當前位置:萬佳範文網 >

策劃書 >策劃書精選 >

動漫策劃書(4篇)

動漫策劃書(4篇)

本文目錄2019動漫策劃書動漫社“電子競技大賽”活動策劃書“我青春我動漫”cosplay大賽策劃書計算機動漫設計比賽活動策劃書

活動主題:

動漫策劃書(4篇)

迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。

承辦部門:

齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會

活動時間:

1、 作品徵集x月21日—x月10日

2、 展出時間x月14日--21日

3、 展出地點 西主陽光大廳

活動形式:

參賽、展覽、專家點評

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然後上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。

作品要求:

參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。

二、作品規格:

1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。

2、現代硬筆書法:a4紙為宜。

3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。

攝影類:

一、參賽作品一律7英寸,手機攝影作品5英寸,不裝裱,單幅、組照(不超過10幅)不限;所有報名作品如無特殊原因均不退還請自留底片

二、上交作品同時上交作品相關説明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求以內)註明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。

三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。

四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。作品要求思想健康,積極向上。作品必須為本人創作,不得抄襲或借用他人之作

動漫類:

一、紙張規格:四開紙。

二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創作品 也可臨摹其他作品。

作品徵集方式:

1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷註明作者姓名、聯繫電話、學院班級。

2、各學院以院為單位,於5月10日將作品一併交至西主245。

3、個人作品送至:齊大西區主樓245室(校社聯辦公室)

作品獎勵:

展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干。

注意:相關事宜請聯繫。

動漫社“電子競技大賽”活動策劃書2019動漫策劃書(2篇) | 返回目錄

隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那麼其中所藴涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

每天早9:00-晚18:00 

四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平台。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、報名時間:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點 

5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

七、電子競技大賽活動具體方案 

1.賽事説明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客户端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4

每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞 (參賽人數多的話菜用)

5.12

小組賽採用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞(參賽人數少的話菜用)

5.121

選英雄的順序:天災1-近衞2-天災2-近衞2-天災2-近衞1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手説出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.3關於物品

5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.36當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衞玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衞方拾取聖劍,則同上對待。

5.37 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

每隊只能同時擁有2個風杖

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

5.4比賽限制

5.41 允許殺死隊友。

5.42 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停遊戲2次,每次最長2分鐘。

5.48 禁止偷塔。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

八、獎項設定:

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品 

動漫社“電子競技大賽”活動策劃書

“我青春我動漫”cosplay大賽策劃書2019動漫策劃書(3篇) | 返回目錄

“cosplay”其實是costume play的簡寫,還可進一步簡稱為cos,中文譯為角色扮演或服飾裝扮,是指利用服裝、飾品、道具及化裝等來扮演動漫、遊戲、影視中的某些角色,也包括自我原創的造型裝扮。從事cosplay活動的人稱為cosplayer或coser,他們大多是年齡在15-25歲左右的青少年動漫愛好者。cosplay文化最盛行的國度首推日本,但在全球化程度日益加深的現代社會裏,作為動漫文化的附屬文化,cosplay已經成為當前世界範圍內深受青少年動漫迷們喜愛的流行文化樣式。在我國cosplay活動的興起是最近五六年的事情,但發展勢頭卻異常迅猛,動漫愛好者們紛紛組織了自己的cosplay社團,相關的網站、期刊等媒體中也紛紛開闢了專欄,各類動漫展覽中的cosplay比賽或表演更是極大地推動了cosplay文化的流行。動漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人認識,又有多少人知道cosplay的意思及意義呢?cos其實不是為了被照相,滿足個人的薰心。cos是為了表達你對這個角色的愛,才cos的。我們心中有愛,充滿着對動漫的愛。我們心裏面愛着這個角色,所以我們很想把自己打扮成這個角色,cosplay可以保持心靈的活力。我們藉着這次活動,告訴廣大人民這個思想,我們是對動漫擁有着高度熱情的動漫團體,推廣和諧的動漫文化。讓我們大學生可以更進一步地瞭解動漫,接觸動漫,玩動漫,提高學生的素質。這次活動展現大學生積極向上的青春活力,培養活動與組織的能力,展現我們團隊的合作精神,我們一起商量,一起策劃,這次活動是我們對動漫的愛的告白。宣揚金芒果動漫社,宣揚廣商的動漫精神,創造和諧的動漫文化。一、 活動主題:“我青春我動漫!” 展現大學生的青春活力,宣揚動漫文化。二、活動宗旨/目的:推廣和諧的動漫文化,創造和諧的動漫精神 。倡導藝術新思維,積極鼓勵原創,挖掘廣東商學院動畫漫畫及cg行業優秀青年人才,推動學生自主創新及cg領域交流,繁榮青少年動漫時尚文化,在青少年中傳播積極、健康、向上的文化理念。給大學生提供瞭解動漫、熟悉動漫的機會,讓他們對自己所處的社會有深一步的理解,以正確的態度對待動漫。同時也加強我們金芒果動漫社的團結,讓我們的成員有更多的接觸動漫的機會。通過該活動來加強校園動漫文化建設,增進大學生動漫知識,讓更多的人去了解和接納動漫。讓動漫更加深入我們的生活。引導青年學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園裏健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞台。三、活動組織機構: (1)主辦單位:廣東商學院藝術學院 (2)策劃承辦單位:金芒果動漫社四、活動時間、地點時間:每年6月中旬地點:廣東商學院 實驗樓前五、活動流程(1)前期準備[第一階段]:活動準備期聯絡:聯絡團委;確定合作團體;尋找贊助商;確定推廣方案;舞台劇排練;{請科技學院幫忙}宣傳任務:學校條幅;(校外)海報;(校內)海報;媒體配合(校內廣播宣傳); 1.確立活動方案(確定活動名稱、細則;節目安排策劃;宣傳策略;參加院校及網站宣傳;宣傳媒體支持;廣告商贊助形式;聯絡活動、宣傳所涉及的機構;人員安排) 參與人員:宣傳部;外聯部;社員部; 2.宣傳品的製作(校內廣播推廣;平面海報、宣傳單;條幅;輔助的宣傳品;其他推廣媒體) 參與人員:人事部;宣傳部;社員部; 3.活動物品準備(道具、獎品) 參與人員:人事部、社員部、宣傳部前期活動具體安排:a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各幹事分配準備任務,各部長向各部幹事傳達活動目的及宗旨,與此基礎徵集優秀活動創意;c.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;d.由宣傳部繪製巨幅布畫並創作新一期活動海報,以用於對活動當日宣傳;資源部整理大賽所需音樂,交予音樂製作負責人,並與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人台詞,並記錄cos部排練情況;社長助理髮送邀請函誠意聯繫邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況[第二階段]:策劃時間1、確定活動地點;策劃演出活動;確定表演節目;節目彩排;考察學校活動場所(燈光、音響、場地等可能影響錄製和效果因素)。邀請各高校漫畫社團社員參加。中間穿插遊戲、動漫短片,抽獎等節目。並提供獎品.休息區提供水、水果、零食2、配合活動,在活動地點廣發傳單3、幫贊助商進行廣告宣傳[第三階段]:活動cosplay大賽當天具體安排:a.到場幹部佈置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;b.由禮儀小姐引領到場各社負責人在禮儀台簽名,結友誼印;禮儀小姐引領嘉賓入座,活動準時開始;c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序d.活動結束後,各幹部對場地進行清理。e.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料1、活動表單 a、(背景音樂:動漫歌曲 開場) cosplay表演邀請領導致開幕詞b、[現場作畫比賽] [最佳參展原創漫畫作品評比]參加範圍以:所有參展畫稿 評委:贊助商代表、特邀嘉賓。c、抽獎活動 為答謝廣大同仁的支持與參與,參加者每人均有機會獲贈獎品。 d頒獎 獎項:設 1等獎、2、等獎、3等獎、優秀獎,有獎品及證書。{獎品:待定。評比方法以及人員:投票方式評比,所有參加展覽的觀眾憑門票給優秀作品投票。頒獎程序:

最佳參展原創漫畫作品評比,現場作畫頒獎cosplay經典劇目演出i、謝幕2、活動現場錄製錄照(劇照和錄象)由社團人員自己進行現場錄製錄照 a、保證節目完整 b、控制時長{一天或一下午} c、製作版本(網上點播;會員下載)3、活動結束後安排 a、組織會員清理會展現場 b、安排會員會展結束後活動六、活動內容一、比賽形式與須知1、比賽形式:比賽兼表演的形式2、參賽主題:動漫類、電玩類、vr(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類cosplay。3、展示項目:服裝服飾展示。表演者將身着動漫、遊戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞台上做3-10分鐘展示。

a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身着動漫、遊戲服飾,在舞台上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。

b、舞台劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞台劇等表演。表演者將身着動漫、遊戲服飾,在舞台上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。 二、評分標準 本次大賽將邀請動漫界知名人士作為現場評委,從服裝、造型、表演、道具、綜合五個方面對參賽隊伍進行客觀公正地評分,具體得分項分佈如下: (1)服裝30%––服裝、配件、首飾、整體效果; (2)造型25%––化粧、髮型、整體效果; (3)表演35%––才藝類、走秀類、舞台劇類; (4)道具5%––精美、上鏡、難度; (5)綜合5%––綜合水平、總體效果。三、參賽要求1、cosplay要求形式新穎、內容健康、不涉及色情、暴力、宗教等與國家法律相牴觸的內容等。2、參賽社團或個人在比賽正式開始至比賽結束前,由組委會統一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼備,服飾造型鮮明,劇情連貫,演員台詞流暢。b.每個參賽節目的時間為5-10鐘左右。c.大賽提供舞台和音響設備,參賽者自備演出服裝、伴奏音樂及其他道具。七、特色、預期效果此次動漫展將結合動漫青春時尚、另類激情的特點在會展期間不斷創造活動熱點,令到場觀眾感到天天有新意、時時遇驚奇,避免以往展示活動從頭到尾一成不變的陳舊感。時尚街舞熱力表演、超級前衞cosplay激情演繹、原創漫畫大賽等活動將帶領參觀者進入一個全新的動漫世界。

希望通過這次健康向上、豐富多彩的大學生動漫文化活動,全面活躍校園文化生活和氣氛,引導青年大學生創作和欣賞動漫作品的興趣,發現和培養青年大學生動漫人才、提供對青年大學生健康有益的動漫作品、增進動漫領域的交流與合作,充分展示高校動漫社發展近年來的豐碩成果,促進校園精神文明建設,引導當代大學生健康成長。八、物資、經費統計注:有商家贊助要説明

項目 用途 單價 數量 總價 備註 1 舞台燈光音響租用 50000 2 宣傳費用 5000 3 獎品 3000 4 其他雜項等 xx 合 計 60000

廣東商學院藝術學院 金芒果動漫社xx年4月23日

計算機動漫設計比賽活動策劃書2019動漫策劃書(4篇) | 返回目錄

為了展現青春校園活力,豐富同學們的業餘生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

一、活動主題:責任與成長

二、策劃主辦單元:院團委

三、承辦單元:電影動漫協會

贊助單位:

四、面向對象:院全體學員

五、活動時間:xx.10月中旬----12月中旬

六、活動內容:

(一)前期準備

1、製作宣傳海報

2、邀請評審嘉賓

專業嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地

(二)現場流程

1、10月10日——$2 宣傳、徵集作品

作品投向:林偉彬 蔡燕玲 塗清華

2、12月1日——$2 作品評審

3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

注:停止收稿時間為$2

(三)後續事宜

1、撰寫新聞稿

2、優秀作品及評委評語在閲覽室,教學樓前展出。

七、活動要求:

1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創造已來”為主題,內容積極健康。

3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

八、項設獎置:

獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

九、經費預算:

一等獎50元(獎盃和動漫帽或動漫項鍊),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

標籤: 策劃書 動漫
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wjfww.com/jingxuan/xq9m7e.html
專題