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3.15知識競賽策劃書(精選21篇)

3.15知識競賽策劃書(精選21篇)

3.15知識競賽策劃書 篇1

活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

3.15知識競賽策劃書(精選21篇)

活動目的與意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底藴,豐富學生的課餘生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

活動時間:12月17號【星期四】晚6點

活動地點:西教3-416教室

活動主辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會團委

活動承辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會學習部

活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】

活動前期宣傳:

1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細説明本次活動的主題與意義。

2、學習部製作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處

3、學習部請人贊助本次活動,並在金華職業技術學院校園內多處懸掛橫幅

活動主持人:潘燕燕、科傑

活動邀請嘉賓:學生會團委書記鄭偉俊老師、學工辦陳瑾老師、王毓軍老師、辦公室主任吳旬初副教授、學生會主席、副主席與活動有關部門部長

活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,採取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最後一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得藉助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

具體活動流程:

主持人宣佈“中國傳統文化知識競賽”正式開始

特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞

中國傳統文化知識競賽:

第一輪:穩紮穩答環節【必答題】

題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題

每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分

每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

規定答題時間:15秒【超過規定時間將按‘答錯’處理】

第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。

第二輪:激流勇進環節【搶答題】

題型設計:總共10道題,簡答題為主

評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。

規定答題時間:20秒

搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

觀眾互動環節: “送祝福”

題型設計:3道題目【比較簡單】

本活動不計分數

第三輪:三陽開泰環節

題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題

答題規則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

意外收穫:

如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

觀眾感謝獎:

求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡

第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

主持人宣佈獲勝隊伍名單

特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

獎項設置: 一等獎 一名

二等獎 一名

三等獎 一名

選手獎 二名

邀請禮儀隊餘瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

邀請記者協會胡悦同學等人給予相關的報道。

後勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 幹事倪忠亮

海報負責:章利兒

前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷

拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒

ppt製作與操作:徐新丹

活動計時員:華宇靜、林婷婷

活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒

材料收集與整理:倪忠亮等人

攝影工作:倪忠亮

現場維持:紀玲莉、胡佳麒

經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品

活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化粧品

學習部幹事

3.15知識競賽策劃書 篇2

一、 活動背景

湖南省大學生課外學術科技作品競賽活動自1989年開展以來,已成功舉辦六屆。十多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、鋭意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加課外學術科技活動,發現和培養了一批在學術科技上有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。省“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽是由共青團湖南省委、省教育廳、省科協、省學聯聯合舉辦的一項具有導向性、示範性和權威性的大學生科技創新競賽活動。此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。我省這項競賽取得了比較顯著的人才效益和社會經濟效益,在全社會尤其是高校產生了重要影響。

湘潭大學自參賽以來,在全國和湖南省“挑戰杯”競賽中已獲得包括全國一等獎在內的各項獎勵39項。湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽終審決賽將於11月底在我校舉行,目前我校已全面啟動競賽籌備工作,努力將本屆全省“挑戰杯”辦出特色、辦出水平,辦成展示我校大學生科技創新能力和學校精神風貌的一個重要窗口。

作為大學生科技事業服務的學生科技管理組織,作為湘潭大學推廣科技文化組織,作為為大學生提供相關科技服務的學生載體組織——應時代潮流,揚科技風帆,我們為了進一步宣傳推廣科普知識,濃郁校園科技氛圍,堅實校園科技文化基礎,盡展當代大學生熱愛科

學、崇高真理的進取精神,並發現和造就更多的科技人才,為了履行在湘大學生中普及科學技術氛圍的職能,促進湘大學生主動了解、學習科學技術知識,特別是主動了解“挑戰杯”,我們計劃在10月15日至11月15日期間舉辦“挑戰杯”知識競賽——暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。

二、 活動目的

今年11月底,湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽決賽將在我校舉行。為迎接即將到來的挑戰杯,迎合挑戰杯“導向性、示範性、羣眾性”的特點,配合校團委的工作,我們計劃在10月10日至11月15期間以湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽和神州八號今年底上天為背景,與學生網政中心聯合舉辦“挑戰杯”知識搶答賽暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。以期達到促進全校學生主動了解“挑戰杯”的目的,為11月的湖南省第七屆“挑戰杯”在學生中作好預熱工作。本次活動是繼“百靈鳥”辯論賽後,又一次全校型的大學生知識競賽。在共青團湘潭大學委員會的領導下,經湘潭大學大學生科協與湘潭大學網政中心合力組織,全校各院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

三、 活動組織形式

主 辦: 共青團湘潭大學委員會

承 辦: 湘潭大學大學生科協

四、活動流程

一)活動預計時間及活動地點

1、賽程 預賽: 第一場 20__年10月21日

第二場 20__年10月22日

第三場 20__年10月28日

決賽: 總決賽 20__年11月04日

2、地點 學生活動中心或逸夫樓報告廳

二)參賽形式及基本流程

1、 參賽選手及助賽觀眾

活動面向湘潭大學所有本、專科院系展開(包括成教學院),由校團委下發文件到各院,根據要求每個院選派3名主答手及40名助答觀眾(全院學生人數少於400人的院系可以互相聯合組隊參加比賽)。要求參賽選手參加比賽時穿着端莊正式,助答觀眾中設置相關的負責人,並準備好具有自己院系特徵的口號,也可自行準備標語、海報等助威道具。各院將以上人員名單(主答手必須寫明姓名、班級、性別)在預賽前一週交至校科協辦公室(或關詩兵同學tel:5176736處)。3名主答手中必須有2人以上(包括2人)為06級學生,且至少要有一名女生。

2、在預賽前召開動員準備會議,在會上聽取各個院系意見,併為各院系提供本次比賽題庫。將所有參賽隊伍分為A、B、C組,抽籤決定預賽分組。預賽前將各場預賽的邀請函派發到各院團委書記及團委學生會處,預賽後,A、B、C三組中的前兩名晉級決賽,每組第三名頒發“優秀組織獎”。

3、科協將根據預賽結果組織決賽,決賽前必須將決賽邀請函派發到各院系,通過決賽將角逐出本次活動的冠軍、亞軍、季軍。晉級決賽而未獲得名次的隊伍,給予“優秀組織獎”。

4、頒獎與活動總結

獎 項:冠軍 獎金及獎品(總價值1000元)+獎狀+證書

亞軍 獎金及獎品(總價值 600元)+獎狀+證書

季軍 獎金及獎品(總價值 300元)+獎狀+證書

最佳組織獎 獎金及獎品(總價值200元)+獎狀

活動總結:對本次活動的組織、運行情況及取得的成果和產生的影響等方面進行總結,並請周益春副校長作總結報告。

5、活動的後續工作

①書寫本次活動的總結報告並在20__年11月25日前交至校團委。

②舉辦科技電影月。

③爭取在校廣播站和湘潭大學報以及其他媒體上對本次活動進行報道。

三) 活動的動員與宣傳

1、活動動員:召開各院系團委學生會代表大會進行活動動員。

2、活動的宣傳:

⑴活動前期宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。

②製作並張貼海報、噴繪、橫幅。

噴繪 12元/平方 五幅 3m_m

海報 五張

橫幅 80元/條 五條

噴繪、海報、橫幅分別懸掛於興湘、金翰林、南苑、北苑、職業技術學院、琴湖公寓等地的重要路口或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

⑵活動中間宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。

②製作並張貼噴繪。噴繪內容為三場預賽及最後決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

噴繪 12元/平方 4_幅 1.2m_m

⑶活動後期宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報 道。

②製作並張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

噴繪 12元/平方 5幅 1.2m_m

四)比賽流程

1、 必答題環節

a. 題型設計

題目內容全部於挑戰杯有關,題型有選擇題、判斷題、填空題,答題共五輪,每輪每隊依次回答一個題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

e. 觀眾答題

當一名選手答錯題時,主持人可請求觀眾重答,答對可獲得精美禮品。

f. 主持人公佈各隊得分情況

2、 搶答題環節

a. 題型設計

共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

b. 答題規則

各隊得到答題權後,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,同一題可搶答兩次,第一輪迴答錯誤可再進行一次搶答。

c. 評分標準

答對的隊可加10分,回答錯誤的隊伍予負5分。

d. 主持人公佈各隊得分情況。

中場休息10分鐘(決賽時取消)

3、主觀論述題環節 (只在決賽中進行)

a. 題型設計

各隊按順序隨機抽題

b. 答題方法

各隊抽題後,主持人給出10分鐘自由思考時間(即中場休息時間)做答題準備,每隊派一名代表闡述本隊的觀點。

c. 答題規則

從主持人宣佈正式答題起,全場不可再討論,各隊依次闡述觀點,時間限制在3分鐘以內。

d. 評分標準

論點明確 5分 表達清晰 5分

思考創新 5分 綜合表現 5分

e. 回答完畢,評委給分。主持人公佈各隊得分情況。

4、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊只有一次選擇答題的機會,主持人在讀完題後10秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加分,答錯扣分。

d. 觀眾助答

主答手回答錯誤時可由主持人請觀眾重答,答對贈送精美禮品。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

5、超級衝鋒題

a. 題型設計

以選擇題為主,每隊有三次答題機會,且各次分植分別為: 10 分 20分 30分

b. 答題規則及評分標準

每隊派一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否進行下面的答題,答錯一次或不知道回答可請求現場觀眾助答一次,觀眾答題正確可獲得精美禮品一份,選手再次答錯則按本次答題得相應分值扣分,如全部答對則另加30分作為鼓勵。

c . 答題時間限制

主持人讀完題,20秒內回答正確有效,超時扣分。

d. 主持人公佈各隊得分情況。

6、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由嘉賓為獲獎隊伍頒發證書和獎品,主持人宣佈比賽結束。

五)比賽時間設置

1、預賽 入 場 30分鐘

比賽時間 120分鐘

會場清理 30分鐘

2、決賽 入 場 30分鐘

比賽時間 150分鐘

會場清理 30分鐘

六)賽場佈置

由李青凱、黃文慶全面負責:

包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。

七)主持人聘請及決賽評委邀請

主 持 人; 兩名(男女各一) 化粧與租借衣物

嘉賓邀請: 校團委老師及學校其他部門相關領導、老師

五、財務預測與分析

一)宣傳資金

噴繪 12元/平方 五幅 3m_m 12___=540元

25幅 1.2m_m 12_5_.2_=720元

橫幅 80元/條 五 條 5_0=400元

請貼 (21個_個/院+6個_個/院)_元/個=96元

小計:1756元

二) 獎品設置資金

獎 項: 冠 軍 1000元 +獎狀+證書

亞 軍 600元 +獎狀+證書

季 軍 300元 +獎狀+證書

最佳組織獎 200元獎金或禮品+獎狀

觀眾助答禮品 四場比賽共計600元

合 計:1000(一等獎)+600(二等獎)+300(三等獎)+2元/個(獎狀)_個+5元/本(證書)_本+200元/個(最佳組織獎)_個+600(觀眾助答禮品)元=3763元

小計:3763元

三) 主持人聘請資金預測

男女 各一:50元/(場_)_場_人=400元

化粧與服裝:200元

小計:600元

四) 會場用水資金預測

礦泉水、茶葉、茶杯、其他

小計:200元

五) 科技電影月資金預測

4周_天_0元/每天=80元

小計: 80元

六) 其他雜務預測

用於印製各種資料及購買會場用品及其他相關活動用品

小計:300元

總計:

1756+3763+600+200+300+80=6699元

『競賽演示系統』和『電腦搶答器』被中國農業銀行總行指定為行業知識競賽專用軟硬件!

湘潭大學大學生科協

20__年十月十日

3.15知識競賽策劃書 篇3

各醫療衞生單位:

為進一步深入貫徹《全國健康教育與健康促進工作規劃綱要(_-_)》及《全國億萬農民健康促進行動規劃(_-_)》,在廣大農村宣傳普及《中國公民健康素養---基本知識與技能(試行)》,以此達到讓廣大農民羣眾積極參與,提高農民健康素養,培養科學、文明、健康的生活方式,推動社會主義和諧社會和新農村建設,。為了使我縣農民健康知識競賽活動開展的有聲有色,爭取取得好成績,特制定本方案。

一、組織機構

組 長:__組長:__

成 員:_____________

領導小組辦公室設在衞生局公衞科,負責大賽的日常事務。

二、競賽內容

以《中國公民健康素養-基本知識與技能》讀本內容為主。

三、競賽形式

1.現場答題:各單位推薦1支參賽隊參加縣級本文來源://比賽,經過必答、搶答、風險題三輪競賽後,最終推選一支參賽隊參加市級比賽。

2.平面答題:市健教所組織專家負責競賽命題,由市健教所聯繫一家新聞媒體,刊登競賽試題,分發6000份到我縣,各單位至少組織1000人次參賽。

四、競賽要求

1.各單位原則上發動轄區內全體村民及農民工參加競賽活動,選拔1個代表隊參加縣級競賽,全縣最終本站選拔1個代表隊參加市級競賽。

2.參賽隊員要求:現場競賽參賽隊出場隊員由3人組成,男女搭配,年齡18~65歲(其中1人年齡40歲以上)。

3.參賽人員必須是農民(以户口薄及身份證為準),在校學生除外。競賽時要進行身份核實,保證競賽的公平性,違反者取消資格。

4.各單位要精心組織組織,開展多種形式宣傳,營造良好氛圍。

五、時間安排

1._年7月25日前制定方案和召開動員大會

2._年8月5日前上報聯繫人名單.

3._年8月下旬至9月中旬開展參賽隊伍培訓和平面答題組織工作。

4._年9月下旬組織各參賽隊伍現場知識競賽,選送市級參賽隊。、

5._年10月10日參加重慶市現場知識競賽。

六、競賽獎勵

(一)現場知識競賽獎項:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(二)平面答題獎項:各單位組織答題完成後交縣衞生局,縣衞生局統一交市健教所,然後,由市健教所組織抽獎。

七、活動要求

(一)加強組織領導。提高人們羣眾的健康水平是各單位的重要職責,舉辦農民健康知識競賽活動,是提高農村居民健康素質的重要舉措。各參賽單位務必高度重視,提高認識。把這項活動擺上重要日程,切實加強領導,成立競賽領導小組,制定競賽組織方案,給予經費保障,落實工作部門及人員,確保競賽順利開展。

(二)積極宣傳引導,認真組織參賽。各單位要配合競賽活動的開展,大力倡導健康知識學習實踐,在全縣形成重視健康的濃厚氛圍,要充分利用當地媒體對競賽進行宣傳或報道,宣傳動員形式可結合各地的文化,儘可能擴大參與的覆蓋面。

_縣衞生局

3.15知識競賽策劃書 篇4

一、活動主題:

“挑戰到底”知識競賽

二、活動背景:

為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:5B508

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃:

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峯對決、死而復生、好戲連台。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峯對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峯對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後通過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

七、 遊戲環節:

進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連台比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峯對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

九、獎項設置:

對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書 獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

十、活動物資:

證書:9本

筆記本:3本

棒棒糖:3袋

氣球:3袋

湖北民族學院信息工程學院學生科

湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室

3.15知識競賽策劃書 篇5

一、活動目的:

(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活;

(2) 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部

三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽籤決定分組,有一個班級可以通過抽籤直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

五、競賽內容:

1、 中國古代文化知識;

2、 中國近現代文學知識;

3、 外國文學知識;

4、 古今中外文人墨客的生平故事;

六、比賽流程:

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10

分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,

第三輪

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。

第四輪

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)

七、 比賽規則:

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

2、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、第三輪團隊互選題環節,智囊團答題應有序,若出現混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。

4、主持人宣佈比賽結果後,若某隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

八、時間要求:

第一輪 共16道題 四個隊答題時間共3分鐘。

第二輪 共12道題 四個隊答題時間共計3分鐘。

第三輪 共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。

第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環節,時間適當延長,不超過2小時。

獎品設置及資金預算:

決賽結果出來後,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優勝隊,第三名、第四名為優秀組織獎,頒發獎狀和獎品,獎品可為相關文學書籍(第一名),筆記本、學習用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。

九、相關部門工作:

1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場佈置。

3、紀檢部負責現場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監督。

4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制並抽出機動人員作好相關協調、溝通工作。

5、文訊部、網絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字並通過院網絡進行宣傳。

備註:為了增加本次比賽的趣味性,並最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節.

話劇表演要求及評分細則

一、要求:

1、比賽形式:以名著或知名小説、劇本為依託的話劇比賽。

2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學參加

3、比賽順序:由各隊領班抽籤決定。

二、評分細則:

1.表演分(9分):演員吐字清晰、語音標準,表演大方得體、形體動作準確優美、自然 生動、細膩有感情,能充分把握劇中人性格特徵;

2.內容分(6分):劇目要突出主題,關於名著或知名小説等方面內容,內容積極向上,反映當代大學生的文學素質;

3.服裝、道具及場景佈置分(2分):服裝要符合劇中人的身份、特點、合體、大方,場景佈置及道具安排要能準確反映劇目表達的內容及環境;

4.現場效果分(3分):現場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現場發揮;

5.附加分:對於超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最後得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最後得分中減扣1-3分。

3.15知識競賽策劃書 篇6

一、活動前言

為了提高我校的校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平台和自我展示的平台。增強院系之間的聯繫與交流。通過一場完美的漢服知識競賽讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

三月是值得慶祝的日子,全國兩會在這時隆重召開。這是在全面建設小康社會關鍵時期和深化改革開放、加快轉變經濟發展方式攻堅時期召開的一次十分重要的會議。相信在很大程度上,中國優秀的傳統文化對於中國共產黨的執政理念具有深遠的影響,弘揚優秀傳統文化,建設和諧精神家園,成為了我們黨和人民一直不變地追求着的目標。大學生作為中國未來的建設力量,更應該對中國優秀傳統文化有很深的瞭解。而如今,大學生活豐富多彩,各種活動充斥着學生們的眼球,浮躁的氣息不免滋生,又有多少學生讀過《論語》、《大學》等代表了中國幾千年文化的經典之作?又有多少同學瞭解漢服、漢文化呢?為此我社團特舉辦此次漢服文化知識競賽活動,以氣氛活潑的活動形式達到繼承優秀傳統文化的目的。

二、活動目的及活動意義

兩會的召開,無疑會繼續完善黨的行動綱領和執政理念。為更好的學習先進的時代精神,同時不忘傳統,號召同學們温習中國傳統文化,增強大學生的傳統文化歸屬感和認同感,宣傳中國傳統文化。希望當代大學生們能夠進一步加深對傳統文化知識的認識,以便更好地理解黨的政策與執政理念,做一名人、家、國和諧統一的優秀大學生。

三、活動主題

繼承優秀傳統文化,緊跟先進時代潮流

四、活動對象

全校漢語橋協會新老會員

五、活動策劃承辦

安徽師範大學漢語橋協會

六、活動主辦

安徽師範大學文學院團委

七、活動形式及參與方式

(一)活動形式介紹:

1.活動形式:

[針對參賽選手較多]本比賽分為預賽,初賽和決賽三場,預賽從所有報名選手的筆試結果中選取24支隊伍或個人進入初賽,初賽從12支參賽隊伍或個人中取前12名進入決賽,決賽誕生一、二、三等獎共六個。比賽場地均在室內,預賽用閉卷考試的形式進行選拔,初賽和決賽利用多媒體設備展示競賽題目,選手競答。。【若參與選手較少則省去初賽】

2.賽制介紹:

預賽試卷分為選擇題(20題每道題3分),填空題(10空每空2分),簡答題(20分,可分為兩個小問)三部分,按成績取前24名。初賽和決賽分為必答題、搶答題與拓展題。必答題共10道題(基礎題),每題10分,答對加分,打錯不得分;搶答題共10題(知識題),每題10分,答對加10分,打錯減10分;拓展題共9題(能力題),依據題目難度分為:10分題3個,20分題3個,30分題3個,答對加相應分數,答錯扣相應分數。必答題為各隊伍必答題目,搶答題每題只能有一支隊伍得到答題機會,拓展題為各隊伍輪流選題答題。最後,依據選手各輪比賽的成績得出總成績,取第一名進入決賽。

(二)參賽方式:

1.由參加者自由組隊2人一組,每隊可有自己的隊名與口號。

2.參加者或隊伍在規定時間內報名。

3.參賽者和各隊代表在規定時間參加筆試的篩選確定接下來比賽的隊伍。

4.主辦方按筆試成績抽取前24支隊伍參加初賽,取前8名參加決賽。

八、活動時間

筆試:_.3.1314:30——15:30

預賽:_.3.1518:30----20:30

決賽;_.3.16 18:30----20:30

【如果人數較少不需要預賽,則把決賽的時間定為_.3.1518:30----20:30 】

九、活動地點

活動場地可臨時通知

十、具體活動流程與操作

預賽安排:

(一)前期準備階段

1._年3月8號之前,宣傳通知單、宣傳海報等準備就緒。

2._年3月8日,張貼海報與通知單。

3._年3月8日至3月12日中午,由短信報名【報名信息包括姓名,學號,專業,聯繫方式等】。

4._年3月12日印刷筆試試卷,通知全部隊伍派出代表參加筆試的選拔。

5._年3月13日上午,所有參賽所需物品(預賽試卷,獎品、書寫板及活動場地等)全部到位。

6._年3月15日上午之前, ppt準備完畢,佔用教室多媒體申請完畢.

(二)活動進行階段

1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室佈置會場,14點30分筆試正式開始。

2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室佈置會場,18點30比賽正式開始。

3._年3月16日17點50分,工作人員到達教室佈置會場,18點30比賽正式開始。]

4.操作步驟:

(1)主持人致辭並邀請各參賽隊伍上台進行隊伍介紹。

(2)副會長介紹比賽規則,之後宣佈比賽開始。

(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手在展示板上展示各隊的答案,操作員公佈答案,記分員在黑板上統計得分。

(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手舉手示意,主持人邀請率先舉手的選手起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公佈答案,記分員在黑板上統計得分。

(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽選手輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。

(6)記分員統計各輪分數並得出總分,得出第一、二、三名,如有並列第一名的,必須進行加時賽,如有並列第二名的,在時間允許的情況下可以按參賽選手意願進行加時賽。

(7)由副會長向參賽選手或隊伍頒發獎狀。

(8)主持人宣佈活動結束。

(9)收拾場地,結束離開。

5.注意事項:

(1)兩個教室同時進行比賽,每個教室各進行兩場比賽,每場3支參賽隊伍。故有12支參賽隊伍共舉行四場比賽,最後取每場第一名參加決賽。

(2)每個教室第一場和第二場之間要有一定時差。

(3)保安小組要堅定崗位嚴把門口,不得讓第二場次人員進入第一場次。

(4)到第二場比賽時保持換場安靜。

(三)活動後續階段

1.及時通知參加決賽的隊伍做好準備;

2.及時發佈預賽通訊稿;

3.着手安排決賽事項。

4.材料歸檔,書面總結,學分認證,微博博客及時更新.

決賽安排:

(一)前期準備階段:

1.初賽第二天中午之前,通知各進入決賽的隊伍,決賽時間、地點及其他情況。

2.決賽試題與獎品準備就緒。

(二)活動進行階段

1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室佈置會場,14點30分筆試正式開始。

2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室佈置會場,18點30比賽正式開始

3.操作步驟:

(1)主持人致辭並邀請各參賽隊伍上台進行隊伍介紹。

(2)會長介紹比賽規則,之後宣佈比賽開始。

(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍代表在展示板上展示各隊的答案,操作員公佈答案,記分員在黑板上統計得分。

(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍成員舉手示意,主持人邀請率先舉手的隊伍領隊起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公佈答案,記分員在黑板上統計得分。

(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽隊伍輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。

(6)記分員統計各輪分數並得出總分,得出第一、二、三名,如有名次並列的,必須進行加時賽,得出前三名。

(7)由副會長向參賽隊伍頒發獎狀與獎品。

(8)主持人宣佈活動結束。

(9)收拾場地,結束離開。

4.注意事項:

(1)保持教室衞生。

(2)選手答題時保持教室安靜。

(三)活動後續階段

1.及時發佈決賽通訊稿並及時更新到社團博客。

2.召開總結會議。

3.及時做好會員及參賽人員反饋信息統計。

3.15知識競賽策劃書 篇7

湖北民族學院信息一、活動背景

為了讓大家瞭解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明,同時提高自我文化素質,豐富大學學習生活。擬在3月11日舉辦百科知識競賽,打造一場全新的知識盛宴。

二、活動宗旨

豐富大學生的校園文化生活,促進廣大同學綜合素質全面發展

三、組織方:

主辦方:校學生會

承辦方:校學生會學習部

四,活動對象:

全校師生

五、參賽對象及形式

全校學生

形式分為初賽,複賽,決賽。

初賽,複賽為筆試。複賽為多樣式。

六、活動時間:

20__年3月11日 某點——某點

七、賽前準備:

(1)與宣傳部合作,提前一週做出百科知識競賽展板、海報以及條幅等宣傳工具。

(2)筆試教室申請,多媒體教室申請,提前對校相關領導通知

(3)與各院系學習部合作,將競賽信息傳達至各班學習委員。

(4)學習委員統計報名人數報至自院學習部,各院學習部規定時間內交至校學習部,統計全校參賽人數。

(5)根據參賽人數印製筆試部分試卷

(6)安排監考人員,校學習部監考,各院學習部協助監考

八.活動詳細流程:

1、初賽流程

1.比賽時間:3月某日

2.比賽地點:某號樓

3.採取筆試形式,根據參賽人數多少申請的教室進行筆試

4.校學習部出題印製試卷

5.學習部閲卷,根據分數前60名進入複賽

複賽流程:

1.比賽時間:3月某日日

2.申請一間多媒體教室

3.由院學生會學習部成員參與出題

4.採取PPT現場答題形式,分為選擇(2分_5)、填空(2分_0)、主觀(5分_)三種題型,選擇、填空每題15秒,主觀3分鐘

5.選手將答案寫在答題卡上,統一交收

6.院學習部成員監考、閲卷

7.按卷面成績,前10名進入決賽

決賽流程:

賽前準備:

1.比賽時間:3月某日

2.比賽地點

肯尼迪

3.邀請嘉賓

邀請團委書記、老師以及參賽選手所在院系院長、系主任,所在班級輔導員,提前發送邀請函

4.邀請觀眾

邀請參賽選手所在班級出席比賽

5.獎項設置

一等獎:1名 獲贈榮譽證書、獎品

二等獎:2名 獲贈榮譽證書、獎品

三等獎:3名 獲贈榮譽證書、獎品

優秀獎:4名 獲贈榮譽證書

6.服務人員安排(20人)

4名男生維持秩序 4名女生迎賓 2名女生傳遞話筒 1人控制PPT 4人計分 1人收表 3人候補 1人活動記錄

7.嘉賓席卡及嘉賓用水

8.現場拍照

9.選手抽籤定出場順序

比賽流程:

1.主持人致開場詞並宣佈比賽規則

2.宣佈比賽開始(3-5min)

2.選手自我介紹,屏幕播放PPT。自我介紹每人30-50s

第一輪選擇出擊

選手按號碼牌順序從1到10依次選擇數字題包並作答。

每個題包包含2道選擇(5分_)、1道填空(5分)

4.第二輪 搶點追擊

選手同時舉牌回答AB型選擇題(10道),答對一題得5分,答錯不扣分。

5.第三輪 才藝復活

根據前兩輪各位選手的積分情況,得分最低的3名選手將面臨淘汰的危險。選手可以通過才藝表演來取得復活機會,得到現場觀眾認可的選手可以重回賽場並獲得額外10分。

5.第四輪 秒殺一切

每位選手有40秒答題時間,根據大屏幕所示題目作答,每答對一題獲得5分,答錯扣5分,可選擇pass,pass不扣分。

6.領導總結髮言

7.公佈選手成績

8.頒獎

9.主持人宣佈比賽結束

10.活動結束,嘉賓退場,聽眾退場

11.清理賽場校

九.經費核算:

十.賽後總結工程學院學生會心理健康部

3.15知識競賽策劃書 篇8

一、活動背景:

信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發聵。伴着涼爽的秋風,我們迎來了第二屆讀者文化節。而讀者文化節,是由讀者協會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學習活動。在這個大的背景下,讀者協會與紅帆船文學社共同舉辦了文學知識競賽活動。

二、活動目的:

(一)為了提高同學們對本次讀書文化節的關心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學們的課外生活、展現自身才華,提升文化素養。

(二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。

(三)建設文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。

(四)開闢讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。

三、活動介紹

本次競賽為讀者協會策劃主辦,紅帆船文學社協辦、合肥旅遊網贊助的文學知識競賽活動。

四、活動安排

本次文學知識競賽面向全體在校學生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。

(一)時間安排:

1.初賽:

(1)時間:11月24下午6點

(2)地點:圖書館八樓會議室

2.決賽:

(1)時間:11月30日下午6點

(2)地點:圖書館八樓會議室

3.頒獎

(1)時間:12月1日晚上7點

(2)時間:圖書館八樓會議室

(二)參賽選手資格要求

1.在校大學生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養。

2.參賽選手必須在規定的時間內報名,並領取報名表。

(三)競賽流程

1. 主持人開場致辭然後介紹入場嘉賓,會長致辭並宣佈競賽開始。

2. 主持人宣佈比賽規則。選手如有問題可在主持人宣佈後提出。

3. 根據競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。

4.初賽流程:此次文學知識競賽初賽所有選手都有基礎分30分,並按以下四個環節進行

(1)小試牛刀

題目共分:文學知識、風俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)

規則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目後,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。並由該組其它選手自願作答,答對加5分,錯誤扣2分。然後按順序進行下組選手答題。並以小組總成績為此環節的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其餘小組每人加10分。

中場互動

所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人説出一個成語並傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續進行,否則表演節目,節目表演結束由該人任説一個成語繼續進行。時間15分鐘。

(2)搶灘登陸

規則:主持人讀題之後以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯後其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環節以個人得分為最終成績。

(3)弱者重生

本環節得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題後較低的人得分為:答對個數/3(較高的人分數--較低的人分數)

(4)勇往直前

規則:本環節分為難30分,中20分,易10分。從任一組一號選手開始答題,主持人由易到難選題,選手回答一題後可以放棄,得到已答對得分數

也可繼續攻關。若答錯,則本環節的分將失去。

比賽結束後選出較高得分選手進入決賽。

5.決賽流程:

(1)自我介紹,限時2分鐘。

(2)才藝展示,各個選手根據自己情況選擇性進行,該項成績為參賽選手最後成績作參考。

(3)“一站到底”所有入圍決賽的選手,兩兩組合,回答主持人的問題,採取淘汰制,獲勝者再兩兩結合,依次類推直至產生最終勝利者。

6.頒獎典禮暨聯合晚會

(1)由相關負責人針對此次文學知識競賽做總結。

(2)舉行頒獎儀式。

(3)文藝表演暨活動大聯歡。

(四)前期準備

(1)雙方宣傳部應于于11月20日以前做好宣傳板面、海報、宣傳頁(如板面數量不夠與徵文活動發生衝突,可將兩個活動合併為一個板面),並於11月20日投放至指定位置。

(2)雙方策劃部人員,應於11月18日以前協商活動的人員安排問題(人員安排包括比賽評委、場序維護、衞生清潔等)。

(3)雙方策劃部應於11月18日以前商議參賽選手的報名流程、信息管理、通訊聯絡等問題,並交由各自的相關部門執行。

(4)所有考試的問題、試卷由指定人員負責編輯、打印、保管,任何人不得泄露題目。

(6)雙方策劃部須於11月20日以前協商頒獎儀式的具體事宜,包括出席人員、秩序維護、主持、禮儀等。

五、注意事項:

1、初賽的問答題目為12道,分別涉及文學、風俗文化、名句對接、歷史常識四個方面,每方面四道題目。

2、決賽自我介紹與才藝展示總分值20分,答題總分值80分,選手在此階段的最後得分由這兩項與答題得分共同構成。

決賽問題除以上問題外還涉及生活、政治、經濟、科普等綜合知識。

初賽進入決賽時,根據實際人數確定晉級人數,確定人數後安成績由上到下選擇晉級。

3、此次文學知識競賽總的分值分配:決賽的總分值70分,初賽總分值30分,選手的最終成績由這兩部分按比例共同組成。

六、獎項設置

特等獎一名 一等獎2名 二等獎4名 三等獎8名 優秀獎若干,共計500元

七、負責人及主要參與者

負責人:王勇、胡熙洋

參與者:讀者協會與紅帆船文學社全體會員

3.15知識競賽策劃書 篇9

一、前言

為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。臨牀醫學院學習部特組織舉辦大學生知識競賽。

二、大賽目的

本次大賽的目的在於培養和提高同學們的專業知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。並在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。

三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精 四、參賽對象:臨牀醫學院在籍學生 五、比賽時間地點

1、比賽時間:5月12日 2、地點: 階梯教室二

四、競賽安排:

1、賽前宣傳準備階段:

(1)前期,在宣傳欄張貼海報宣傳;

(2)通知各班團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的範圍,明確參賽條件;在各班級進行宣傳,貼出海報。

(3)分6個代表隊,各代表隊上交照片,做成電子相冊,在比賽前夕做成PPT在各大班教室放映宣傳;知識競賽策劃書(4)準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板,氣球,秒錶。

(5)製作PPT.

(6)選主持人。主持人兩位,輕鬆類型的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節後的觀眾答題進行主持。

(7)佈置賽場。當天比賽之前兩小時,佈置賽場,知識競賽的現場主要包括:主持台,選手台,答題板。

①張貼橫幅及標語,用毛筆在紅紙上書寫大字(如“學富五車”、“才高八斗”、“博古通今”等,使整個賽場洋溢着濃郁的知識氣氛;②用各種顏色的小氣球裝飾賽場;

③嘉賓座次:按以往慣例,中央後排可邀請各部門和社團負責人,參賽隊伍依次坐於第一排以及中央第二排,以方便答題及評分。④媒體支持包括音響及放映幻燈片的設備。 ⑤秩序維持及後勤工作。

知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束後,應組織好發獎。

五、賽場流程及規則

1.開場

①主辦方致開幕詞 ②介紹到場嘉賓

③各參賽隊伍展示,各組員介紹. 2.第一環節:先聲奪人

本環節分為兩部分,第一部分為選擇題,第二部分為判斷題,均為必答題。參賽代表隊選取屏幕上的水果名稱,並答名稱所對應的題,由主持人念題後,選手作答。(每題10分,答對得分,答錯不扣分)3. 諾貝爾醫學或生理學獎(中場)

主持人介紹20__和20__年諾貝爾生理或醫學獎的獲獎信息,豐富同學們的課餘知識。工作人員統計代表隊分數,主持人宣佈各代表隊得分。

4. 第二環節:專業快線 本環節分為兩部分

5.觀眾互動

為調動賽場氣氛,在比賽過程中穿插進行3道題,由觀眾進行回答,對於主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。同時工作人員統計分數,主持人宣佈各參賽隊得分。

6.第三環節:神采飛揚

7.請嘉賓唱歌,工作人員統計分數。主持人宣佈各參賽隊得分。

8.第四環節:狹路相逢勇者勝

本環節為搶答題,共二十題,每題十分,限時二十秒。(此外,是非題,限時五秒,每題5分;),每題10分,限時二十秒。在此環節中,主持人開始讀出題目時,計時員同時開始計時,當主持人説完“開始答題”後方可舉牌搶答。

9.第五環節:天馬行空 本環節分為兩部分

三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯繫;3去掉錯誤答案

12.視頻短片(20__年感動中國人物-華益慰)

13.誰與爭鋒:場上如有平分,增加此輪。平分代表隊選題作答。 13.比賽結束,裁判員宣佈結果,頒獎.全體合影.

三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯繫;3去掉錯誤答案

六、競賽紀律

1、比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。4、嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

七、裁判規則

1、違規和給分由主持人判定。

2、每組比賽設比賽設記分員6名,統分員1名,搶答環節設記時員6名。

八、其它事項:

1、參賽代表隊每隊三人

2、每參賽隊出領隊一人觀眾至少30人 3、各參賽隊員用普通話回答問題。

4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

5、回答時限從主持人提出問題後喊“開始” 開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應説“回答完畢”或“補充完畢”。

7、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間計入時間時限內,但搶答題不重複內容。

8、比賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。9、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分200分。 10、競賽過程中,不能帶相關資料入場。

11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答

12、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍。 十一、獎項設置:

冠軍一隊: 發放獎狀 亞軍一隊: 發放獎狀 季軍一隊: 發放獎狀 十二、預算經費

總計80元左右

九、活動總結

3.15知識競賽策劃書 篇10

活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

活動目的與意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底藴,豐富學生的課餘生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

活動時間:12月17號【星期四】晚6點

活動地點:西教3-416教室

活動主辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會團委

活動承辦單位:旅遊與酒店管理學院學生會學習部

活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】

活動前期宣傳:

1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細説明本次活動的主題與意義。

2、學習部製作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處

3、學習部請人贊助本次活動,並在金華職業技術學院校園內多處懸掛橫幅

活動主持人:潘燕燕、科傑

活動邀請嘉賓:學生會團委書記鄭偉俊老師、學工辦陳瑾老師、王毓軍老師、辦公室主任吳旬初副教授、學生會主席、副主席與活動有關部門部長

活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,採取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最後一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得藉助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

具體活動流程:

主持人宣佈“中國傳統文化知識競賽”正式開始

特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞

中國傳統文化知識競賽:

第一輪:穩紮穩答環節【必答題】

題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題

每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分

每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

規定答題時間:15秒【超過規定時間將按‘答錯’處理】

第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。

第二輪:激流勇進環節【搶答題】

題型設計:總共10道題,簡答題為主

評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。

規定答題時間:20秒

搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

觀眾互動環節: “送祝福”

題型設計:3道題目【比較簡單】

本活動不計分數

第三輪:三陽開泰環節

題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題

答題規則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

意外收穫:

如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

觀眾感謝獎:

求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡

第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

主持人宣佈獲勝隊伍名單。

特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

獎項設置: 一等獎 一名

二等獎 一名

三等獎 一名

最佳選手獎 二名

邀請禮儀隊餘瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

邀請記者協會胡悦同學等人給予相關的報道。

後勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 幹事倪忠亮

海報負責:章利兒

前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷

拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒

ppt製作與操作:徐新丹

活動計時員:華宇靜、林婷婷

活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒

材料收集與整理:倪忠亮等人

攝影工作:倪忠亮

現場維持:紀玲莉、胡佳麒

經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品

活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化粧品

3.15知識競賽策劃書 篇11

一、活動主題:百科知識風暴競賽

二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生羣體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇後語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞台,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

三、活動時間和地點:

初賽時間和地點:4月10號 到時具體再通知

複賽時間和地點:4月17號

決賽時間和地點:4月24號 到時具體再通知

四、活動參加的對象:經管系全體學生

五、報名時間:04月01號——08號

報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見後面)

六、活動的流程:

初賽安排:

具體流程:

(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入複賽。

(二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,並取得作答權利。快速搶答題有15道題。

(三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

複賽的安排:

複賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題佔20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入複賽。

決賽安排:

(1)決賽以遊戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

(2)活動開始之前,由嘉賓發言,並由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上台表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然後代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾並要矇住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案並通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

(5)觀眾互動題:

(1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿着氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,遊戲內容為

A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手裏也拿小紅旗,然後等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇後語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

(觀眾互動環節總共派出六份獎品)

(6)驚險必答題:

A、主持人讀完題目後,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最後還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

(8)宣佈結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

七、活動的嘉賓:

初賽:經管系學生會相關人員。

複賽:學生會人員。

決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

一等獎:一個小組 獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

二等獎:一個小組 獎狀及證書+娛樂雜誌及名人名書

三等獎:一個小組 獎狀及證書+筆記本

最佳表現獎:4人(由評委評分決定) 獎狀及證書+精美禮品

九、獎品的安排:

獎狀及證書、筆記本、娛樂雜誌及名人名書、相框 4個、精美禮品

十、經費預算:300元

備註:

(一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系08級進行宣傳。

(二)於此同時 ,在進行宣傳

(三)面向經管系全體成員徵集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

(四)報名聯繫人:

3.15知識競賽策劃書 篇12

一、活動目的:

為了豐富同學們的課餘生活,活躍校園氣氛,給同學們提供一個展現自我的平台,特舉辦第三屆旅遊文化知識競賽,從而展現莘莘學子的風采,同時促進同學們對導遊證考試的複習,以提高大家對旅遊文化的認識.

二、 活動概況:

1. 活動名稱 經濟貿易系第三屆旅遊文化知識競賽

2. 活動時間 11月10日19:00——21:00

3. 活動對象 酒店管理等相關專業全體學生

旅遊愛好者協會全體會員

經貿系其他專業部分學生

4. 活動地點 5204

5. 活動原則 公平、公正、公開、自願,促進同學們對旅遊知識的掌握

6. 活動形式 知識競賽

7. 主辦單位 經濟貿易系團總支

8. 承辦單位 經貿系旅遊愛好者協會

9. 邀請嘉賓 經貿系團支部書記温華、系輔導員姜岸琳、學生會主席王海洋、團委副書記李青青、副主席王峯等

三、負責人安排:

指導老師:温華姜岸琳

策 劃 組:賈劉偉王可可 趙毅

辦 公 組:和衞民段青青 李海珍

郭志成 姚瑞敏 張青霞

設 備 組:秦龍辰李磊 賈帥

宣 傳 組:汪勝男李磊 蘇文勇

題 庫 組:耿海月何晶晶 任嬌嬌

主 持 人:鄭鵬遠張青霞

組 織 組:馮書凱閆百龍 鄭鵬遠

外 聯 組 :李小昆馮陽陽

四、工作安排

策劃組:負責活動總體工作,各代表隊的協調。

辦公組:收集、整理活動全過程的材料,設定獎項、準備獎品,(負責各環節成績的計核與及時上報)。

外聯組:外聯贊助,申請活動場地,安排賽場佈置,維持賽場秩序。

題庫組:收集、整理競賽題,準備題卡,準備備用題庫。

宣傳組:製作、張貼相關海報,瞭解參賽隊員狀況、及時反映情況,聯繫院刊、院報、院網站、院廣播站做相關的報到,場地背景佈置。

組織組:佈置賽場,維持賽場秩序,處理各類突發事件。

注:物品搬送及會場準備和清理由協會成員共同義務完成。

設備組 :調製音響,話筒

五、比賽規則及內容

1.酒店管理專業每個班級有1支代表隊參加,經貿系其他專業為每一個專業1支代表隊,旅遊愛好者協會作為獨立的學生組織組成2支代表隊參加,參賽共8支代表隊,每支隊伍4人。

2.共兩場比賽,初賽及決賽。比賽採取積分制,按最終得分來確定名次,如遇分數相同,則加試一搶答題,以此確定名次。

六.答題類型:

a.必答題(共八組題,abcde五題,第一組題由每組第一名選題回答,第二組題由每組第二名選題回答,以此類推,答對一個加10分,答錯不扣分。)

b.快答題(準備難度相等的題目若干,分八組abcdefgh,每組題10道,由代表挑選,在固定的時間內<2分鐘>盡力答題,不會的題目可以不答,最終以答對題目數加分,答對一道加10分,答錯扣10分,不答不扣分)

c.選答題(分兩輪,每輪準備難易不同的備選題十六道,先由一隊選擇一題給二隊回答,二隊答完後再選擇一題給三隊答題,以此類推,最後七隊選擇一題讓一隊回答,答對加十分,答錯給提出問題的代表隊加10分,兩輪後結束)

d.風險題:由三檔組成,即:低檔(10分)、中檔(20分)、高檔(30分)共八組abcdefgh,由各隊自由選擇不同分值題一道,答對加相應的分數並繼續抽答(時限三分鐘)。答錯扣相應的分數中止答題。

e.搶答題:風險題後如有相同分數的情況出現,則加試搶答題十道,對象為相同分數的代表隊,答對即為獲勝方,若都不能回答則繼續加題(限一道)。

f.現場模擬導遊,各代表隊選派一人蔘加,內容及情景自定,時間5分鐘以內,總分一百分,由評委打分。

注:各代表答題時間應適當,若太久則記為失敗。

g.現場觀眾自由答題:導遊模擬題過後為觀眾自由答題階段,個人答題兩道,答對者送禮品一份。(同時辦公組計分,把成績以書面形式告知主持人。)觀眾答題不計入比賽成績。

七.獎項設置:以最終積分數確定冠、亞、季軍三支隊伍。

冠軍:榮譽證書+50元(或相同價值的獎品)

亞軍:榮譽證書+30元(或相同價值的獎品)

季軍:榮譽證書+20元(或相同價值的獎品)

八、經費預算

獎金:100 元

請柬:15 元

會場佈置:55元(氣球、綵帶、刻字等)

材料打印、複印:30元(包括每支代表隊的試題,評委打分表)

礦泉水:10元

總計:210 元

學生社團聯合會

旅遊愛好者協會

3.15知識競賽策劃書 篇13

一、活動名稱

第十屆藝術節“藝術知識競賽”

二、活動目的

1、增加孩子們的知識積累,拓寬他們的知識面。

2、進一步培養他們的生活情趣和對美的感受力,提升他們的藝術和人文修養。

3、豐富校園文化。

4、為第十屆藝術節增加亮色。

三、活動宗旨

快樂學習,快樂競賽

四、活動時間

20xx年9月—10月

五、活動地點

階梯教室

六、活動對象

七年級、八年級、高一、高二全體學生

七、承辦單位

美術組、音樂組、團委等

八、賽事流程安排

1、初賽。採用筆試的形式,在參賽各班進行。要求學生在30分鐘內,儘可能高質量高效率地完成100道試題。根據學生的答題情況,國中年級每班選出2人、高中年級每班選出4人進入下一輪。

2、複賽。進入複賽的學生先抽籤組隊,每隊各年級隊員一名,組成一支4人小隊,共16小隊。各隊選出一名隊長,隊長抽籤決定各隊兩兩對決,勝者晉級後繼續抽籤兩兩對決,直至勝出4隊為止。

3、決賽。4支小隊同樣由隊長抽籤決定兩兩對決。然後勝者爭奪冠亞軍,敗者爭奪季軍。

九、活動流程安排

1、策劃階段

由美術組、音樂組、團委等相關人員策劃安排,並制定題目。

2、活動宣傳

利用廣播、海報、橫幅、網絡等方式進行前期宣傳,並通過科任老師班主任在班上發佈通知。

3、前期準備

①道具:媒體設備、搶答器、桌椅等,由團委負責。

②會場佈置、選手席位安排,由團委負責。

4、比賽階段

根據賽程安排及比賽細則進行各階段比賽,各單位注意做好賽前準備和賽後清理工作,並維持比賽秩序。

5、賽後獎勵

①對比賽決出的冠亞季軍進行獎勵。

②根據答題積分,為得分最高的學生頒發“博學多才”獎。

③由各班參賽人員的積分累計出各班得分,為國中部、高中部積分排名前三的班級頒發“非同一班”獎。

比賽細則

一、試題構成

音樂、美術各佔40%,文學佔20%。其中課內知識佔50%,其他為課外知識。同時,搶答題題目表述採用英語。

二、比賽詳則(複賽決賽階段)

1、每名參賽隊員在本班選出5人作為自己的啦啦團,同隊的4人的啦啦隊組成一支20人的後援團。後援團參加本隊隊員的每場比賽。

2、比賽開始後,由每隊隊長各派出本隊一名成員出戰。出戰的二人從大屏幕上出現的“厚德博學”四個大字中選出一個,回答該字對應的5道題。雙方選手交替答題,每道題必須在一分鐘內答出(包含讀題時間),逾時未答對者判為失敗。失敗一方由隊長指派下一人上場,繼續對戰勝者。

3、若答完5題雙方還未分出勝負,則啟動搶答題。搶答者答對則勝,答錯則敗。若二人一分鐘內都未搶答,則判二人同敗。

4、當比賽一方只剩下一人同時該隊在此次比賽過程中啟動過一次以上搶答題者,可以發起“復活賽”。“復活賽”在後援團之間進行。兩隊的後援團各派出一人進行才藝PK,由觀眾投票決出勝負,勝者可以復活後援團中的一人上場幫助自己的隊伍競賽。

三、計分規則

1、選手答對一題加1分,若答對的是搶答題則該題加2分。

2、比賽結束後還留在場上的選手每人加5分。

四、裁判規則

1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判裁決。

2、每組比賽設立評審裁判3名,計時裁判1名,比賽設記分員2名。

五、賽場紀律

1、進入賽場的人員除工作人員之外,不允許攜帶手機。發現攜帶手機者,取消該隊一名成員本輪的答題資格。

2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者判定該隊此題答錯。

3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊作答,違者取消其競賽資格。

4、嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者判定此題答錯。

六、其它事項:

1、原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。

2、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

3、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以裁判的評判為準。

4、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

5、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題。

3.15知識競賽策劃書 篇14

一、活動主題:走進陽光

二、活動背景及目的

心理健康不容忽視,時代呼喚心理健康,人才呼喚心理健康。為了提高我院學生的思想意識,增加對心理知識的瞭解,提高其心理素質,使廣大學生樹力正確擇業觀、價值觀、人生觀,心理健康教育中心特舉辦了此次心理健康知識競賽。

三、活動宣傳:

1、海報宣傳;

2、網站通知宣傳;

3、各心理健康宣傳員宣傳。

四、活動流程:

(一).活動準備初期:本次競賽共分為一次初賽,一次決賽,採取以班級為單位,每隊由3個人組成參賽,初賽有各班參賽人員進行筆試,成績總分排前五名代表隊可獲得參加決賽的資格。

(二).活動進行階段:

初賽程序:各班參賽人員在比賽時間進入考場進行筆試,遲到15分鐘以上則取消其比賽資格。考試期間嚴禁與他人交流或查閲資料,否則以作弊處理。

決賽程序:

1、主持人宣佈決賽開始,介紹參賽隊、評委及來賓;

2、介紹比賽規則;

3、比賽階段:

(1)必答題:總共6組題,每組3題(2題選擇題,一題名詞解釋),每題20分,答錯不扣分;

由各個小組派人進行抽題,回答問題限時15s

(2)限時回答:在100s的時間內回答主持人的問題,問題為是非題;

回答問題者最多得100分,然後依次扣20分,最後一名0分

(3)快速記憶:在10s內記憶一組心理名詞,每組6個,一個10分

(4)風險題:共5組題,分值分別是100分,80分,60分,40分,20分;

由最高分先選,然後依次下去;

答對加上相應的分數,答錯扣除相應的分數

(5)互動環節:在之前的4個環節中穿插互動,由主持人對觀眾提一兩個問題,答對了贈送小禮品

(6)加時賽:如有相同分數的情況,進行加時賽;以打電話的方式進行搶答,題目為閉答題

4、主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣佈獲勝隊,並頒發獎狀和獎品

五、主辦單位:浙經院朋輩互助組

六、活動參與人:全院學生

七、活動時間和地點:

初賽:待定

決賽:待定

八、可行性分析:

1、學生對心理健康相關知識瞭解甚少,需增加了解;

2、競賽形式多樣。

九、活動意外防範:

1、為防止參加人數較少,我們會通過心理健康宣傳員鼓動學生參加;

2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們會通過心理健康教育中心全體成員維持秩序。

3.15知識競賽策劃書 篇15

一、活動前言:

校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有着切身的關係,它直接關係到在校學生能否安全健康的成長,關係到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑑於此,師範大學大學生志願者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

二、活動目的:

意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,師範大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

三、活動時間:

複賽時間於20xx年x月x日(星期三)

決賽時間於20xx年x月xx日(星期六)暫定

四、活動地點:

複賽地點師範大學教室

決賽地點圖書館報告廳

五、活動對象:

師範大學(xx校區)在校學生

六、活動籌備:

1.召開主席團會議,將通知下發到各院系;

2.學校北門設立報名處;

3.根據報名人數安排初賽考場;

4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組;

5、聯繫主持人及到場評委;

6、申請圖書館報告廳。

七、活動規則:

1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前32的參賽選手

2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。

八、活動流程、初賽策劃:

統一組織選手筆試考試,試卷多樣化

決賽:

1、主持人講話並宣佈比賽開始

2、介紹嘉賓及參賽隊員

3、比賽開始

4、比賽中穿插節目

5、評審評分

6、主持人宣佈比賽結果

7、嘉賓頒獎、合影

8、主持人宣佈比賽結束

9、嘉賓退場

10、整理賽場

九、獎項設置:

根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;組織獎一名、表現獎一名;優秀組織獎若干名。

3.15知識競賽策劃書 篇16

本活動分為三個階段:

第一階段:宣傳階段(5月4日~~5月5日)

地點:29#二樓學生會辦公室

時間:5月4日~~5月5日(星期三——星期四)

內容:本階段主要由文藝部,宣傳部和廣播站來完成

5月4日(星期三)晚自習,文藝部到09、10級的各班通知此事

5月5日(星期四)早自習,宣傳部把通知出出來,貼出來,廣播站把通知在廣播中讀一遍。

第二階段:策劃活動階段(5月4日)

地點:24#217學生科

時間:5月4日(星期三)

內容:本階段主要由祕書處來完成

5月4日(星期三)晚自習,祕書處把題目編排好,打印出來在每張問題紙片上編號,答案與問題是相對應的序號,問題分別疊成小方塊,答案則打成一張紙。

第三階段:舉行活動階段(5月5日)

地點:_衞校中心路

時間:5月5日(星期四下午4:30——6:00)

內容:本階段主要由各個學生處部長間合作來完成

5月5日(星期四)下午3:40,由體育部人員把桌椅與布幕弄好,盆景也擺放於活動地點中心,待活動開始時,紀律部人員負責地秩序、勞衞部、生活部人員負責內衞生,

禮儀部人員則帶領參賽人員到指定地點、報名、籤、答問題、領獎品、而祕書處則是把獎品地人員的名單記下來。

學生會

_.4.18

獎品分配

一等獎:一把雨傘 10名 回答8題正確

二等獎:一個水杯 20名 回答6題正確

三等獎:一個筆記本 30名 回答3題正確

四等獎:一支籤筆 40名 回答1題正確

注:四等獎為回答一道題目者,回答正確則可獲得一支為獎品,如果還想挑戰自己的能力,則可繼續向上回答,回答對3道題目,可得一個筆記本作為獎品,如果在此期間回答錯誤者,則在之前的什麼獎品都沒有,而3道題目都回答對的,只可以獲得一個筆記本,如果回答出8道題則可以獲得一把雨傘,細節則和上面一樣。

3.15知識競賽策劃書 篇17

一、活動目的及意義:

禮記有云,“入境而問禁,入國而問俗,入門而問諱”,又云“禮尚往來,往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也”。禮儀,在以“禮儀之邦”著稱於世的中國,是一個經久不衰的話題;在人際交往日益頻繁的當下,更以其經久不衰的魅力扮演着舉足輕重的角色。禮儀的定義非常廣泛,總的來講,就是以最恰當的方式來表達對他人的尊重。具有良好的禮儀,於我們數統學院的學生而言,不僅能展現我們彬彬有禮的風貌,還能增進與其他人的溝通,更好的觀察生活,促進文學創作。而展示禮儀文明,傳播禮儀文化,樹立文學院學生的禮儀意識需要一個媒介。禮儀隊則有責任和能力來充當這個媒介。

二、活動時間:

20xx年11月25日19:00—21:00

三、活動地點:

教學樓311,312教室

四、參賽對象:

數學與統計學院全體在校學生

五、活動單位:

數學與統計學院禮儀隊

六、參賽事項:

(一)比賽形式:星期三中午十二點每組挑選一個組長到教學樓118抽籤決定參賽組數。比賽形式是通過PPT答題,分為三輪,第一輪為順序答題,第二輪為搶答題,第三輪為高分組PK。五個人組成一組,以組為單位坐在一起。

(二)參賽方式:參賽選手須在報名表上報名,按時到教學樓311,312教室參加比賽。

(三)截止日期:20xx年11月24日晚上21:00之前,請班長交給各班負責人。

七、參賽要求:

嚴禁考試作弊,考試前把手機關機,如果發現作弊,均取消比賽資格。參賽選手遲到或不到,則視為棄權,參賽選手可以在比賽之前參考書籍、百度等等。

八、比賽準備:

比賽之前活動單位準備題目,邀請計分人等工作人員。

九、比賽形式:

主持人介紹活動背景、目的及意義,介紹本次禮儀知識競賽的比賽規則,然後比賽開始,比賽結束後挑選分數的組為一等獎、次之為二等獎、三等獎,最後獲獎情況會以短信的形式通知。

十、比賽流程策劃:

1、參賽選手提前二十分鐘入場。

2、主持人宣讀比賽規則、作弊懲罰制度,各選手如果有問題,可以在主持人宣讀完畢後,進行提問;

3、比賽結束後主持人宣讀比賽結束,參賽選手有序離開現場。

十一、獎項設置:

一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎若干名

十二、經費預算:100元

十三、負責人:

3.15知識競賽策劃書 篇18

一、 競賽日程:

5月27日(週三)pm 13:00~15:00 預計需要時間為二個小時。

二、競賽活動地點:辦公樓三樓

三、參加對象:全體員工

四、競賽活動策劃:

1、參加競賽活動小組的組成及人員:

a) 參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

b) 參加競賽活動小組的組成:

第一小組: 支援部、營業部

第二小組:採購部、開發部

第三小組:cs部、qa部

第四小組:生管科(含倉庫)

第五小組:生產辦公室、塗裝組、加工組

第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

c) 小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然後報到工會,參賽人員中需設立一個組長

2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問

3、競賽規則:

a) 必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

b) 搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

c) 風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

d) 現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標誌的相關意義、公司的遠景目標等等……

4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二 三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎

5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由負責;

五、競賽活動的人員:

1、競賽活動籌備人員:

2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、後勤人員、現場維持人員

3、競賽活動裁判:

一、活動目的:

(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活,搭建展示同學們才藝的舞台,體現我們新聞中心的特色;

(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

三、活動名稱:趣味文學知識競賽

四、主辦單位:院學生新聞中心

五、承辦單位:新聞中心記者站

六、活動對象:學生新聞中心全體成員

七、時間地點: 待定

八、活動形式:

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

九、競賽內容:

1、 中國古代文化知識;

2、 中國近現代文學知識;

3、 外國文學知識;

4、 古今中外文人墨客的生平故事;

十、比賽流程:

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、 “外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)

十一、比賽規則:

1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

2、主持人宣佈比賽結果後,若參賽隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放鬆心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

十二、獎品設置及資金預算:

決賽結果出來後,評比出名次,頒發獎品。

獎品設置:

第一名:筆記本(10元/本 )三本

第二名:筆記本( 5元/本 )三本

第三名:筆記本(2。5元/本)三本

第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若 幹)

十三、備註:

為了增加本次比賽的趣味性,並最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

3.15知識競賽策劃書 篇19

一、活動名稱及活動主題

為建設海洋強國奉獻火熱青春,長沙理工大學第三屆“海洋知識競賽”

二、活動目的

海洋是人類共有的藍色家園,是人類可持續發展的資源寶庫。21世紀海洋世紀,探索海洋、開發海洋、利用海洋、保護海洋已成為世界各國的共同行動。世界各國對海洋開發力度不斷加大,發展海洋事業的一個重要基礎,就是增強全民海洋意識,海洋知識及產權也受到極大關注。作為當代大學生,我們有責任和義務宣傳海洋知識,提高同學們的海洋觀念。為傳播海洋知識,強化海洋教育,選拔海洋人才,港航協會將舉辦一場海洋知識競賽。作為新時代大學生掌握這些知識是非常有意義的。

本次大賽將作為全國海洋知識競賽的校內選拔賽,最後獲獎的人員將作為全國海洋知識競賽的儲備人才,參與港航協會的培訓,並參與下一年的全國海洋知識競賽。

三、組織單位

主辦單位:長沙理工大學水利工程學院分團委

承辦單位:長沙理工大學港航協會

協辦單位:長沙理工大學水利工程學院分團委學生會學研部

特別鳴謝:沸焰音樂社雙截棍協會魔術協會水利工程學院分團委學生會文娛部

四、活動時間

1、網上報名

11月15日——11月21日

2、現場報名

11月15日——11月21日

3、初賽

12月1日晚上19:00——21:00

4、總決賽

彩排:12月7日——12月8日

晚會:12月9日 晚7:00

四、活動流程、比賽賽程

1、活動概述

本屆海洋知識競賽採取賽季制,分兩階段舉行,先進行初賽,在進行總決賽。各賽季將邀請學校相關協會合作,安排如下:

報名工作:長沙理工大學水利工程學院分團委學生會學研部

初賽:各承辦班級

總決賽友情出演:沸焰音樂社雙截棍協會武術協會水利工程學院分團委學生會文娛部

2、宣傳階段

(1)學院宣傳:召開水利工程學院學習委員會議,從11月15日起,本學院學生以班級為單位,進行預報名,由學習委員統一彙總名單提交到港航協會辦公室郵箱。

(2)實物宣傳:製作此次活動所需的宣傳海報、橫幅、展板等,張貼在汀香園食堂、甘飴園食堂(行二與行四之間的宣傳欄)、及各寢室樓樓下。

(2)網絡宣傳:在微博、人人網等公共主頁上廣泛宣傳本屆海洋知識競賽的報名信息,並在比賽過程中對精彩瞬間進行實時報道。在港航協會官方博客開設“海洋知識競賽”專欄,將即時賽事信息發佈在“海洋知識競賽”專欄中。

(3)校園傳媒:利用“水利工程學院”所屬的校園媒體,港航協會在宣傳期間廣泛不間斷宣傳本屆海洋知識競賽的相關信息並對賽事做實時報道。水聞天下開設“海洋知識競賽”板塊,便於同學們對於各項賽事的瞭解和討論。

(4)承辦班級選拔:初賽前將進行承辦班級選拔,承辦班級選拔共兩種途徑:學院推薦及微博參與,現場報名參與。都由班級負責人提交初賽策劃書到港航協會組織部審核,通過後進行微博投票,最終取投票數前五名班級作為初賽承辦班級。

3、報名階段

(1)預報名

參賽者發送“院系+組員+班級+聯繫方式(註明組長)”至 ,水利工程學院學生可在本班學習委員處進行預報名。

(2)正式報名

現場報名:報名時間內每天中午在兩食堂門口設立臨時現場報名點。

a. 短信報名:編輯“組別+院系+班級+姓名++聯繫方式(註明組長)”到1 (

港航協會辦公室主任張帥華)參與報名;

b. 網絡報名:發送報名表電子表格至 ;

c. 將報名表交至工科三樓a344。

3、比賽細則

①初賽階段

地點: 綜合教學樓c區六樓、a區102-104室

比賽形式:

承辦班級

a) 由每個場地2位評委對承辦班級進行活動流程的打分(佔本次評選的60%)。

b) 承辦班級提交初賽策劃書到港航協會組織部,由組織部打分(佔本次評選的20%)。

c) 承辦班級在活動結束後,每個場地提交一篇新聞稿交宣傳部(佔本次評選的20%)。

d) 活動場地衞生清理工作由港航協會活動部打分(佔本次評選的10%)。

參賽選手

a)選手入場,進行兩輪比賽,選出七組選手進行下一輪比賽;

b)再進行一輪比賽,三輪總分為最終得分,按照得分高低進行頒獎;

c) 獎項設置:第一名組直接進入決賽,再取本場二到五名一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、優勝獎一名頒發院級證書。

五、海洋之夜

1、賽前宣傳

①開設“青春海洋”欄目,在假期和比賽前期進行選手採訪,將最新動態在微信和博客上宣傳;

②製作“青春海洋”,在微博中開始微博話題,進行微博牆觀眾互動環節。

2、決賽準備:

①重新制作決賽海報,綜合各組決賽選手寫真製作決賽宣傳海報,張貼於汀香園、甘飴園預案宣傳欄處。

②用校園媒體、網絡媒體廣泛宣傳海洋知識競賽決賽,為決賽造勢。

③拍攝每位進入決賽選手的自我介紹ppt,與賽季總決賽介紹一起在開展播放。

2、決賽彩排

3、決賽:

時間:12月9日晚7:00

地點:活動中心報告廳

比賽賽程:

①開場選手ppt播放;

②由友情出演,沸焰音樂社帶來開場秀。

③主持人致開幕詞,介紹到場嘉賓、評委,介紹比賽賽制;

④每組選手上場,進行兩輪比賽,取兩輪總分為最終得分,按照得分高低留下六組選手;

⑤友情出演:魔術協會;

⑥比賽繼續,進行三四輪比賽,取四輪總分為最終得分,按照得分高低進行頒獎;

⑦出現同分情況進行加時賽,不計入總分,僅作選拔使用。

⑧友情出演:雙截棍協會表演、二胡獨奏。

頒獎:主持人宣佈比賽結果,由評委老師給獲獎選手頒獎。

獎項設置:

①一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優勝獎四名,所有獲獎選手頒發校級獎狀,一等獎獲得者每組頒發一座獎盃;

②獲獎選手均將獲得贊助商提供的獎品,視具體情況而定。

③為承辦班級頒發獲獎證書,最佳組織獎一名,優秀組織獎四名,由評委老師給獲獎班級班長頒發。

獎項設置:

進入決賽的同學均可直接進入全國海洋知識競賽,並可獲得由贊助商提供的獎品,視具體情況而定。(比賽過程中表現優異者港航協會將擇優錄取,進行培訓,代表學校出賽)

4、賽後宣傳

(1)由港航協會設計部負責製作海洋知識競賽比賽結果宣傳海報張貼與

各宣傳欄,並發表與港航協會博客,同時進行網絡宣傳。

(2)比賽過程全程拍照,進行實時新聞報道。

(3)港航協會宣傳部進行新聞報道。

長沙理工大學港航協會

3.15知識競賽策劃書 篇20

一、 活動名稱:數學知識競賽

二、 活動目的及活動意義:

鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知慾望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。

三、活動對象:數學協會全體會員

四、活動形式:模擬考試

五、主辦單位:數學協會

六、活動時間:11月16日

活動地點:9x502教室

七、活動前期準備:

由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閒教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的製作,信息採集工作(採集照片等)。

八、活動內容及流程:

1.當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

2.一切就緒後,監考人員分發競賽試卷,並提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

3.考試結束後,由組織監考人員收試卷,然後由會長做活動總結講話。

4.參加活動人員離場,後勤部負責打掃考場衞生。

九、活動後續安排:

1.由組織部負責試卷評改工作。

2.由數學協會會長對錶現優秀的學生進行相應獎勵並頒發獲獎證書。

活動現場

十、活動總結:

數學廣泛應用於社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平台,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。

3.15知識競賽策劃書 篇21

只有在比賽中,才能激發學生的潛能,為了開發學生的潛能,我們經常會舉辦一些競賽活動。

一.活動背景

xx大學的學生但是高中學習名次不錯的學生,對書本上的知識應該説是很瞭解了,但是社會需要的人才並不是課本上的強者,而是涉獵較廣的複合型人才,大學生應該瞭解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學們一定會受益匪淺的。

二.活動目的

一方面藉此活動活躍同學間的氣氛,充分調動同學們主動學習的積極性,另一方面可以增加同學們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學們的知識面。

三.活動單位

xx大學創業者協會

四.活動對象

創業者協會全體成員大一或大一大二學生

五.活動時間

六.活動地點

七.人員安排:

主持人兩名(一男一女),會場佈置人員兩名,會場控制人員兩名,監督員一名,多媒體設備操作人員一名

八.比賽規則:

賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區域,分別為A區和B區,。比賽開始,以為主持人宣讀題目,並給出兩個選項(A和B,其中一個為正確答案)。然後倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入A區或者是B區(站在哪個區代表選擇哪個答案),倒計時結束後,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最後説出答案,那麼選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反覆進行,最終產生勝利者。

(注:1,如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極PK。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰後想復活,可以和其他想復活的選手錶演節目,表演之後,其他未表演節目的選手投票,票數多的一方繼續參加比賽。2,監督員負責監督參賽選手的違紀行為)

九,經費預算

十,注意事項:

1。在進行比賽前,提醒選手不要發生推擠現象

2.提醒選手將手機調為震動模式

友誼第一,比賽第二。希望學生能在比賽中學到的不僅僅是知識。

標籤: 策劃書 競賽 精選
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