主幹道,舉行南昌航空大學最大的一次手繪海報展

本次大賽將製作大量宣傳海報,這些海報將在大賽各階段張貼在一二食堂以及各樓棟。

在大賽複賽和決賽階段將為選手製作宣傳海報

2、擺點宣傳:從大賽開始到結束,校學生會將長期在一二食堂擺點宣傳。

3、宣傳單:在大賽各個階段印製大量宣傳單,直投寢室和攤點派發相結合。

4、橫幅和噴繪:在大賽初賽複賽拉票環節決賽懸掛大量橫幅和噴繪

5、彩旗:將製作大量大賽宣傳彩旗,彩旗將插在學校主幹道兩旁

6、廣播站和校報:從大賽開始廣播站將對大賽全程報道

7、網站:校學生會官方網站、卧龍苑、啟航網將對大賽全程報道,其中卧龍苑還將承擔本次大賽的網絡投票環節。

8、藉助其他活動宣傳:在大賽期間,學校還有其他活動,有些是學生會自己主辦,有些是其他學院或組織辦的,但憑着主持人大賽在學校的知名度和校學生會的絕對優勢,像校運會時主持人大賽的宣傳點設在校學生會大本營,屆時海報展板齊聚運動會。

9、投票宣傳:在複賽階段將在一二食堂擺出選手個人海報,並在旁設立大型投票箱。

10、選手拉票宣傳:在決賽階段選手現場拉票環節,將在噴泉廣場搭設舞台進行為期三天的現場拉票活動,同時添加兩日大型布偶娃娃(喜羊羊與灰太狼)

11、初賽複賽和決賽晚會宣傳:在請柬、文化衫、充氣拱門、門票、獎品等廣告載體上,同時運用晚會進行宣傳。

五、贊助合作

在校運會時藉助學生會的優勢再加上主持人大賽的影響力在校學生會大本營旁進行宣傳。

7)藉助現場投票和網絡投票環節進行宣傳

8)在決賽階段選手現場拉票環節,通過本站為您蒐集整理噴泉廣場搭設舞台進行為期三天的現場拉票活動,同時添加兩日大型布偶娃娃(喜羊羊與灰太狼),藉助此活動進行宣傳

9)在總決賽暨頒獎晚會中在晚會所製作的宣傳品如橫幅、噴繪、文化衫、請柬、門票、獎品中顯示大賽冠名身份、企業名稱、LOGO等。

10)晚會主持人將在晚會中多次口播並表示感謝

11)晚會將邀請贊助商出席晚會,併為獲獎選手頒獎。

12)若贊助商以後有商業活動需要主持人時我們可以向其推薦本次大賽獲獎選手

13)贊助商將與南昌航空大學校學生會建立長期合作關係。

二.總決賽暨頒獎晚會冠名回報細案

1)享有晚會獨家冠名權。

2)享有晚會最大宣傳權

3)享有從決賽階段開始到大賽結束校報、校廣播站、南昌航空大學校學生會官方網站、卧龍苑、啟航網的宣傳報道。

4)在大賽決賽階段所製作的所有宣傳品中如海報、宣傳單、橫幅、噴繪、彩旗、請柬、文化衫、充氣拱門、門票、獎品等廣告載體上進行宣傳。

5)門票正面或反面印製贊助商的企業名稱和LOGO。

6)晚會主持人將在晚會中多次口播並表示感謝

7)晚會將邀請贊助商出席晚會,併為獲獎選手頒獎。

8)若贊助商以後有商業活動需要主持人時我們可以向其推薦本次大賽獲獎選手

9)贊助商將與南昌航空大學校學生會建立長期合作關係

三.噴泉廣場大型拉票活動回報細案

1)享有從複賽階段開始到大賽結束校報、校廣播站、南昌航空大學校學生會官方網站、卧龍苑、啟航網的宣傳報道

2)在大賽複賽階段所製作的所有宣傳品中如海報、宣傳單、橫幅、噴繪、彩旗、投票箱、文化衫、獎品等廣告載體上進行宣傳。

3)在校運會時藉助學生會的優勢再加上主持人大賽的影響力在校學生會大本營旁進行宣傳。

4)在複賽階段將在一二食堂擺出選手個人海報,並在旁設立大型投票箱,通過本站為您蒐集整理此活動對其進行宣傳。

5)在決賽階段選手現場拉票環節,通過本站為您蒐集整理噴泉廣場搭設舞台進行為期三天的現場拉票活動,同時添加兩日大型布偶娃娃(喜羊羊與灰太狼),享有此活動最大宣傳權。

6)在總決賽暨頒獎晚會晚會主持人將在晚會中多次口播並表示感謝

7)晚會將邀請贊助商出席晚會,併為獲獎選手頒獎。

8)若贊助商以後有商業活動需要主持人時我們可以向其推薦本次大賽獲獎選手

9)贊助商將與南昌航空大學校學生會建立長期合作關係

四.物品贊助回報細案

1)晚會之前將在籃球場懸掛橫幅兩條,內容分別為預祝南昌航空大學主持人大賽圓滿成功預祝風采之夜圓滿成功

2)晚會主持人將在晚會中口播一次並表示感謝

3)晚會將邀請贊助商出席晚會

4)若贊助商以後有商業活動需要主持人時我們可以向其推薦本次大賽獲獎選手

5)贊助商將與南昌航空大學校學生會建立長期合作關係

作文大賽策劃書 篇10

從1949到20xx,共和國風雨兼程,走過了60年的光輝歲月,取得了舉世矚目的偉大成就,奏響了中華民族偉大復興的樂章。大連工業大學建校51來,追隨着共和國的步伐,在校黨委的正確領導下,內強素質、外樹形象,教學質量、科研水平持續提高,和諧校園建設取得長足發展,校園環境得到巨大改善。為繁榮校園文化,彰顯人文價值,全面展示建國以來以及我校建校以來蓬勃發展的豐碩成果,大學生記者團特舉行慶祝建國60週年攝影比賽,歡迎全校同學踴躍參與!

一、主題:“喜迎60華誕 掠影校園”主題攝影比賽

二、時間:__月__日到__月__日

三、主辦單位:___________________ 承辦單位:大學生記者團

四、策劃人:_______ 主要負責人:_________ __________

五、比賽活動時間安排

1、宣傳階段:__月__日—__月__日

2、作品徵集:__月__日—__月__日

3、展覽及評選:__月__日—__月__日

六、宣傳方式(選取以下的幾種):海報、橫幅、展板、宣傳單、廣播台、網站(主要校網)、短信羣發

七、參賽對象:全校學生

八、參賽要求:1.以反映我校區校園文化為主,展現大學生活新風采,內容積極向上。

2.要求原創 ,不得抄襲、剽竊他人的作品或創意(特別説明:所有參賽作品若發現侵犯他人著作權、肖像權、名譽權等行為以及產生的一切法律糾紛由參賽者自行承擔)。

3.作品可為單張照片也可為一組照片(一組照片不可超過5張)。本次比賽作品一律用7寸照片,每個作品需註明主題及對照片的相關説明。

4.光學相機與數碼相機作品均可,光學機必須同時上交原始底片;

數碼片的像素不得低於30萬像素且不得用圖形工具進行修改。用數碼相機的同學還需交電子文檔,轉成jpg格式發送到郵箱。

5.參賽者將自己的參賽作品用信封裝好交到投稿箱(舊圖書館二樓的投稿箱或綜a三樓的投稿箱內)在信封上請註明姓名、院系、班級、學號、聯繫方式、所用相機類型(光學機、數碼機)。

6.沒報名的同學也可以直接交作品參賽。

九、評選流程:先篩選一些入圍作品,之後再進行復選,確定獎勵等級。

複選方式:1.由作者上台對其作品進行演説,台下評委打分、點評(比賽採用十分制。評分細則1、主題明確、內容健康、思想進步(2分)2、風格獨特、富有情趣(3分)3、色彩搭配合理,美感突出(2分)4、構圖有序、佈局,特效應用巧妙(2分)5、創意新穎(1分))。評選出一、二、三等獎(注:為了鼓勵參賽者,讓多數參賽者有獲獎的機會,每位參賽者最多隻能二幅作品獲得獎項,如果同一參賽者獲得多個獎項排位,則只區前兩個獎項,其餘獎項向後順延給其他參賽者)。

2.把作品掛大學生記者團在網站上,根據大眾的點擊率來評定:“最佳人氣獎”、“最佳創意獎”、“最佳幽默獎”。

作文大賽策劃書 篇11

一.活動主題

商丘五大高校社團街舞友誼賽

二.活動背景及目的

社團文化月之際,各高校社團紛紛聯合舉辦各色活動,迎着春風,將生機灑滿校園。不僅增進各高校之間的情誼,也豐富了學生的大學生活。在社團文化月末期,我商丘師範學院特舉辦商丘市五大高校的街舞比賽,以此作為社團文化月的閉幕式。

三.活動時間、地點及對象

1.時間:(5)月(9)日(14):00

2.地點:物電學院前

3.參賽對象:商丘師範學院全體學生

四.活動組織單位及活動參與人員

組織單位:商丘師範學院學生社團聯合會

五.活動安排及人員調動

A.活動前三個階段:

(一)活動策劃及準備期{(4)月(2)日---(4)月(20)日}

本階段主要完成策劃、宣傳、報名、主持人、評委老師的確定以及和移動協商相關音響設備、舞台、紅地毯等物品的提供。

1.審核策劃:諮詢相關注意事項以及老師的意見;

2.前期宣傳:由社聯負責。海報、展板、橫幅、微博、貼吧等各種宣傳全部到位;

3.報名方式:由社聯負責。通知各個院系和社團選送三人及三人以上街舞小組積極報名參賽;並申請餐廳門前,進行宣傳報名;

4.主持人:由社聯負責挑選

5.評委老師的確定:由團委老師及專業人員

6.贊助商確定:由社聯負責。聯繫移動(或其他贊助商),配合商家作好宣傳工作並提出比賽對設備的需求。

(二)活動準備協調及進展期{(4)月(20)日---(5)月(7)日}

完成場地佔用申請、評委席桌椅借用申請、審查比賽設備是否到位,以及邀請評委老師及嘉賓。

注:邀請嘉賓:

學校方面:團委書記和老師

社會方面:各贊助公司代表、部分媒體記者

社團方面:各社團主席

(三)活動準備後續工作{(5)月(7)日---(5)月(9)日}

由老校區社聯負責完成比賽全過程確定、場地佈置。

注:各組織及其內部明確分工,責任到人!

B.比賽進行期:

本階段主要老校區社聯負責

1.(5)月(9)日(9):00前,工作人員集合並簽到;

2.主持人簽到;

3.派社聯相關人員與移動負責人聯繫,(10):00前協助移動將音響設備、舞台等到位;

4.組織各參賽隊簽到,抽取參賽序號,並保持時刻聯繫,儘量避免參賽隊缺席棄權;

1)場地組:負責評委老師席位安排,維持比賽現場秩序,照片的拍攝等;

2)舞台組:負責比賽的銜接,變更,與主持人做好溝通交流;

3)設備組:負責與音響管理人員做好配合;

4)機動組:負責處理突發狀況,與其他三組協調配合;

C.後期工作:

(1)清理場地衞生,物品回收(2)VCD製作及校報宣傳

六.注意事項

1.兩個組織負責人做好協調工作,內部也要分工明確;

2.如因天氣等原因,比賽不能正常進行,可根據具體情況將比賽推遲;

3.如話筒等多媒體出現問題,本次比賽的負責人及時聯繫有關音響、話筒的工作人員解決;

4.如遇到停電等問題,可以根據具體情況將本次比賽適當推遲,同老師和同學做好解釋。

注:如參賽隊數量多的話,會適當安排複賽。

七.經費預算

作文大賽策劃書 篇12

一、大賽目的:

為了使文明的風尚更加深入人心,創建文明的高校校園,在學生中普及基本的禮儀知識,經濟貿易繫結合《營銷禮儀》這門課程,決定以“文明禮儀,從我做起”為主題,組織第四屆經濟貿易系禮儀大賽,旨在宣傳並推廣禮儀文化知識,使同學們學禮、知禮、講禮、守禮,全面提高綜合素質,增強人際溝通的能力和交往藝術,使學生在社會生活實踐乃至今後的職業生涯中,樹立良好的個人形象,展示良好的人際溝通能力; 外塑形象,內強素質,增強職業競爭能力,為日後的就業打下良好基礎。

二、參賽對象

經濟貿易系xx級在校生及10酒店管理、物流管理、汽運物流專業學生均可報名,通過選拔代表班級組隊參加本次大賽。

三、比賽內容

大賽內容涉及範圍:

(一)基本禮儀知識

1. 當代商務禮儀的指導準則

2. 面試過程中可能出現的禮儀問題

3.個人形象塑造

(1) 儀表與儀態塑造(姿態塑造;手勢;表情;其他職業儀態)

(2)修飾與儀容(修飾、化粧、美髮、衞生習慣)

(3)服飾裝扮(常識、西裝、套裙、制服、飾品)

(4)交談藝術

4.職業禮儀運用

(1) 禮賓禮儀(見面、介紹、稱呼、名片等)

(2) 辦公禮儀(迎送與接待、電話、會務、拜訪與會客、禮儀信函、尊重上級和同事)

(3)儀式禮儀(簽約、開業、剪綵、交接、慶典)

(4)行業禮儀(機關、銀行、公司、企業、商店、賓館等)

(5)社交禮儀(西餐、工作餐、舞會、派對、運動、娛樂)

(6)生活禮儀(基本原則等)

四、參賽形式

參賽者按照本次大賽的具體要求,提交一份報名表,所填內容務必屬實,此表將作為賽前篩選的依據,篩選後進行面試,確定參賽的選手名單。賽前將對選手進行有關知識的培訓,比賽過程中將全面考察選手對職業禮儀的掌握程度,

五、大賽安排

(一)報名時間:3月18 日——3月28日

(二)報名方式:參賽者可從輔導員領取報名表,並在3月28日前提交《報名表》。

(三)報名地址:經濟貿易繫系辦公室

(四)聯繫電話:

(五)面試時間:4月6日下午4點 A508教室

(六)參賽代表隊:大賽將按班級分為市場營銷、會計電算化、物流管理、酒店管理、汽運物流五個參賽隊,每隊8人(男女各四名),大賽評審委員會將對所有報名選手進行面試,每班取前8名選手代表本專業參加比賽。

(七)賽前培訓:4月7日-5月27日,大賽評審委員會將派專任老師對選手進行賽場規則,流程及相關知識的培訓

(八)比賽時間:201x年5月28日

(九)比賽地點:學校大禮堂

(十)比賽流程:比賽分為四個環節,詳細如下:

第一環節:禮儀風采展示

各隊選手自行設計禮儀展示,包括站、坐、行、握手、遞名片等相關社交禮儀。每隊時間不超過5分鐘,共40分。

第二環節:必答題

各參賽代表隊分別回答關於禮儀知識相關問題。每隊回答10題。共20分。

第三環節:禮儀才藝比拼

各參賽隊伍選手展示各組才藝,節目形式不限,只要與禮儀相關均可,時間不超過10分鐘,共四十分

第四環節:宣佈成績及頒獎

根據評委給出的得分,現場評出各類獎項並頒獎,禮儀大賽結束。

六、獎項設置

團體一等獎一名、團體二等獎兩名,團體三等獎兩名,最佳禮儀先生、最佳禮儀小姐、最佳形象獎、最佳才藝獎、最佳氣質獎、最佳表現獎各一名。

七、參賽計劃與安排

1、第一階段:3月18日-4月6日,甄選參賽選手

2、第二階段:4月7日-4月17日,禮儀知識培訓

3、第三階段:4月18日5月19日,分組指導訓練

4、第四階段:5月20日-5月27日,集中彩排

5、第五階段:5月28日正式大賽

八、指導教師及指導課時

本次大賽共五個參賽隊,培訓指導老師為盧俠、李虎、劉珺珺、任餘海、馬詩影等,其中盧俠、李虎老師各按40課時計算,劉珺珺、任餘海、馬詩影老師各按30學時計算。分別計入教師的工作量。

作文大賽策劃書 篇13

一、主辦單位:咸寧職業技術學院學生社團聯合會

策劃承辦:社團聯合會書畫協會,攝影協會,動漫協會,百寶箱協會,宣傳中心,咸寧電視台,本站,大學生精英論壇(贊助商)

二、參賽對象:咸寧職業技術學院全體同學及各類愛好者愛好者

三、活動計劃:

1、前期策劃、宣傳及準備工作

(1)策劃書擬定和審批

①時間:10月22——10月29日

②策劃書最終定稿後,上交院團委審批。

(2)活動前期宣傳:

①海報:10月29日——11月30日,由我學生社團宣傳中心做出展板,內容分別以書畫攝影動漫手工藝大賽活動預告及投稿通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

②橫幅:待定

③校園金玉之聲廣播台:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關係。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播台播放。

④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員

(3)活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯繫大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。

四、參賽作品形式:

參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

五、參賽作品格式:

(一)毛筆書法作品待定

(二)繪畫作品待定

(三)手工藝各種作品待定

如作品不符合以上格式,不予入選。

六、參賽作品報送時間及方式:

1.、時間:20__年10月25日——12月13日

2、報名點:林蔭道及14棟寢室下

3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標籤卡》(詳見附件1)。

七、評獎方法:

八、作品展

評獎結束後1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。

(一)文化廣場內,進行嘉賓作品展

科學會堂展出學生優秀作品。

時間:12月13日——12月27日;

現場秀:

(二)作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:

(1)筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應儘量避免浪費材料。

(2)提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

(3)宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

(4)現場完成的作品即時在現場展出。

(5)具體日期可根據天氣進行調整。

(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同於以上。

作文大賽策劃書 篇14

創業設計大賽已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,成為創業的一個不可忽視的途徑、產生積極而深遠的影響。深入貫徹精神,“以創業帶動就業”的有力舉措,已在引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,促進高校科研成果轉化為現實生產力,掀起高校新一論創業高潮。請全院同學踴躍參與,具體實施方案:

一、大賽目的

為了讓的同學瞭解創業、參與創業、實現創業,我們本着培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。

力求通過這一平台,使同學們學習到的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的和諧校園、魅力校園。

二、活動宗旨

培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。

三、大賽組織

主辦單位:共青團xx職業學院xx職業學院招生就業處

承辦單位:xx職業學院大學生就業創業協會

贊助單位:

四、參賽對象:xx職業學院全體在校大學生

五、比賽時間:20xx年5月—20xx年6月

初賽時間20xx年5月中旬

複賽時間20xx年5月底

決賽時間20xx年6月中旬

六、參賽項目

具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。

七、參賽要求

1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)

2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自願聘請指導老師。

3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。

4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(有電子版)。

八、作品要求

1、核心內容:包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

2、寫作框架:

(1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務範圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。

(2)產品與服務:在這裏描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。

(3)市場分析:

簡要敍述你的公司所處行業的市場特徵,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。

要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站;如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費羣分析、可持續發展分析。)

(4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。

(5)經營策略:制定經營策略須分析:

a、消費者的特點;

b、產品的特性;

c、企業的自身狀況;

d、市場環境方面的因素;

(6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所採取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。

(7)制定生產計劃(主要針對製造業而言):生產製造計劃應包括以下內容:產品製造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。

(8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。

九、賽制賽程

初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,並向各參賽團隊反饋評審意見和建議,並進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。

以係為組,評出該組冠軍、亞軍、季軍團隊。

初賽時間:5月17日地點:2-34、2-32、2-30教室

複賽:對與如選複賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)

作文大賽策劃書 篇15

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。

電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衞的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三.各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽採取積分制

5、 勝負判定:採取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1. 遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3. 遊戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發佈.

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脱電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

作文大賽策劃書 篇16

主辦方:

___

參賽對象:

___

活動時間:

20__年11月8日——20__年11月20日

一、活動背景:

培養愛校、榮校的良好氛圍,進一步活躍初等教育學院活動,團學聯合會網絡編輯部組織全院學生開展以“抓住青春”為主題的攝影活動,進行詩意校園剪影。開展這個形式的活動一方面是給學生提供一個平台,展示參賽者的攝影技術,一方面通過“抓住青春”主題的攝影形式,形象地表達大學生對時光的珍惜及對大學生活的熱愛。

二、活動目的。

1、展現校園美好的生活畫面,彰顯我校風采,豐富同學們的課餘生活,激發大學生的愛校熱情,提升大學生的生活品味。

2、以“抓住青春”為專題,着重刻畫大學生朝氣蓬勃的青春,讓大家更多的瞭解校園文化活動本身的魅力,珍惜時光。

3、普及推廣攝影知識,提高廣大攝影愛好者的技術水平,展示參賽者的攝影技術、想象力、審美能力。同時可以促進攝影愛好者之間的影藝交流。

三、作品要求

1、參賽作品以“抓住青春”為主題,圍繞校園,包括校園風景(如:建築物、風景、教室等)和人文氣息(如:寢室文化,課餘活動,校園生活等)。

2、參賽作品為電子版和相片,獨幅、組照(每組不超過5幅)均可,每人投送作品數量不限。

3、相機、手機拍攝的作品均可參賽。

4、參賽作品需如實填寫作品信息,註明標題、作者姓名、班級、聯繫電話、作品説明等。

5、參賽作品要求原創,不得抄襲、剽竊他人的作品或創意

四、報名方式

1、將作品打印成7寸照片,用信封或者紙張包裝好,並註明姓名、班級、聯繫方式,交予負責人。

2、將電子稿發到電子郵箱:_____________

五、活動流程:

1、準備階段:11月6日——11月7日。主要是賽前宣傳。(由宣傳部畫一張POP海報,張貼初等教育學院門口。)

2、提交作品階段:11月8日—11月20日。參賽者可以通過以上方式提交作品。

3、評比階段:11月21日—11月22日。評委由特邀學校老師及學生代表共同擔任,公開、公正。

4、作品展出:11月26日。在初等教育學院門口櫥窗展出本次比賽優秀作品。

5、獎狀發放:10月27日頒發獎狀。

六、活動宣傳:

1、11月6日到11月7日,由宣傳部畫宣傳海報。

2、11月8日飛信通知各個年制主席

七、獎項設置:

一等獎:3名

二等獎:6名

三等獎:12名

優秀獎:若干

作文大賽策劃書 篇17

一、活動宗旨

弘揚校園文化,豐富校園生活,挖掘藝術潛力,營造藝術氛圍

二、組織工作

1、主辦單位:共青團___學院委員會

2、承辦單位:___學院大學生藝術團、___學院廣播站

三、活動內容

1、報名條件:___學院20__、20__級在校大學生均可報名參加

2、比賽程序:分為系內初賽-複賽-半決賽-決賽四個階段

3、比賽時間:

四、報名須知:

1、報名時間:

2、報名方式及地點:由各系自行組織系內初賽,並將推薦名單于11月5日前交送團委大學生藝術團辦公室並抽取比賽序號,將電子版發至郵箱,各系院推薦3—5人蔘賽

五、比賽時間地點:

1、初賽時間:

地點:各系院自行組織

2、複賽:

時間:

上午8:00——12:001-50號選手下午1:00——-4:0051—90號選手

地點:4#教學樓106室

3、半決賽時間:

地點:___學院大學生活動中心

4、決賽:

時間:

地點:___學院大學生活動中心

六、比賽內容:

1、原則:彰顯___學院學生風采,體現___學院大學生的青春活力,以務實創新為指導原則,充分調動我校大學生的積極性,挖掘主持人才,為___學院各項活動輸送主持人。

2、系內初賽:由各系院自行組織安排。

3、複賽:

(1)自我介紹(1分鐘以內)

(2)自備欄目主持(3分鐘以內)

4、半決賽:

(1)自我介紹(30秒)

(2)即興評論:選手提前三分鐘抽題,題目主要為近期熱點新聞稿件。選手首先播讀題目,之後根據題目內容進行現場評論。(2分鐘)

(3)才藝展示,伴奏自備(3分鐘以內)

5、決賽:(12人)

(1)自我介紹(30秒)

(2)模擬欄目主持(3分鐘)

【模擬欄目主持之後淘汰四人,剩下八人進入下面的環節】

(3)即興題目辯論(提前準備好4條絲帶,放入一個盒子內,且其中每兩條絲帶打一個結。8名選手分別抓住絲帶一段,拉開,以此分為兩組。題目事先準備好。選手每人用1分鐘時間理論陳述。然後每組總共有3分鐘時間進行自由辯論。)

【評委根據辯論環節的表現選取4人進入第四環節】

(4)才藝展示(每人2分鐘才藝展示)

【根據表現淘汰2人。剩餘2人直接進入第六環節】

(5)針鋒相對(第四環節被淘汰的兩名選手各有30秒陳述自己應該晉級的理由或者用30秒時間打動評委讓自己進入第六環節)

(6)模擬訪談(三位選手各有5分鐘時間對評委其中一人進行模擬電視訪談)【評委根據選手最終表現確定冠軍人選】

七、獎項設置:

一等獎一名二等獎三名三等獎四名優秀獎四名

獎品由贊助單位提供

八、大賽籌備委員會

主辦單位:共青團___學院委員會

承辦單位:大學生藝術團___學院廣播站

【主任】___

職責:

【副主任】___

職責:

【祕書處】祕書長:__

副祕書長:____

職責:總體協調本次活動,召集籌委會人員,佈置工作任務,對選手信息進行核對整理等工作。

【宣傳組】___

職責:負責此次活動總體宣傳工作,利用各種媒介對此次活動進行全方位包裝宣傳,營造良好的輿論氛圍,引起廣泛關注。

【財務組】___

職責:負責活動的資金籌集及運作,對活動所需物品及各項經費進行嚴格審批和審查,為活動正常運轉提供強大的物質保證。

【後勤組】___

職責:負責比賽場地佈置,活動所需各項物品採購工作,工作餐分配,安排來賓座位等。

【接待組】___

職責:負責比賽當天選手信息核對、統計、引導簽到工作,同時負責來賓的迎接工作。

【攝影組】___

職責:負責活動過程中攝像攝影,為活動後總結及開展下一步活動提供寶貴的影像資料和歷史存檔。

【節目組】___

職責:負責活動中投影、計分、統分、計時等與活動開展過程中密切相關的工作,負責選手的現場召集組織工作,及ppt的播放工作。

【協調組】___

職責:負責活動現場維持秩序,催場及前後台的協調。

【燈光音響】___

職責:統計每一位選手所需音樂及燈光要求,保證選手不受客觀條件影響導致發揮失常。

【遞麥】___

職責:瞭解統計每一位選手在每個環節分別所需話筒樣式。

【道具組】___

職責:瞭解選手個環節所需道具,負責道具的上下場更換,儘量節省活動時間。

【培訓組】___

職責:負責決賽選手的培訓策劃及總體編排工作。

【禮儀組】___

職責:決賽嘉賓及評委接待,總體負責此次活動的迎賓工作及活動決賽頒獎工作。

作文大賽策劃書 篇18

1、活動目標:

①培養幼兒的藝術興趣,提高幼兒的繪畫能力

②展示幼兒園的藝術教育成果,為幼兒提供更多展現自我才華和提高自身素質的空間

2、比賽時間:10月26日上午9:30

3、比賽地點:一樓多功能廳

4、參加對象:大班幼兒。

5、比賽要求

①參加繪畫比賽的幼兒圍繞“慶省運,我是小主人”主題創作一幅畫,當場完成,時間為60分鐘。

②繪畫形式以想象為主,繪畫材料不限,可以是水墨、蠟筆、水粉等。

③作品尺寸:作品一律為4K,畫種自選,工具材料由參賽選手自帶,幼兒園提供畫紙。

6、評分標準

①主題突出,有創意佔50%。

②繪畫水平(畫面設計、色彩處理、繪畫技巧)佔50%。

7、參賽程序:

①各幼兒園必須認真組織,確定比賽名單。

②在參加比賽時,各班必須由指定教師帶隊並負責幼兒安全。

8、獎項設定:

一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名

作文大賽策劃書 篇19

一、活動背景

做PPT是辦公室成員必不可少的技能,為了促進辦公室成員對於電腦常用工具的瞭解,促進其對電腦的興趣,增加電腦方面office軟件的知識!同時,身為環保人員的我們,更要大力宣傳環保知識。

二、活動主題

環境保護靠大家!

三、活動目的

1、為了進一步提高同學們實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機應用的水平。

2、為熱愛製作PPT的同學提供一個交流的平台。

3、倡導綠色、健康的大學生活方式。

四、活動對象

主辦單位、環境工程系辦公室。

參與對象、環境工程系辦公室成員。

五、活動時間、11月初~11月中旬。

六、活動內容及流程

3、初賽階段(11月5日~11月10日)、

由院團委、誠信系PPT專業老師對參賽作品進行初步篩選,確定進入決賽名單並公示。

4、決賽階段、11月15日

①要求、要求主題突出、思路清晰、具有特色。作品播放流暢,運行穩定且無故障。

②由院辦公室、系辦公室、PPT專業老師進行評選、點評。

③公佈評選結果並對獲獎人員予以獎勵。

七、參賽作品要求

1、參賽作品裏應註明題目、參賽選手信息(包括、姓名、系別、班級代碼、聯繫方式等)

2、參賽作品要求健康、積極向上、主題明確、內容豐富、定位有獨到之處,並能體現當代大學生的青春氣息,感染力要強。

3、參賽作品由文本、圖像、聲音等信息組成,同時歡迎同學們在PPT中添加原創Flash、電子相冊、拍攝的DV作品等。

4、參賽作品幻燈數量要求在10張以上,並儘可能多的運用PPT的附加功能。

5、參賽作品必須為各人的原創作品,不得抄襲。

八、活動獎項設置

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎4名。

九、活動經費預算、

一等獎XX元×1,二等獎XX元×2,三等獎XX元×3,其他、XX元,活動總預算、XX元。

望大家精心準備、認真安排,積極參與,確保活動有序開展。

作文大賽策劃書 篇20

一、活動目的:

弘揚社團文化、培養學生語言及文藝表達能力,增強同學們

的文化修養。為此,我們提供給廣大同學一個展現自我、挑戰自我的舞台,以此鍛鍊並提高我院大學生的綜合素質,在豐富大家課餘生活的同時,為校園文藝活動建立一支優秀主持人隊伍。

二、活動時間:4月21日 星期四 19:00—21:30

三、活動地點:一教課室(視報名人數申請普通課室)

四、活動對象:管理學院10級學生(以派代表加自願形式進行)

五、注意事項:

1、主辦單位需準備比賽當天參賽者的稿件,內容可包含新聞稿、演講稿、主持稿等各類型稿件。稿件內容的長短應控制閲讀時間在3—5分鐘內。

2、邀請團、學各個部門的部長擔任本初賽評委。

3、安排兩名比賽當天的統計員,一名收集評委所打的分數條。 4、每一位評委都嚴格按照以下評分標準給參賽者打分

項目儀表語言表達態度總分

分數3分5分2分10分

標註意事項準及1.衣着得體 1’

2.談吐和舉止端正得體 2’1.普通話標準,表達流暢 2’

2.是否清晰且適當的表達出內容3’

六、前期宣傳工作:

1、在一教大廳擺放宣傳畫。

2、組織上宿舍宣傳並接受即時報名。

3、組織班長開短會。(內容:讓班長到班上宣傳,並代收集報名表)

七、活動流程:

1、參賽者在比賽前到各班輔導員處上交報名表;

2、4月21號晚上六點半點參賽選手到指定的地點抽取當天比賽的出場順序,並隨機抽取比賽的稿件,做好準備。

3、評委當天到比賽場地由負責人説明比賽評分標準。

4、19:00比賽正式開始。

5、比賽正式開始選手按順序出場,並按與上述要求比賽。

6、比賽結束後晉級選手待定通知參加決賽(前十名)

八、活動申請:

1、需申請東階梯

2、打印評分表和表格。

八、工作安排:

1、部門人員負責準備稿件, 邀請各部門部長擔任評委。

2、宣傳部負責宣傳工作,(宣傳海報一張)

3、行政部人員負責場地佈置。

作文大賽策劃書 篇21

一.活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

二. 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平台,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.

三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四. 參加對象: 紫荊社區全體同學

五. 比賽地點: 科技樓電腦機房

六. 活動流程:

1. 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日) 

2. 在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3. 統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地瞭解我們的組織.---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6. 公佈當日比賽結果.---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7. 第二天決賽,公佈最後比賽結果.並頒獎.---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8. 結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點30分--12點)

七. 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社區活動團總支

xx年05月22日

附件:

一. 活動比賽內容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)

③ isles(1v1)

④ temple(2v2)

二. 項目具體比賽方法:

①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三. 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衞值班室

四. 比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五. 評比方法:

六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

xx年05月22日

標籤: 策劃書 大賽 精選
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