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社團迎元旦晚會策劃方案3篇

社團迎元旦晚會策劃方案3篇

元旦即將到了,社團舉辦迎元旦慶元旦活動,制定元旦活動方案。本文是社團迎元旦晚會的策劃方案,歡迎閲讀。

社團迎元旦晚會策劃方案3篇

社團迎元旦晚會策劃方案一:

爆竹庭前,樹桃門右,改歲宜新,應時納祐。伴隨着新春的鐘聲,輝煌的一年已漸漸悄然而去,嶄新的希望與夢想的一年即將到來。在這辭舊迎新的時刻,為了讓工作一學期的團委、學生會成員品味到新出佳節的味道,經領導商議,特舉行元旦文藝晚會,希望各個部門積極主動,共同參與,創建和諧校園。 元旦晚會的具體策劃如下:

一、晚會主題:“金春既到 屬光青燦”團委、學生會元旦文藝晚會。

二、晚會目的:在聖誕、元旦雙節來臨之際,一方面讓大家辛苦工作了半年後有一次放鬆心情的機會;另一方面也通過晚會鍛鍊各部門同學的組織、策劃及更深的熟悉彼此的機會。

三、舉辦時間:20xx年12月31日星期二19點。

四、舉辦地點:123多媒體教室。

五、活動前期工作分派:

人員組織:團委書記、副書記、學生會主席、副主席 節目組織:文藝部、社團部 宣傳組織:宣傳部、廣播站

教室佈置:生活部、學習部 音樂設備:體育部

邀請準備:外聯部

現場秩序:各部門各安排兩名成員負責 晚會接待:禮儀隊 六、前期準備工作:

1. 邀請領導:院長、學生處處長、學生處幹事、團委書記、各班主任、學生。

2. 節目編排:有擅長文娛表演者與主席團臨時組織一個文娛小組,在各個同學節目報上後,進行節目的審核及編排。

3. 主持人選拔:先自願報名,再由主席團進行評比選擇。要求表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生。主持人數量根據活動需求而定,組成風格和組成方式不限。主持人用語必須經過審查。

4. 宣傳工作及節目組織:

A . 宣傳部以廣播和海報的方式進行宣傳。

B. 各個部門在課餘時間時,對活動進行宣傳及節目組織。

5. 安全負責:由各部安排兩名成員負責保證晚會的安全工作,並維護晚會現場的秩序,保證活動的圓滿成功。

6. 演員化粧及服裝安排:化粧及服裝由演員自行負責。 7. 生活部利用經費準備會場的佈置及活動需要的物資。

8. 由體育部組成的活動負責組要提前準備話筒、催場、道具、音樂、音響等,保證活動的正常進行。

9. 外聯部負責製作晚會邀請函、入場券並送發給各個領導、

班主任,晚會持入場券的學生才能入場。

10. 晚會開始前,學生會所有工作人員統一佩戴工作牌,除演員外,要求着裝正式;禮儀隊統一着正裝(西服)負責門口接待。

11.晚會結束後由生活部負責,其他部門輔助會場清掃,保證教室第二天的正常使用。

12. 主席團在例會商議評選出一個優秀部門、兩名優秀部長(正部長、副部長)、各部一名優秀部員。(團委:國護隊、組織部、宣傳部 學生會:生活部、體育部、文藝部、社團部、學習部、外聯部)

七、晚會內容:整台晚會分為三部分

第一部分:領導講話。頒發獎品及證書給評選出的優秀部門、優秀部長、優秀部員。 第二部分:節目表演

開場樂,文藝部編排,選人表演。要求伴樂激情飛揚,能夠最大限度調動觀眾情緒。表演尾聲,主持人上場,致開幕詞。隨即表演開始。

第三部分:互動遊戲 (遊戲與節目同時穿插進行): 遊戲目的:通過互動環節增加晚會趣味性並調動觀眾情緒。

A.正話反説: 道具:無

參加人員:受邀者中抽取10人

遊戲規則:由主持人説出一個詞語,對應的選手有三秒鐘的時間思考,然後要反着説出主持人説出的話,比如“新年好”,選手要説出“年好新”才可,説錯或者猛地停住的人即為淘汰。從三個字開始,每過一關累加一字,最多為5字。 B。心有靈犀

1、 道具:在紙上寫上一些大眾化的成語

2、 參加人員:從志願者中抽取10人

3、 遊戲規則:兩人為一組,一人比劃(不能用口説),一人猜。選手自行決定由誰比劃誰來猜。一分鐘的時間內猜中則有獎品頒發,反之則有懲罰。

C.現在幾點了

1、 道具:筷子*3三組

2、 參加人員:從受邀者中選出9人

3、 比賽規則:9人分成三組,每人手持一根筷子,一人為時針站最後,一人為分針站中間,一人為秒針站最前。有20秒的時間三人自行商量前後順序,然後主持人宣佈“三、二、一,幾點幾分!”三人進行模仿。最快最準的一組禮品。

最後主持人宣佈晚會圓滿結束,各同學帶回。會場負責人迅速打掃會場。

八、物資準備:

話筒四對、對講機一副、相機一個、筆記本一台、u盤一個、 氣球若干、證書及獎品十副、遊戲獎品若干、記號筆3支、紙板若干、筷子9支、飲料、棒棒糖、水果、瓜子等。

九、資金預算:

各種物資費用,根據實際情況,晚會籌備前最終決定資金開支。

十、注意事項:

1、 各工作組在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,請自覺參加其他工作組的工作以加快整體工作進程。

2、 如停電,節目表演者臨時不能上場等緊急情況應制定相應措施。

3、 晚會結束後立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作即可離開會場。

4、嚴格做好前期準備工作和各項工作的銜接。

5、統計好參加活動的人數。

6、節目注意銜接,做好催場工作。

7、進、退場應有序,注意安全。

最後,預祝本次晚會在各部門的努力下能夠圓滿完成。

社團迎元旦晚會策劃方案二:

一、活動的目的或意義

1. 為各協會創造一個與計算機學院其他協會交流的機會;

2. 為各協會會員及部門幹事創造一個表現自我的平台;

3. 慶祝元旦,總結過去的一年,迎接新的一年;

4. 此次為社團部與協會合辦的一次活動,希望通過此次活動各負責人可以磨合的更加融洽,為下學期工作順利的開展做鋪墊。

二、活動的主題、時間、地點、對象 主題:元旦聯歡晚會

時間:20xx年12月29日 週四 晚18:30 地點:凌峯樓C31

對象:計算機學院社團部及隸屬於計算機學院的六個協會

三、主辦單位:計算機技術與軟件工程學院分團委社團部 承辦單位:計算機學院六大社團

四、活動的內容與形式

1. 主持人入場,宣佈晚會開始;

2. 社團部、協會負責人發表感言;

3. 歌、舞表演(其中主持人介紹表演者所屬的協會);

4. 三個互動環節(穿插在節目表演間);

5. 頒獎典禮(社團活動積極分子及優秀社團部幹事)。

6. 社團部負責人總結及感言。

7. 主持人賀學期末祝詞,宣佈晚會結束。

五、活動詳細工作安排

1. 節目準備:各協會於12月23日晚九點之前將節目名單及協會簡介交至社團部彙總,再交由晚會主持人準備晚會串詞。

2. 主持人安排:在計算機五個協會及社團部中推選出四個主持人,於12月23日晚九點之前將名單交與社團部。

3. 場地申請:此次活動場所在凌峯樓C31,元旦前夕,慶祝活動較多,需提前一星期申請,由社團部負責。

4. 現場裝扮:具體裝扮到現場所有協會一起協商。

5. 燈光控制:事先安排一人熟悉開關並在晚會做出氣氛合適的燈光。

6. 節目排練:社團部可以申請凌峯樓D座八樓的教室用作排練。

7. 彩排:晚會當天下午,節目表演的配音文件交給負責配音的指定人員,各參加表演的同學及主持人在凌峯樓C31彩排,以免正式表演時出現不必要的差錯。

8. 主持裝扮:由社團部借一套職業裝或主持人自己穿一套比較滿意的服裝。

9. 迎賓安排:在協會中選四個女生屆時迎賓(戴綬帶)。

10. 入場秩序:屆時各協會負責人負責本協會會員就坐。

11. 活動記錄:活動當晚會準備兩個數碼相機,交由2個有攝像基礎的同學負責記錄活動全程,活動結束當晚把照片上交。 12. 獎項頒發:“優秀社團部幹事”三名,“社團活動積極分子”各協會三名。

13. 嘉賓講話:社團部負責人總結及感言。

14. 場地清理:全體會員及幹事一起保證晚會現場的乾淨整潔。

15. 節目道具:四張椅子。

社團迎元旦晚會策劃方案三:

一、晚會背景:

協會招新工作結束,針對協會內部新成員不太瞭解的情況,組織舉行新老成員見面

二、晚會目的:

促進協會內部新老成員進一步的溝通和交流,加進協會內部的團結氛圍,充分展現自我,豐富我們的業餘生活,提高協會凝聚力,特舉辦此次聯歡晚會

三、晚會意義:

有利於促進協會內部成員之間形成更好的團結的良好氛圍,有利於成員對協會熱愛的加深

四、晚會目標:

增進成員之間相互瞭解,擴大圖情協會的名聲,加強成員之間的友誼和默契

五、活動籌備及任務分工 1.節目選定及報名工作

以部門為單位,每個部門1-2個節目,並向辦公室負責人報名,節目類型可有獨唱、合唱、舞蹈、相聲小品等形式多樣的節目。(最好由新老成員組合) 2.節目順序

抽籤以確定節目出場順序 3.現場確定

確定晚會現場的情況,根據實際情況完成晚會現場佈置,由宣傳部負責。 4.攝像人員確定

網絡部人員負責晚會現場的拍照、錄像以及製作過去以往圖情協會點滴的ppt

5.節目上報主持人時間確定:11月25日 6.學習部負責將logo的入選名單確定好

六、活動對象、主持人、地點:待定

七、晚會流程

1.在晚會開始之前播放ppt

2.主持人開場白,會長演講,晚會開始

3.節目演出(節目單由各部門內定後上報給組織部)

頒獎儀式 5.遊戲時間 6.晚會結束

八、晚會節目名單

1.各部門要在晚會之前將節目練好

2.在晚會舉行前1-2天辦公室通知好全體成員參加晚會

3.保持晚會輕鬆、活躍的氛圍

4.辦公室要邀請一些學校領導、館長參加晚會

5.外聯部可以適當邀請一些其他社團或者其他系來參加晚會(目的:擴大圖情協會的名聲)

6.會後注意清潔場地

十一、晚會負責人及主要參與者 負責人:組織部全體成員

主要參與者:學校領導、館長、會長

附錄:

一、遊戲環節(中場遊戲) 超級比一比(猜詞語) 遊戲規則:

1.分組,每組差不多五到七人,每個部門的人員為一組

2.一組排開。除了第一人,其餘的人介面向相反的一邊(只會看到下一人的後腦瓜子)

3.主持人把寫着題目的紙條秀給第一人看,然後在表演給觀看者和別組的人。

4.當第一人準備好,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背後讓那人轉身面對自己。做動作的人不可用寫或出聲表達題目。

5.比到最後一人時,主持人向前詢問答案,如果多於半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

6.每組輪流上去比不同的題目。

誰是卧底(中場遊戲) 遊戲規則:

1. 由學習部出題,選出意思相近的幾組詞語,寫在紙張上,只有一個不同

2. 讓主持人挑選或者自願上去參加遊戲,參加遊戲者先説出自己的名字,每個人説出對這個詞語不同的理解,但是不能透露詞語的意思(有所保留)

3. 然後一輪一輪來,一輪過去後,有參與者指出誰是卧底,沒有指出則遊戲繼續,直到卧底找出為止

室內瓜子大挑戰(夾傳瓜子) 遊戲規則

每組四人(可主持人選或當場報名),進行瓜子大傳遞,傳遞方式用中國傳統的筷子夾住瓜子傳給下一個人,看哪組傳得最多,中間如果瓜子掉了,就要重新開始,犯規則為輸

縣太爺 遊戲規則

參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴裏“啊啊”出聲,屁股上下顛簸做威武狀,坐在他左右的兩個人分別用手做打扇狀,縣太爺突然指向某個人,則那個人馬上變成縣太爺,嘴裏“啊啊”出聲,屁股上下顛簸做威武狀,坐在他旁邊的兩個人分別用手做打扇狀。反應跟不上者,懲罰他先大笑5秒,再大哭5秒,反覆做2-3次

我是多少錢 遊戲規則

畫一個圓圈,現場選取18個人,每組6人每個人身上貼一張紙,紙上分別寫上1元、2元3元、4元、5元和5角,分3個小組,站在圈外,再選取3個人當裁判站在台上,主持人叫錢數,參與者按照錢數跳進圈子,三個裁判負責看先後和對錯,幾輪下來,輸的那組懲罰喝水

貪食蛇 遊戲規則

先選取3組人,每組10人,然後在會場的兩端劃兩條線,每端站四人,從起點開始兩人成列站立,前面一個將後腳抬起,後面一人拉着前面一人的褲腳或腳,跳到對面去,每次來回增加一個人,兩腳着地的得從起點重新再來(但人數為當時的為準,不需要從兩人開始),看哪組先到達終點

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