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大學電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書

大學電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書

一、活動主題:溝通交流,增進友誼!

大學電腦俱樂部乒乓球比賽活動策劃書

二、活動時間:

三、活動地點:

四、活動目的:通過本次活動,培養社團成員拼搏進取的精神,增進社團成員的凝聚力,使新成員迅速融入社團,使社團更加團結,更好地發展!同時,豐富同學們的課餘生活,提高參與體育的鍛鍊的積極性,不斷提高個人綜合素質,實現全面發展!

五、策劃人:

六、 活動對象:電腦俱樂部會員

報名地點:

項目設置:男單、女單

七、活動前準備:

1. 活動宣傳:

①.學校網站、社團網站宣傳。

②.社團q羣、飛信通知、短信通知。

2. 活動期間突發事件應急準備:

①準備創可貼、止痛劑等藥品。

②準備備用球拍。

③安排心理輔導員,防止球員輸球心理過激引發事件。

④安排衞生小組,防止場地過滑,髒亂等。

3. 邀請裁判。

4. 佈置賽

八、 活動流程:

1. 進行海選,抽籤進行分組,兩人一組,先得到21分者獲勝,選出16人。(如參加人數少,此項可省略)

2. 淘汰賽,抽籤分組(或隨機分組),16進8,8進4,半決賽。(每組分上下兩場,每場先得21分者勝,如20平,加至22分。)

3. 決賽(分3局,先得21分者勝,三局兩勝,如20平,加至22分。)

九、比賽規則

1.比賽開始前,進行擲幣,勝出一方可以選擇以下兩款之一:

①先發球或先接球;

②選擇某一方位開始比賽。

2.交換髮球權:

發球的運動員如果連續得分,那麼他就一直擁有發球權。如果發球運動員“違例”或被“打死”,即“死球”形成,則他就失去了這一發球權。

3.得分

除被判重發球的情況,下列情況得分:

(1)對方運動員未能合法發球。(2)對方運動員未能合法還擊。(3)運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西。(4)對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方台區。(5)對方阻擋。(6)對方連擊。(7)對方運動員或他穿戴的任何東兩使球枱移動。(8)對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置。(9)方運動員不執拍手觸及比賽枱面回合,下列情況運動員得一分。(10)球觸網後落於對方台上,而對方運動員未能合法還擊。

4.發球

(1)選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽籤來決定,中籤者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。(2)當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方後,另一方運動員應有另一個選擇的權力。(3)在獲得每五分之後,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到20分或實行輪換髮球法,這時,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球。(4)在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員.在以後的各局比賽中,第一發球員確定後,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。(5)在雙打中,每次換髮球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。(6)一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。

十、注意事項:

1. 參賽選手要按時報名,按時到場,比賽準時進行。

2. 要有完整的比賽記錄。

3. 維持好比賽紀律,處理好突發事件。

4. 比賽結束後打掃衞生,保持賽場乾淨整潔。

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